AppConfig.json 1.2 KB

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  1. {
  2. "WsListen": "0.0.0.0:45800",
  3. "PathBase": "/GsProxy",
  4. // 加载dll时查找哪些文件夹(相对路径,起点是程序所在目录)
  5. "ProbeDirs": null,
  6. "FixedThreadTaskScheduler": {
  7. // 设定默认的自定义线程池的线程数(后台线程数) (建议仅用于可延迟执行的长时任务)
  8. "ThreadCount": 30
  9. },
  10. "FleckWebSocketServer": {
  11. // 客户端最大空闲时长(秒),超过则视为断开。一般取 >(2 * 客户端心跳间隔时长[推荐为5])
  12. "Timeout_Idle": 30
  13. },
  14. // 连接到服务器
  15. "PersistentClient": {
  16. // 单次连接的超时时长(秒)(局域网或本机环境,5秒就够长了)
  17. "ConnectTimeout": 5,
  18. // 心跳检测的间隔时长(秒)
  19. "Interval_HeartBeat": 15,
  20. // 最大空闲时长(秒),超过则视为断开。一般取 >(2 * Interval_HeartBeat)
  21. "Timeout_Idle": 30
  22. },
  23. "TcpClient": {
  24. // 单次发送的最大容量(KB),默认是8
  25. "SendBufferSize": 1024,
  26. // 单次接收的最大容量(KB),默认是8
  27. "ReceiveBufferSize": 1024
  28. },
  29. "ActorMgr": {
  30. // 连接关闭后延时移除(秒)(防止角色在服务器上重复登录)
  31. "DelayRemoveAfterClose": 6
  32. },
  33. // 日志上报接口地址(结尾不加/)
  34. "LogReport": "https://zl-wsr.0037wan.com/charge62"
  35. }