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Design-Pattern
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『设计模式』之小试牛刀

为了更好的学习设计模式,以及督促自己完成设计模式的学习,现提笔为记。 怎么的,每周至少也要学一个设计模式!!! 恳请大家的监督和不吝赐教,共同学习和进步! 内容主要参考自《设计模式之禅》、《大话设计模式》两本书籍,以及相关网络博文!

源码路径:源代码 C#

目录
  1. 想学设计模式,你得先会看类图,一张图读懂UML

  2. 大致了解下都有哪些设计模式

  3. 我是独一无二的『单例模式』

  4. 创建相似对象,就交给『工厂模式』吧

  5. 固定模板,不同算法,就用『模板方法模式』

  6. 关注产出,不关心细节,『建造者模式』

  7. 重复构造,打出原形,『原型模式』

  8. 间接访问,非『代理模式』莫属

  9. 系列对象,依赖交互,『中介者模式』来帮忙

  10. 任务分发,只管下达『命令模式』即可

  11. 流程业务,各司其职,『责任链模式』

  12. 毛坯还是精装修,先看看样板房,『装饰模式』

  13. 算法独立于场景而灵活变化,『策略模式』

  14. 新旧对接,『适配器模式』

  15. 玩转集合容器,『迭代器模式』

  16. 部分整体,树形结构,『组合模式』来帮忙

  17. 『观察者模式』来钓鱼

  18. ATM取款聊聊『门面模式』

设计模式之禅

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