ColorFilter="Corrección da cor"
ColorGradeFilter="Aplicar LUT"
MaskFilter="Máscara/mestura de imaxes"
AsyncDelayFilter="Atraso do vídeo (asíncrono)"
CropFilter="Recorte/Recheo"
HdrTonemapFilter="Mapeo de tons HDR (Substitución)"
ScrollFilter="Desprazamento"
ColorKeyFilter="Clave de cor"
SharpnessFilter="Nídio"
Sharpness="Nitidez"
ScaleFilter="Escala/proporción do aspecto"
GPUDelayFilter="Demora na xeración"
UndistortCenter="Non distorsionar o centro da imaxe cando se escala dende ultralarga"
NoiseGate="Porta de ruído"
NoiseSuppress="Supresión do ruído"
InvertPolarity="Inverter a polaridade"
Gain="Ganancia"
DelayMs="Atraso"
Type="Tipo"
MaskBlendType.MaskColor="Máscara alfa (canle de cor)"
MaskBlendType.MaskAlpha="Máscara alfa (canle alfa)"
MaskBlendType.BlendMultiply="Mestura (multiplicar)"
MaskBlendType.BlendAddition="Mestura (adición)"
MaskBlendType.BlendSubtraction="Mestura (substracción)"
Path="Ruta"
Color="Cor"
ColorMultiply="Multiplicación de cores"
ColorAdd="Engadir Cor"
Opacity="Opacidade"
Contrast="Contraste"
Brightness="Brillo"
Gamma="Gama"
SdrOnlyInfo="Info: As configuracións só se aplican a vídeo SDR."
BrowsePath.Images="Todo os ficheiros de imaxe"
BrowsePath.AllFiles="Todos os ficheiros"
KeyColorType="Tipo de cor da clave"
KeyColor="Cor da clave"
Similarity="Similitude (1-1000)"
Smoothness="Suavidade (1-1000)"
ColorSpillReduction="Redución da vertedura da cor clave (1-1000)"
Crop.Left="Esquerda"
Crop.Right="Dereita"
Crop.Top="Arriba"
Crop.Bottom="Abaixo"
Crop.Width="Largo"
Crop.Height="Alto"
Crop.Relative="Relativo"
HdrTonemap.Description="OBS pode realizar a conversión automática de tons de HDR a SDR. Usa este filtro só se precisas control adicional para unha fonte particular.\nEste filtro non ten efecto nas fontes SDR."
HdrTonemap.ToneTransform="Transformación do Ton"
HdrTonemap.SdrWhiteLevel="Nivel de Branco SDR"
HdrTonemap.HdrInputMaximum="Máximo de Entrada HDR"
HdrTonemap.HdrOutputMaximum="Máximo de Saída HDR"
HdrTonemap.SdrInputMaximum="Máximo de Entrada SDR"
HdrTonemap.SdrOutputMaximum="Máximo de Saída SDR"
ScrollFilter.SpeedX="Velocidade horizontal"
ScrollFilter.SpeedY="Velocidade vertical"
ScrollFilter.LimitWidth="Limitar o largo"
ScrollFilter.LimitHeight="Limitar o alto"
ScrollFilter.Loop="Bucle"
CustomColor="Cor personalizada"
Red="Vermello"
Green="Verde"
Blue="Azul"
Magenta="Maxenta"
NoiseGate.OpenThreshold="Limiar de apertura"
NoiseGate.CloseThreshold="Limiar de peche"
NoiseGate.AttackTime="Tempo de ataque"
NoiseGate.HoldTime="Tempo de espera"
NoiseGate.ReleaseTime="Tempo de liberación"
Gain.GainDB="Ganancia"
StretchImage="Estricar a imaxe (desbotar a proporción do aspecto da imaxe)"
Resolution="Resolución"
Base.Canvas="Resolución da base (lenzo)"
None="Ningunha"
ScaleFiltering="Filtrado da escala"
ScaleFiltering.Point="Punto"
ScaleFiltering.Bilinear="Bilineal"
ScaleFiltering.Bicubic="Bicúbico"
ScaleFiltering.Area="Área"
NoiseSuppress.SuppressLevel="Nivel de supresión"
NoiseSuppress.Intensity="Intensidade de supresión"
NoiseSuppress.Method="Método"
NoiseSuppress.Method.Speex="Speex (baixo uso da CPU, baixa calidade)"
NoiseSuppress.Method.RNNoise="RNNoise (boa calidade, máis uso da CPU)"
Saturation="Saturación"
HueShift="Cambio de tonalidade"
Amount="Cantidade"
PassthroughAlpha="Paso alfa"
Compressor="Compresor"
Compressor.Ratio="Relación"
Compressor.Threshold="Limiar"
Compressor.AttackTime="Ataque"
Compressor.ReleaseTime="Liberación"
Compressor.OutputGain="Ganancia da saída"
Compressor.SidechainSource="Fonte de atenuación/redución"
Limiter="Limitador"
Limiter.Threshold="Limiar"
Limiter.ReleaseTime="Liberación"
Expander="Expansor"
Expander.Ratio="Relación"
Expander.Threshold="Limiar"
Expander.AttackTime="Ataque"
Expander.ReleaseTime="Liberación"
Expander.OutputGain="Ganancia da saída"
Expander.Detector="Detección"
Expander.Peak="Pico"
Expander.Presets="Valores predefinidos"
Expander.Presets.Expander="Expansor"
Expander.Presets.Gate="Porta"
Expander.Knee.Width="Largura do Rango de Transición"
LumaKeyFilter="Clave Luma"
Luma.LumaMax="Máximo Luma"
Luma.LumaMin="Mínimo Luma"
Luma.LumaMaxSmooth="Suavizado máximo Luma"
Luma.LumaMinSmooth="Suavizado mínimo Luma"
Upward.Compressor="Compresor Ascendente"
3BandEq="Ecualizador de 3 Bandas"
3BandEq.low="Baixo"
3BandEq.mid="Medio"
3BandEq.high="Alto"
