RateControl="Hastighetskontroll"
CBR="Konstant bitfrekvens"
VBR="Varierande bithastighet"
CQVBR="Varierande bithastighet med målkvalitet"
CQP="Konstant QP"
Lossless="Förlustfri"
Bitrate="Bithastighet"
MaxBitrate="Maximal bithastighet (0 = nivågräns)"
TargetQuality="Målkvalitet"
KeyframeIntervalSec="Intervall för nyckelbildrutor (sekunder, 0 = automatiskt)"
LookAhead.ToolTip="Aktiverar look-ahead.\n\nOm detta aktiveras analyseras framtida bildrutor för att utse en bättre fördelning av bithastigheten för att uppnå högre bildkvalitet.\nDock så blir det högre fördröjning och mer GPU användning."
AdaptiveQuantization=" Adaptiv kvantisering"
AdaptiveQuantization.ToolTip="Aktiverar temporal/rumslig adaptiv kvantisering, som optimerar bithastigheten för att ge ett mer tillfredsställande visuellt resultat.\nSkillnaden blir tydligast i scener med snabba rörelser, men belastar grafikprocessorn.\n\nKallades tidigare \"Psykovisuell justering\"."
Preset="Förinställning"
Preset.p1="P1: Snabbast (lägst kvalitet)"
Preset.p2="P2: Snabbare (lägre kvalitet)"
Preset.p3="P3: Snabb (låg kvalitet)"
Preset.p4="P4: Medium (mediumkvalitet)"
Preset.p5="P5: Långsam (bra kvalitet)"
Preset.p6="P6: Långsammare (bättre kvalitet)"
Preset.p7="P7: Långsammast (bäst kvalitet)"
Tuning="Justering"
Tuning.uhq="Ultrahög kvalitet (långsam, rekommenderas inte)"
Tuning.hq="Hög kvalitet"
Tuning.ll="Låg latens"
Tuning.ull="Ultralåg latens"
Multipass="Multipassläge"
Multipass.disabled="Enkelpass"
Multipass.qres="Tvåpass (fjärdedelsupplösning)"
Multipass.fullres="Tvåpass (fullständig upplösning)"
Profile="Profil"
BFrames="B-bildrutor"
BFrameRefMode="Referens för B-bildrutor"
BframeRefMode.Disabled="Inaktiverad"
BframeRefMode.Each="Varje"
BframeRefMode.Middle="Endast mittersta B-bildruta"
SplitEncode="Dela upp kodning"
SplitEncode.Disabled="Inaktiverad"
SplitEncode.Enabled="Tvåvägsdelning"
SplitEncode.ThreeWay="Trevägsdelning"
SplitEncode.FourWay="Fyrvägsdelning"
Opts="Anpassade alternativ för kodare"
Opts.TT="Mellanslagsavgränsad lista med alternativ att tillämpa inställningarna för hastighetskontroll och kodare\nbaserat på deras namn i huvudet nvEncodeAPI.\nt.ex. \"lookaheadDepth=16 aqStrength=4\""
Opts.Invalid="Ogiltiga alternativ för anpassad kodare, se loggen för information.<br><br>Se vår <a href=\"https://obsproject.com/kb/advanced-nvenc-options\">artikel på kunskapsdatabasen</a> för information om tillgängliga alternativ."
Error="Det gick inte att öppna NVENC-codec: %1"
GenericError="Prova att installera den senaste drivrutinen från <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">NVIDIA</a> och stäng sedan ned alla andra inspelningsprogram som skulle kunna använda NVENC som till exempel NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game DVR."
BadGPUIndex="Du har valt grafikprocessorn %1 i inställningarna för din utmatningskodare. Återställ detta till 0 och försök igen."
OutdatedDriver="Den installerade drivrutinen från NVIDIA har inte stöd för den här NVENC-versionen, prova att <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">uppdatera drivrutinen</a>."
UnsupportedDevice="NVENC-fel: Enheten stöds inte. Kontrollera att ditt bildskärmskort <a href=\"https://obsproject.com/go/nvenc-matrix\">har stöd för NVENC</a> och försök att <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">uppdatera drivrutinen</a>."
TooManySessions="NVENC-fel: För många parallella sessioner. Prova stäng ner andra inspelningsprogram som kanske använder NVENC så som NVIDIA ShadowPlay eller Windows Game VDR."
CheckDrivers="Försök att installera den senaste <a href=\"https://obsproject.com/go/nvidia-drivers\">drivrutinen från NVIDIA</a>."
8bitUnsupportedHdr="OBS saknar stöd för 8-bitars utmatning av Rec. 2100."
I010Unsupported="NVENC saknar stöd för I010. Använd P010 istället."
10bitUnsupported="Kan inte utföra kodning med 10-bitar på denna kodare."
16bitUnsupported="Kan inte utföra kodning med 16-bitar på denna kodare."
444Unsupported="Kan inte utföra kodning med 4:4:4 på denna kodare."
CQLevel="CQ-nivå"
PsychoVisualTuning="Psykovisuell justering"
PsychoVisualTuning.ToolTip="Aktiverar kodarinställningar som optimerar hur bithastigheten används för förbättrad visuell kvalitet,\nspeciellt i situationer med snabba rörelser på bekostnad av ökad användning av grafikprocessorn."
