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@@ -3567,6 +3567,9 @@ static void apply_group_transform(obs_sceneitem_t *item, obs_sceneitem_t *group)
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vec4_set(&mat.t, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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matrix4_mul(&mat, &mat, &transform);
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+ scale_abs.x = vec4_len(&mat.x) * (scale_abs.x > 0.0f ? 1.0f : -1.0f);
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+ scale_abs.y = vec4_len(&mat.y) * (scale_abs.y > 0.0f ? 1.0f : -1.0f);
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+
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if (item->absolute_coordinates) {
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vec2_copy(&item->scale, &scale_abs);
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vec2_copy(&item->pos, &pos_abs);
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