Pārlūkot izejas kodu

libobs: Fix shader for GLSL

vec4 to vec3 truncation fix.
James Park 6 gadi atpakaļ
vecāks
revīzija
f66625bf1e
1 mainītis faili ar 1 papildinājumiem un 1 dzēšanām
  1. 1 1
      libobs/data/bilinear_lowres_scale.effect

+ 1 - 1
libobs/data/bilinear_lowres_scale.effect

@@ -56,7 +56,7 @@ float4 PSDrawLowresBilinearRGBA(VertData v_in) : TARGET
 
 float4 PSDrawLowresBilinearMatrix(VertData v_in) : TARGET
 {
-	float3 rgb = DrawLowresBilinear(v_in);
+	float3 rgb = DrawLowresBilinear(v_in).rgb;
 	float3 yuv = mul(float4(saturate(rgb), 1.0), color_matrix).xyz;
 	return float4(yuv, 1.0);
 }