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Use bytes.Reader instead of bytes.Buffer for compiled in assets

Jakob Borg 10 년 전
부모
커밋
b4043216b6
2개의 변경된 파일1개의 추가작업 그리고 1개의 파일을 삭제
  1. 1 1
      cmd/genassets/main.go
  2. 0 0
      internal/auto/gui.files.go

+ 1 - 1
cmd/genassets/main.go

@@ -45,7 +45,7 @@ func Assets() map[string][]byte {
 	var gr *gzip.Reader
 {{range $asset := .assets}}
 	bs, _ = base64.StdEncoding.DecodeString("{{$asset.Data}}")
-	gr, _ = gzip.NewReader(bytes.NewBuffer(bs))
+	gr, _ = gzip.NewReader(bytes.NewReader(bs))
 	bs, _ = ioutil.ReadAll(gr)
 	assets["{{$asset.Name}}"] = bs
 {{end}}

파일 크기가 너무 크기때문에 변경 상태를 표시하지 않습니다.
+ 0 - 0
internal/auto/gui.files.go


이 변경점에서 너무 많은 파일들이 변경되어 몇몇 파일들은 표시되지 않았습니다.