{
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title": "\n\nMức độ: ",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0": "Nhẹ nhàng",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1": "Rất yếu",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2": "Yếu",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3": "Yếu hơn",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4": "Ngang bằng",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5": "Nhỉnh hơn",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6": "Mạnh",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7": "Rất mạnh",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8": "Thách thức",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9": "Áp đảo",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10": "Chết chóc",
  "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11": "Bất khả diệt",

  "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame": "Bạn muốn chơi lại?",
  "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket": "Chợ không có sẵn!",
  "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern": "Thành không có sẵn quán rượu!",
  "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem": "Phép này có lỗi! Không có thông tin nào khác.",
  "vcmi.adventureMap.playerAttacked": "Người chơi bị tấn công: %s",
  "vcmi.adventureMap.moveCostDetails": "Điểm di chuyển - Cần: %TURNS lượt + %POINTS điểm, Còn lại: %REMAINING",
  "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns": "Điểm di chuyển - Cần: %POINTS điểm, Còn lại: %REMAINING",

  "vcmi.capitalColors.0": "Đỏ",
  "vcmi.capitalColors.1": "Xanh dương",
  "vcmi.capitalColors.2": "Nâu",
  "vcmi.capitalColors.3": "Xanh lá",
  "vcmi.capitalColors.4": "Cam",
  "vcmi.capitalColors.5": "Tím",
  "vcmi.capitalColors.6": "Xanh đậm",
  "vcmi.capitalColors.7": "Hồng",

  "vcmi.heroOverview.startingArmy": "Lính ban đầu",
  "vcmi.heroOverview.warMachine": "Chiến cơ",
  "vcmi.heroOverview.secondarySkills": "Kĩ năng",
  "vcmi.heroOverview.spells": "Phép",

  "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit": "Sáp nhập cùng loài",
  "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit": "Làm đầy với từng loài",
  "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit": "Tách 1 loài",
  "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually": "Chia quái bằng nhau",
  "vcmi.radialWheel.moveUnit": "Di chuyển quái đến đội khác",
  "vcmi.radialWheel.splitUnit": "Chia quái đến ô khác",

  "vcmi.mainMenu.highscoresNotImplemented": "Xin lỗi, bảng xếp hạng chưa được làm đầy đủ\n",
  "vcmi.mainMenu.serverConnecting": "Đang kết nối...",
  "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter": "Nhập địa chỉ:",
  "vcmi.mainMenu.serverClosing": "Đang hủy kết nối...",
  "vcmi.mainMenu.hostTCP": "Chủ phòng TCP/IP",
  "vcmi.mainMenu.joinTCP": "Tham gia TCP/IP",
  "vcmi.mainMenu.playerName": "Người chơi",

  "vcmi.lobby.filepath": "Tên tập tin",
  "vcmi.lobby.creationDate": "Ngày tạo",

  "vcmi.server.errors.existingProcess": "1 chương trình VCMI khác đang chạy. Tắt nó trước khi mở cái mới",
  "vcmi.server.errors.modsIncompatibility": "Các bản sửa đổi cần để tải trò chơi:",
  "vcmi.server.confirmReconnect": "Bạn có muốn kết nối lại phiên trước?",

  "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover": "Chung",
  "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help": "Chuyển sang bảng Chung, chứa các cài đặt liên quan đến phần chung trò chơi",
  "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover": "Chiến đấu",
  "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help": "Chuyển sang bảng Chiến đấu, cho phép thiết lập hành vi trong trận đánh",
  "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover": "Phiêu lưu",
  "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help": "Chuyển sang bảng Phiêu lưu (bản đồ phiêu lưu là nơi mà người chơi di chuyển tướng của họ)",

  "vcmi.systemOptions.videoGroup": "Thiết lập phim ảnh",
  "vcmi.systemOptions.audioGroup": "Thiết lập âm thanh",
  "vcmi.systemOptions.otherGroup": "Thiết lập khác",
  "vcmi.systemOptions.townsGroup": "Thành phố",

  "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover": "Toàn màn hình (không viền)",
  "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help": "{Toàn màn hình không viền}\n\nNếu chọn, VCMI sẽ chạy chế độ toàn màn hình không viền. Ở chế độ này, trò chơi sẽ luôn dùng độ phân giải của màn hình, bỏ qua độ phân giải đã chọn.",
  "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover": "Toàn màn hình (riêng biệt)",
  "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help": "{Toàn màn hình}\n\nNếu chọn, VCMI sẽ chạy chế độ dành riêng cho toàn màn hình. Ở chế độ này, trò chơi sẽ chuyển độ phân giải của màn hình sang độ phân giải được chọn.",
  "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover": "Độ phân giải: %wx%h",
  "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help": "{Chọn độ phân giải}\n\nĐổi độ phân giải trong trò chơi.",
  "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover": "Chọn độ phân giải",
  "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help": "Đổi độ phân giải trong trò chơi.",
  "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover": "Phóng đại giao diện: %p%",
  "vcmi.systemOptions.scalingButton.help": "{Phóng đại giao diện}\n\nĐổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.",
  "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover": "Chọn độ phóng đại giao diện",
  "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help": "Đổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.",
  "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover": "Khoảng thời gian chạm giữ: %d ms",
  "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help": "{Khoảng thời gian chạm giữ}\n\nKhi dùng màn hình cảm ứng, cửa sổ sẽ bật lên sau khi chạm màn hình trong 1 khoảng thời gian xác định, theo mili giây.",
  "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover": "Chọn khoảng thời gian chạm giữ",
  "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help": "Đổi khoảng thời gian chạm giữ.",
  "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry": "%d mili giây",
  "vcmi.systemOptions.framerateButton.hover": "Hiện FPS",
  "vcmi.systemOptions.framerateButton.help": "{Hiện FPS}\n\nHiện khung hình mỗi giây ở góc cửa sổ trò chơi",
  "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover": "Rung khi chạm",
  "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help": "{Rung khi chạm}\n\nBật/ tắt chế độ rung khi chạm.",

  "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover": "Hiện thông báo ở bảng thông tin",
  "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help": "{Hiện thông báo ở bảng thông tin}\n\nThông báo từ các điểm đến thăm sẽ hiện ở bảng thông tin, thay vì trong cửa sổ bật lên.",
  "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Số lượng quái",
  "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Số lượng quái}\n\nHiện lượng quái đối phương dạng số A-B.",
  "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Luôn hiện chi phí di chuyển",
  "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Luôn hiện chi phí di chuyển}\n\nLuôn hiện điểm di chuyển trong thanh trạng thái. (Thay vì chỉ xem khi nhấn giữ phím ALT)",
  "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Hiện ô kẻ",
  "vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Hiện ô kẻ}\n\nHiện đường biên giữa các ô trên bản đồ phiêu lưu.",
  "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover": "Cuộn ở biên",
  "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help": "{Cuộn ở biên}\n\nCuộn bản đồ phiêu lưu ở biên. Nhấn giữ phím CTRL để tắt chức năng.",
  "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover": "Quản lí quái ở bảng thông tin",
  "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help": "{Quản lí quái ở bảng thông tin}\n\nCho phép sắp xếp quái ở bảng thông tin thay vì luân chuyển giữa các mục mặc định.",
  "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover": "Chuột trái kéo bản đồ",
  "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help": "{Chuột trái kéo bản đồ}\n\nGiữ chuột trái khi di chuyển sẽ dịch chuyển bản đồ phiêu lưu.",
  "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
  "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
  "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
  "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất chậm",
  "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất nhanh",
  "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang tức thời.",

  "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Hiện thứ tự lượt",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "TẮT",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "TỰ ĐỘNG",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "NHỎ",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "LỚN",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Không hiện thứ tự lượt.",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Tự động điều chỉnh kích thước thứ tự lượt theo độ phân giải (NHỎ được dùng khi chiều cao thấp hơn 700 px, ngược lại dùng LỚN).",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang NHỎ.",
  "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang LỚN (không hỗ trợ nếu chiều cao nhỏ hơn 700 px).",
  "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
  "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
  "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
  "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Đặt tốc độ hoạt ảnh sang rất chậm",
  "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Đặt tốc độ hoạt ảnh sang rất nhanh",
  "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Đặt tốc độ hoạt ảnh sang tức thời",
  "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hiện di chuyển khi di chuột",
  "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hiện di chuyển khi di chuột}\n\nHiện giới hạn di chuyển của quái khi di chuột lên chúng.",
  "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Hiện tầm bắn của cung thủ",
  "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Hiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột}\n\nHiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột lên chúng.",
  "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Hiện thông số tướng",
  "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Hiện thông số tướng}\n\nBật/ tắt bảng chỉ số cơ bản và năng lượng của tướng.",
  "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Bỏ qua nhạc dạo đầu",
  "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Bỏ qua nhạc dạo đầu}\n\nKhông cần chờ hết nhạc khởi đầu mỗi trận đánh",

  "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro": "Nhấn phím bất kì để bắt đầu trận đánh",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE).",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged": "Bắn %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills": "Bắn %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots": "Còn %d lần",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1": "Còn %d lần",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage": "%d sát thương",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1": "%d sát thương",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills": "%d sẽ bị diệt",
  "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1": "%d sẽ bị diệt",

  "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel": "Dùng kết quả trận đánh",

  "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Hiện quái được mua",
  "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Hiện quái được mua}\n\nHiện quái được mua thay vì sinh trưởng trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
  "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Hiện sinh trưởng quái hàng tuần",
  "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Hiện sinh trưởng quái hàng tuần}\n\nHiện sinh trưởng quái thay vì lượng có sẵn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
  "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Thu gọn thông tin quái",
  "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Thu gọn thông tin quái}\n\nHiện thông tin quái nhỏ hơn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",

  "vcmi.townHall.missingBase": "Căn cứ %s phải được xây trước",
  "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "Không có quái để chiêu mộ!",
  "vcmi.townHall.greetingManaVortex": "%s giúp cơ thể bạn tràn đầy năng lượng mới. Bạn được gấp đôi năng lượng tối đa.",
  "vcmi.townHall.greetingKnowledge": "Bạn học chữ khắc trên %s và thấu hiểu cách vận hành của nhiều ma thuật (+1 Trí).",
  "vcmi.townHall.greetingSpellPower": "%s dạy bạn hướng mới tập trung sức mạnh ma thuật (+1 Lực).",
  "vcmi.townHall.greetingExperience": "Viếng thăm %s dạy bạn nhiều kĩ năng mới (+1000 Kinh nghiệm).",
  "vcmi.townHall.greetingAttack": "Thời gian ở %s giúp bạn học nhiều kĩ năng chiến đấu hiệu quả (+1 Công).",
  "vcmi.townHall.greetingDefence": "Thời gian ở %s, các chiến binh lão luyện tại đó dạy bạn nhiều kĩ năng phòng thủ (+1 Thủ).",
  "vcmi.townHall.hasNotProduced": "%s chưa tạo được cái gì.",
  "vcmi.townHall.hasProduced": "%s tạo %d %s tuần này.",
  "vcmi.townHall.greetingCustomBonus": "%s cho bạn +%d %s%s",
  "vcmi.townHall.greetingCustomUntil": " đến trận đánh tiếp theo.",
  "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell": "%s đã hồi phục năng lượng tối đa của bạn.",

  "vcmi.logicalExpressions.anyOf": "Bất kì cái sau:",
  "vcmi.logicalExpressions.allOf": "Tất cả cái sau:",
  "vcmi.logicalExpressions.noneOf": "Không có những cái sau:",

  "vcmi.heroWindow.openCommander.hover": "Mở cửa sổ thông tin chỉ huy",
  "vcmi.heroWindow.openCommander.help": "Hiện chi tiết về chỉ huy tướng này",
  "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover": "Mở hành lí",
  "vcmi.heroWindow.openBackpack.help": "Hành lí cho phép quản lí vật phẩm dễ dàng hơn.",

  "vcmi.commanderWindow.artifactMessage": "Bạn muốn trả lại vật phẩm này cho tướng?",

  "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover": "Chuyển sang phần tăng thêm",
  "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help": "Hiện thuộc tính tăng thêm của chỉ huy",
  "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover": "Chuyển sang phần kĩ năng",
  "vcmi.creatureWindow.showSkills.help": "Hiện kĩ năng đã học của chỉ huy",
  "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover": "Trả vật phẩm",
  "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help": "Nhấn nút này để trả vật phẩm cho tướng",

  "vcmi.questLog.hideComplete.hover": "Ẩn nhiệm vụ đã làm",
  "vcmi.questLog.hideComplete.help": "Ẩn các nhiệm vụ đã hoàn thành",

  "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate": "(mặc định)",
  "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel": "Mẫu",
  "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton": "Cài đặt...",
  "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel": "Sắp đội",
  "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel": "Kiểu đường xá",

  "vcmi.optionsTab.widgets.chessFieldBase.help": "{Thời gian thêm}\n\nBắt đầu đếm ngược khi {Thời gian lượt} giảm đến 0. Được đặt 1 lần khi bắt đầu trò chơi. Khi thời gian này giảm đến 0, lượt của người chơi kết thúc.",
  "vcmi.optionsTab.widgets.chessFieldTurn.help": "{Thời gian lượt}\n\nBắt đầu đếm ngược khi đến lượt người chơi trên bản đồ phiêu lưu. Nó được đặt lại giá trị ban đầu khi bắt đầu mỗi lượt. Thời gian lượt chưa sử dụng sẽ được thêm vào {Thời gian thêm} nếu có.",
  "vcmi.optionsTab.widgets.chessFieldBattle.help": "{Thời gian trận đánh}\n\nĐếm ngược trong suốt trận đánh khi {Thời gian lính} giảm đến 0. Nó được đặt lại giá trị ban đầu khi bắt đầu mỗi trận đánh. Nếu thời gian giảm đến 0, đội lính hiện tại sẽ phòng thủ.",
  "vcmi.optionsTab.widgets.chessFieldCreature.help": "{Thời gian lính}\n\nBắt đầu đếm ngược khi người chơi đang chọn hành động cho đội linh hiện tại trong suốt trận đánh. Nó được đặt lại giá trị ban đầu sau khi hành động của đội lính hoàn tất.",
  "vcmi.optionsTab.widgets.labelTimer": "Đồng hồ",
  "vcmi.optionsTab.widgets.timerModeSwitch.classic": "Đồng hồ cơ bản",
  "vcmi.optionsTab.widgets.timerModeSwitch.chess": "Đồng hồ đánh cờ",

  "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers": "Đối thủ đã xoay xở để sinh tồn đến ngày này. Họ giành chiến thắng!",
  "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf": "Chúc mừng! Bạn đã vượt khó để sinh tồn. Chiến thắng thuộc về bạn!",
  "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers": "Đối thủ đã diệt tất cả quái gây hại vùng này và giành chiến thắng!",
  "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf": "Chúc mừng! Bạn đã diệt tất cả quái gây hại vùng này và giành chiến thắng!",
  "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message": "Đoạt 3 vật phẩm",
  "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf": "Chúc mừng! Tất cả đối thủ bị đánh bại và bạn có Angelic Alliance! Chiến thắng thuộc về bạn!",
  "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message": "Đánh bại tất cả đối thủ và tạo Angelic Alliance",

  "vcmi.stackExperience.description": "» K I N H  N G H I Ệ M «\n\nLoại Quái ................... : %s\nCấp Kinh Nghiệm ................. : %s (%i)\nĐiểm Kinh Nghiệm ............... : %i\nĐiểm Kinh Nghiệm Để Lên Cấp .. : %i\nKinh Nghiệm Tối Đa Mỗi Trận Đánh ... : %i%% (%i)\nSố Lượng Quái .... : %i\nTối Đa Mua Mới\n không bị giảm cấp .... : %i\nHệ Số Kinh Nghiệm ........... : %.2f\nHệ Số Nâng Cấp .............. : %.2f\nKinh Nghiệm Sau Cấp 10 ........ : %i\nTối Đa Mua Mới để vẫn ở\n Mức Tối Đa Kinh Nghiệm Cấp 10 : %i",
  "vcmi.stackExperience.rank.0": "Lính Mới",
  "vcmi.stackExperience.rank.1": "Tập Sự",
  "vcmi.stackExperience.rank.2": "Lành Nghề",
  "vcmi.stackExperience.rank.3": "Khéo Léo",
  "vcmi.stackExperience.rank.4": "Thông Thạo",
  "vcmi.stackExperience.rank.5": "Kì Cựu",
  "vcmi.stackExperience.rank.6": "Lão Luyện",
  "vcmi.stackExperience.rank.7": "Chuyên Gia",
  "vcmi.stackExperience.rank.8": "Tinh Hoa",
  "vcmi.stackExperience.rank.9": "Bậc Thầy",
  "vcmi.stackExperience.rank.10": "Thiên Tài",

  "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Đánh 2 lần",
  "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Tấn công 2 lần",
  "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Thêm phản công",
  "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Phản công thêm ${val} lần",
  "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Kháng Khí",
  "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Khí",
  "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Đánh xung quanh",
  "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Tấn công tất cả đối phương xung quanh",
  "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Ngăn phản công",
  "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Đối phương không thể phản công",
  "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Ngăn bắn phản công",
  "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Đối phương không thể bắn phản công",
  "core.bonus.CATAPULT.name": "Công thành",
  "core.bonus.CATAPULT.description": "Tấn công tường thành",
  "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Giảm yêu cầu năng lượng (${val})",
  "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Giảm ${val} năng lượng cần làm phép",
  "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tăng yêu cầu năng lượng (${val})",
  "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Tăng ${val} năng lượng đối phương cần làm phép",
  "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Kháng đột kích",
  "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Kháng đột kích của Cavalier và Champion",
  "core.bonus.DARKNESS.name": "Màn tối",
  "core.bonus.DARKNESS.description": "Tạo màn bóng tối bán kính ${val}",
  "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Cái nhìn chết chóc (${val}%)",
  "core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% cơ hội diệt thêm quái",
  "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Tăng Thủ",
  "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Thủ khi đang thế thủ",
  "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Hủy diệt",
  "core.bonus.DESTRUCTION.description": "${val}% cơ hội diệt thêm quái",
  "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Đòn chí mạng",
  "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% cơ hội nhân đôi sát thương khi tấn công",
  "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Rồng",
  "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Quái có chất Rồng",
  "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Kháng Đất",
  "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Đất",
  "core.bonus.ENCHANTER.name": "Bùa chú",
  "core.bonus.ENCHANTER.description": "Ếm ${subtype.spell} mỗi lượt",
  "core.bonus.ENCHANTED.name": "Chúc phúc",
  "core.bonus.ENCHANTED.description": "Nhận phép vĩnh cửu ${subtype.spell}",
  "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Xuyên giáp (${val}%)",
  "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Khi tấn công, bỏ qua ${val}% Thủ",
  "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Kháng Lửa",
  "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Lửa",
  "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Khiên lửa (${val}%)",
  "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Phản ${val}% sát thương cận chiến",
  "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Đánh trước",
  "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Quái phản công trước khi bị tấn công",
  "core.bonus.FEAR.name": "Hãi hùng",
  "core.bonus.FEAR.description": "Gây Hoảng Sợ lên quái đối phương",
  "core.bonus.FEARLESS.name": "Can đảm",
  "core.bonus.FEARLESS.description": "Không bị hoảng sợ",
  "core.bonus.FLYING.name": "Bay",
  "core.bonus.FLYING.description": "Vượt chướng ngại vật",
  "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bắn gần",
  "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Bắn kể cả khi cận chiến",
  "core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
  "core.bonus.GARGOYLE.description": "Không thể hồi sinh",
  "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Giảm sát thương (${val}%)",
  "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm ${val}% sát thương vật lí",
  "core.bonus.HATE.name": "Ghét ${subtype.creature}",
  "core.bonus.HATE.description": "Tăng thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}",
  "core.bonus.HEALER.name": "Hồi máu",
  "core.bonus.HEALER.description": "Hồi máu đồng đội",
  "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Tự hồi máu",
  "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Hồi ${SHval} máu mỗi lượt",
  "core.bonus.JOUSTING.name": "Đột kích",
  "core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% sát thương cho mỗi ô đi qua",
  "core.bonus.KING.name": "Khổng lồ",
  "core.bonus.KING.description": "Dễ tổn thương bởi Diệt Khổng Lồ cấp ${val} hoặc cao hơn",
  "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép 1-${val}",
  "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép cấp 1 - ${val}",
  "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name": "Tầm bắn",
  "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description": "Không thể nhắm bắn quái xa hơn ${val} ô",
  "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Hút máu (${val}%)",
  "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Hồi máu ${val}% sát thương gây ra",
  "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Chuyển năng lượng ${val}%",
  "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Cho tướng ${val}% năng lượng dùng bởi đối phương",
  "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Hút năng lượng",
  "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Hút ${val} năng lượng mỗi lượt",
  "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Phản phép (${val}%)",
  "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% cơ hội phản phép tấn công đến quái đối phương",
  "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Né phép (${val}%)",
  "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% cơ hội tránh phép của đối phương",
  "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Kháng phép tinh thần",
  "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Kháng ma thuật về tinh thần",
  "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bắn xa",
  "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Gây trọn sát thương ở bất kì khoảng cách nào",
  "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Đánh gần",
  "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Quái không bị giảm sát thương khi cận chiến",
  "core.bonus.NO_MORALE.name": "Bình tĩnh",
  "core.bonus.NO_MORALE.description": "Quái không ảnh hưởng bởi sĩ khí",
  "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bỏ qua tường",
  "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Gây trọn sát thương khi công thành",
  "core.bonus.NON_LIVING.name": "Vô sinh",
  "core.bonus.NON_LIVING.description": "Kháng nhiều hiệu ứng",
  "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Ếm ngẫu nhiên",
  "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Ếm phép ngẫu nhiên",
  "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Phản công tầm xa",
  "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Phản công khi bị bắn",
  "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Tiếp thu",
  "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Không kháng phép có lợi",
  "core.bonus.REBIRTH.name": "Tái sinh (${val}%)",
  "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% số lượng sẽ hồi sinh sau khi chết",
  "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Du kích",
  "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Trở về sau khi đánh",
  "core.bonus.SHOOTER.name": "Cung thủ",
  "core.bonus.SHOOTER.description": "Quái có thể tấn công tầm xa",
  "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Bắn xung quanh",
  "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Bắn tất cả quái trong phạm vi nhỏ",
  "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Hút hồn",
  "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Tăng ${val} quái mới với mỗi quái đối phương bị diệt",
  "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Pháp sư",
  "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Có thể ếm phép ${subtype.spell}",
  "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Ếm sau khi đánh",
  "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% cơ hội ếm phép ${subtype.spell} sau khi tấn công",
  "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Ếm trước khi đánh",
  "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% cơ hội ếm phép ${subtype.spell} trước khi tấn công",
  "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Kháng phép",
  "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Sát thương phép giảm ${val}%",
  "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Miễn dịch",
  "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Miễn dịch với phép ${subtype.spell}",
  "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Đánh phép",
  "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Tấn công bằng phép ${subtype.spell}",
  "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Hào quang kháng phép",
  "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Quái ở gần nhận ${val}% kháng ma thuật",
  "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Gọi bảo vệ",
  "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Đầu trận gọi quái ${subtype.creature} (${val}%)",
  "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Hợp lực",
  "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Quái này dễ bị ảnh hưởng hợp lực",
  "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Hơi thở",
  "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công 2 ô",
  "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ba đầu",
  "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Tấn công cả quái liền kề mục tiêu",
  "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Biến đổi",
  "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% cơ hội biến đổi quái mục tiêu thành dạng khác",
  "core.bonus.UNDEAD.name": "Thây ma",
  "core.bonus.UNDEAD.description": "Quái là thây ma",
  "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Phản công vô hạn",
  "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Không giới hạn số lần phản công",
  "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Kháng Nước",
  "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Miễn dịch tất cả phép thuộc tính Nước",
  "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Hơi thở sâu",
  "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Tấn công nhiều ô"
}
