Browse Source

Update polish translation

Dydzio 2 years ago
parent
commit
1181f03b1f
2 changed files with 66 additions and 10 deletions
  1. 1 1
      Mods/vcmi/config/vcmi/english.json
  2. 65 9
      Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

+ 1 - 1
Mods/vcmi/config/vcmi/english.json

@@ -87,7 +87,7 @@
 	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Show Available Creatures",
 	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Show Available Creatures}\n\n Shows creatures available to purchase instead of their growth in town summary (bottom-left corner).",
 	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Show Weekly Growth of Creatures",
-	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Show Weekly Growth of Creatures}\n\n Shows creatures' weekly growth instead of avaialable amount in town summary (bottom-left corner).",
+	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Show Weekly Growth of Creatures}\n\n Shows creatures' weekly growth instead of available amount in town summary (bottom-left corner).",
 	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Compact Creature Info",
 	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Compact Creature Info}\n\n Smaller town creatures information in town summary.",
 

+ 65 - 9
Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

@@ -1,5 +1,5 @@
 {
-	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Zagrożenie: ",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Poziom zagrożenia: ",
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Zerowy",
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Bardzo słaby",
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Słaby",
@@ -25,12 +25,71 @@
 	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:",
 	"vcmi.server.confirmReconnect"           : "Połączyć z ostatnią sesją?",
 
+	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover"   : "Ogólne",
+	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"    : "Przełącza do zakładki opcji ogólnych, która zawiera ustawienia związane z ogólnym działaniem gry",
+	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover"    : "Bitwa",
+	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Przełącza do zakładki opcji bitewnych, która pozwala konfigurować zachowanie gry w bitwach",
+	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa przygody",
+	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Przełącza do zakładki opcji mapy przygody - mapa przygody to część gry, w której poruszasz bohaterami",
+
+	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Ustawienia grafiki",
+	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Ustawienia audio",
+	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Inne ustawienia", // unused right now
+	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Ekran miasta",
+
 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pełny ekran",
-	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Fullscreen}\n\n Po wybraniu VCMI uruchomi się w trybie pełnoekranowym, w przeciwnym wypadku uruchomi się w oknie",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Pełny ekran}\n\n Po wybraniu VCMI uruchomi się w trybie pełnoekranowym, w przeciwnym wypadku uruchomi się w oknie",
 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość: %wx%h",
-	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Select resolution}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Wybierz rozdzielczość}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.",
 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wybierz rozdzielczość",
 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Zmień rozdzielczość ekranu w grze.",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenFailed"       : "{Pełny ekran}\n\n Nieudane przełączenie w tryb pełnoekranowy! Obecna rozdzielczość nie jest wspierana przez wyświetlacz!",
+	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Pokaż FPS",
+	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Pokaż FPS}\n\n Przełącza widoczność licznika klatek na sekundę (FPS) w rogu okna gry.",
+
+	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym",
+	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym}\n\nGdy to możliwe, wiadomości z odwiedzania obiektów będą pokazywane w panelu informacyjnym zamiast w osobnym okienku.",
+	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Liczbowe ilości stworzeń",
+	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Liczbowe ilości stworzeń}\n\n Pokazuje przybliżone ilości wrogów w liczbowym formacie A-B.",
+	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Always Show Movement Cost",
+	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Always Show Movement Cost}\n\n Replaces default status bar info with movement points data without need to hold ALT button.",
+	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Pokaż siatkę",
+	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Pokaż siatkę}\n\n Włącza siatkę pokazującą brzegi pól mapy przygody.",
+	"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover" : "Przeciąganie mapy",
+	"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help" : "{Przeciąganie mapy}\n\n Pozwala przesuwać mapę przygody palcem dla systemów z ekranami dotykowymi. Obecnie pozwala też przesuwać mapę lewym przyciskiem myszy.",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo wolną.",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na bardzo szybką.",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Ustaw szybkość przesuwania mapy na błyskawiczną.",
+
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Pokaż kolejkę ruchu jednostek",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "BRAK",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "MAŁA",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "DUŻA",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Kompletnie wyłącza widoczność kolejki ruchu jednostek",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki zależnie od rozdzielczości gry (mała dla rozdzielczości z wysokością poniżej 700 pikseli, duża dla pozostałych)",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki na mały",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Ustawia rozmiar kolejki na duży (nie wspierane dla rozdzielczości z wysokością mniejszą niż 700 pikseli)",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo wolną",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Ustawia szybkość animacji na bardzo szybką",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Ustawia szybkość animacji na błyskawiczną",
+	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń muzykę startową",
+	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń muzykę startową}\n\n Pomija krótką muzykę, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji. Może również być pominięta poprzez naciśnięcie ESC.",
+
+	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Naciśnij dowolny klawisz by pominąć muzykę startową",
+
+	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż dostępne stworzenia",
+	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Pokazuje dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).",
+	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń",
+	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń}\n\n Shows creatures' weekly growth instead of avaialable amount in town summary (lewy dolny r óg).",
+	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktowa informacja o stworzeniu",
+	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktowa informacja o stworzeniu}\n\n Zmniejszona informacja o stworzeniu w podsumowaniu miasta.",
 
 	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Podstawowy budynek %s musi zostać najpierw wybudowany",
 	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Brak stworzeń do rekrutacji!",
@@ -69,6 +128,7 @@
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Szablon",
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...",
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Sojusze",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Typy dróg",
 
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie",
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje podwójnie",
@@ -140,12 +200,8 @@
 	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${SHval} punktów zdrowia każdej rundy",
 	"core.bonus.JOUSTING.name": "Szarża Czempiona",
 	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
-	"core.bonus.KING1.name": "Król 1",
-	"core.bonus.KING1.description": "Wrażliwy na podstawowy czar POGROMCA",
-	"core.bonus.KING2.name": "Król 2",
-	"core.bonus.KING2.description": "Wrażliwy na zaawansowany czar POGROMCA",
-	"core.bonus.KING3.name": "Król 3",
-	"core.bonus.KING3.description":"Wrażliwy na ekspercki czar POGROMCA",
+	"core.bonus.KING.name": "Król",
+	"core.bonus.KING.description": "Wrażliwy na czar POGROMCA stopnia zaawansowania ${val} lub wyższego",
 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czary 1-${val}",
 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poziomu",
 	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ograniczony zasięg strzelania",