|
@@ -28,6 +28,18 @@
|
|
|
"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Bewegungspunkte: %REMAINING / %POINTS)",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Das Wiederholen des gegnerischen Zuges ist aktuell noch nicht implementiert!",
|
|
|
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.dwelling2" : "{%s}\r\n\r\nWürdet Ihr gerne %s oder %s rekrutieren?",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.dwelling3" : "{%s}\r\n\r\nWürdet Ihr gerne %s, %s oder %s rekrutieren?",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.artifact.charges" : "Geladene",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.move" : "Bewegen der Einheit an einen bestimmten Ort",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.info" : "Informationen zur Einheit anzeigen",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.shoot" : "Fernkampfangriff verwenden",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.attack" : "Nahkampfangriff verwenden",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.return" : "Nahkampfangriff verwenden und zurückkehren",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.genie" : "Zufälliger nützlicher Zauberspruch",
|
|
|
+
|
|
|
"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt",
|
|
|
"vcmi.bonusSource.creature" : "Fähigkeit",
|
|
|
"vcmi.bonusSource.spell" : "Zauber",
|
|
@@ -332,44 +344,46 @@
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Nahtloses Ziehen der Karte}\n\nWenn aktiviert hat das Ziehen der Karte einen sanften Auslaufeffekt.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Fading-Effekte überspringen",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Fading-Effekte überspringen}\n\nWenn diese Funktion aktiviert ist, werden das Ausblenden von Objekten und ähnliche Effekte übersprungen (Ressourcensammlung, Anlegen von Schiffen usw.). Macht die Benutzeroberfläche in einigen Fällen auf Kosten der Ästhetik reaktiver. Besonders nützlich in PvP-Spielen. Für maximale Bewegungsgeschwindigkeit ist das Überspringen unabhängig von dieser Einstellung aktiv.",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr langsam einstellen",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr schnell einstellen",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sofort einstellen",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr langsam einstellen",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr schnell einstellen",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sofort einstellen",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Hintergrund ausblenden",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Hintergrund ausblenden}\n\nDie Abenteuerkarte im Hintergrund ausblenden und stattdessen eine Textur anzeigen.",
|
|
|
-
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Reihenfolge der Kreaturen anzeigen",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "AUS",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "KLEIN",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GROß",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Vollständige Deaktivierung der Sichtbarkeit der Reihenfolge der Kreaturen im Kampf",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Stellt die Größe der Zugreihenfolge abhängig von der Spielauflösung ein (klein, wenn mit einer Bildschirmauflösung unter 700 Pixeln gespielt wird, ansonsten groß)",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Setzt die Zugreihenfolge auf klein",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Setzt die Größe der Zugreihenfolge auf groß (nicht unterstützt, wenn die Spielauflösung weniger als 700 Pixel hoch ist)",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hervorhebung der Bewegung bei Hover",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hervorhebung der Bewegung bei Hover}\n\nHebt die Bewegungsreichweite der Einheit hervor, wenn man mit dem Mauszeiger über sie fährt.",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen}\n\nZeigt die Entfernungsgrenzen des Schützen an, wenn man mit dem Mauszeiger über ihn fährt.",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Statistikfenster für Helden anzeigen",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Statistikfenster für Helden anzeigen}\n\nDauerhaftes Einschalten des Statistikfenster für Helden, das die primären Werte und Zauberpunkte anzeigt.",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Kampf beenden",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Kampf beenden}\n\nAutokampf spielt den Kampf sofort zu Ende",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Schnellzauber-Panel anzeigen",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Schnellzauber-Panel anzeigen}\n\nZeigt ein Panel, auf dem schnell Zauber ausgewählt werden können",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover": "Gesundheits-Balken anzeigen",
|
|
|
- "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help": "{Gesundheits-Balken anzeigen}\n\nAnzeige eines Gesundheitsbalkens, der die verbleibende Gesundheit anzeigt, bevor eine Einheit stirbt.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.hover" : "Helden auf Minimap anz.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.help" : "{Helden auf der Minimap anzeigen}\n\nZusätzliches Symbol für alle Helden auf der Minimap anzeigen, damit sie auf großen Karten besser zu sehen sind",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Reihenfolge der Kreaturen anzeigen",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "AUS",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "KLEIN",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "GROß",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Vollständige Deaktivierung der Sichtbarkeit der Reihenfolge der Kreaturen im Kampf",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Stellt die Größe der Zugreihenfolge abhängig von der Spielauflösung ein (klein, wenn mit einer Bildschirmauflösung unter 700 Pixeln gespielt wird, ansonsten groß)",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Setzt die Zugreihenfolge auf klein",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Setzt die Größe der Zugreihenfolge auf groß (nicht unterstützt, wenn die Spielauflösung weniger als 700 Pixel hoch ist)",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Hervorhebung der Bewegung bei Hover",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Hervorhebung der Bewegung bei Hover}\n\nHebt die Bewegungsreichweite der Einheit hervor, wenn man mit dem Mauszeiger über sie fährt.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Bereichsgrenzen für Schützen anzeigen}\n\nZeigt die Entfernungsgrenzen des Schützen an, wenn man mit dem Mauszeiger über ihn fährt.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Statistikfenster für Helden anzeigen",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Statistikfenster für Helden anzeigen}\n\nDauerhaftes Einschalten des Statistikfenster für Helden, das die primären Werte und Zauberpunkte anzeigt.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Intro-Musik überspringen",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Kampf beenden",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Kampf beenden}\n\nAutokampf spielt den Kampf sofort zu Ende",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Schnellzauber-Panel anzeigen",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Schnellzauber-Panel anzeigen}\n\nZeigt ein Panel, auf dem schnell Zauber ausgewählt werden können",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover" : "Gesundheits-Balken anzeigen",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help" : "{Gesundheits-Balken anzeigen}\n\nAnzeige eines Gesundheitsbalkens, der die verbleibende Gesundheit anzeigt, bevor eine Einheit stirbt.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Objekt erneut besuchen",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Objekt erneut besuchen}\n\nSteht ein Held gerade auf einem Kartenobjekt, kann er den Ort erneut aufsuchen.",
|
|
@@ -399,6 +413,39 @@
|
|
|
"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Seid Ihr sicher, dass Ihr den Kampf mit Auto-Kampf beenden wollt?",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Kampfergebnis übernehmen",
|
|
|
+ "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.0" : "Verbleibende Dauer: %d Kampfrunden",
|
|
|
+ "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.1" : "Verbleibende Dauer: %d Kampfrunde",
|
|
|
+ "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.2" : "Verbleibende Dauer: %d Kampfrunden",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.credits.website" : "Webseite",
|
|
|
+ "vcmi.credits.vcmi" : "VCMI",
|
|
|
+ "vcmi.credits.heroes" : "Heroes III",
|
|
|
+ "vcmi.credits.idea" : "Idee",
|
|
|
+ "vcmi.credits.developing" : "Entwicklung",
|
|
|
+ "vcmi.credits.testing" : "Tester",
|
|
|
+ "core.credits.createdBy" : "Erstellt von",
|
|
|
+ "core.credits.executiveProducer" : "Ausführender Produzent",
|
|
|
+ "core.credits.producer" : "Produzent",
|
|
|
+ "core.credits.director" : "Regisseur",
|
|
|
+ "core.credits.designers" : "Designer",
|
|
|
+ "core.credits.leadProgrammers" : "Leitende Programmierer",
|
|
|
+ "core.credits.programmers" : "Programmierer",
|
|
|
+ "core.credits.installerProgrammer" : "Installationsprogrammierer",
|
|
|
+ "core.credits.leadArtists" : "Leitende Künstler",
|
|
|
+ "core.credits.artists" : "Künstler",
|
|
|
+ "core.credits.assetCoordinator" : "Asset-Koordinator",
|
|
|
+ "core.credits.levelDesigners" : "Level-Designer",
|
|
|
+ "core.credits.musicProducer" : "Musikproduzent",
|
|
|
+ "core.credits.townThemes" : "Stadtthemen",
|
|
|
+ "core.credits.music" : "Musik",
|
|
|
+ "core.credits.soundDesign" : "Sounddesign",
|
|
|
+ "core.credits.voiceProduction" : "Sprachproduktion",
|
|
|
+ "core.credits.voiceTalent" : "Sprechertalente",
|
|
|
+ "core.credits.leadTester" : "Leitender Tester",
|
|
|
+ "core.credits.seniorTester" : "Senior-Tester",
|
|
|
+ "core.credits.testers" : "Tester",
|
|
|
+ "core.credits.specialThanks" : "Besonderer Dank",
|
|
|
+ "core.credits.visitUsOnTheWeb" : "Besuchen Sie uns im Internet",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.tutorialWindow.title" : "Touchscreen Einführung",
|
|
|
"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Berührt und haltet das Element, auf das mit der rechten Maustaste geklickt werden soll. Berührt den freien Bereich, um zu schließen.",
|
|
@@ -413,8 +460,8 @@
|
|
|
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
|
|
|
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Wöchentl. Wachstum der Kreaturen anz.",
|
|
|
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt das wöchentliche Wachstum der Kreaturen anstelle der verfügbaren Menge in der Stadtübersicht (unten links).",
|
|
|
- "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompakte Kreatur-Infos",
|
|
|
- "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompakte Kreatur-Infos}\n\n Kleinere Stadt-Kreaturen Informationen in der Stadtübersicht.",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Kompakte Kreatur-Infos",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Kompakte Kreatur-Infos}\n\n Kleinere Stadt-Kreaturen Informationen in der Stadtübersicht.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.townHall.missingBase" : "Basis Gebäude %s muss als erstes gebaut werden",
|
|
|
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Es gibt keine Kreaturen zu rekrutieren!",
|
|
@@ -621,11 +668,16 @@
|
|
|
"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Geschlossen bis %s.",
|
|
|
|
|
|
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aufwertungen von Kreaturen. Die Stufen 1 - 4 sind billiger als in der zugehörigen Stadt.",
|
|
|
-
|
|
|
+
|
|
|
+ "artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Kugel der Verwundbarkeit}\nNegiert die natürliche Magieresistenz aller Kreaturen auf dem Schlachtfeld",
|
|
|
+ "creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Steigert die Moral der Verbündeten}\nEngel und Erzengel erhöhen die Moral der Verbündeten um eins",
|
|
|
+ "creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Verringert feindliches Glück}\nTeufel und Erzteufel reduzieren das Glück des Gegners um eins",
|
|
|
+ "creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Senkt die Moral des Gegners}\nKnochendrachen und Geisterdrachen senken die Moral von gegnerischen Einheiten um eins",
|
|
|
+ "creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Schießt zweimal}\nDiese Einheit kann zweimal schießen",
|
|
|
"creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Furcht}\nVerursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
|
|
|
"creatures.core.azureDragon.bonus.fearless" : "{Furchtlos}\nimmun gegen die Fähigkeit Furcht",
|
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an", // TODO: alternative descriptions for melee/ranged effect range
|
|
|
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
|
|
|
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
|
|
|
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
|
|
@@ -646,17 +698,24 @@
|
|
|
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ignoriere Verteidigung (${val}%)}\nIgnoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
|
|
|
"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Wildheit}\nGreift ${val} zusätzliche Male an, wenn jemand getötet wird",
|
|
|
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Feuerschild (${val}%)}\nReflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Erstschlag}\nDie Einheit erwidert den Angriff, bevor sie im Nahkampf angegriffen wird",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Erstschlag}\nDie Einheit erwidert den Angriff, bevor sie mit einem Fernkampfangriff angegriffen wird",
|
|
|
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Erstschlag}\nDiese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Teleportation}\nDiese Einheit kann sich in ein beliebiges Feld teleportieren und ignoriert Hindernisse auf dem Schlachtfeld",
|
|
|
"core.bonus.FLYING.description" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
|
|
|
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
|
|
|
"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Schaden mindern (${val}%) }\nVerringert physischen Schaden durch Nahkampfangriffe um ${val}%",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Schaden mindern (${val}%) }\nVerringert den physischen Schaden von Fernkampfangriffen um ${val}%",
|
|
|
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
|
|
|
"core.bonus.HATE.description" : "{Hasst ${subtype.creature}}\nMacht ${val}% mehr Schaden",
|
|
|
"core.bonus.HEALER.description" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
|
|
|
"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
|
|
|
"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
|
|
|
"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
|
|
|
- "core.bonus.KING.description" : "{König}\nAnfällig für Drachentöter Level ${val} oder höher",
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description.2" : "{König verbessert}\nErhält zusätzlichen Schaden von Einheiten, die unter dem Zauber Drachentöter verbessert stehen",
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description.3" : "{König Meisterhaft}\nErhält zusätzlichen Schaden von Einheiten, die unter dem Zauber Drachentöter Meisterhaft stehen",
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description" : "{König}\nErhält zusätzlichen Schaden von Einheiten, die unter dem Zauber Drachentöter stehen",
|
|
|
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
|
|
|
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
|
|
|
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
|
|
@@ -680,23 +739,24 @@
|
|
|
"core.bonus.REVENGE.description" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
|
|
|
"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
|
|
|
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
|
|
|
+ "core.bonus.SKELETON_TRANSFORMER_TARGET.description" : "{Skelett Transformation}\nDer Skeleton Transformer verwandelt diese Einheit in ein ${subtype.creature}",
|
|
|
"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Nach Angriff zaubern}\n${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Zauber vor Angriff}\n${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
|
|
|
"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Zauberer}\nKann ${subtype.spell} zaubern",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Luft-Zauberwiderstand}\nSchaden von Luft-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Erde-Zauberwiderstand}\nSchaden von Erde-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Feuer-Zauberwiderstand}\nSchaden von Feuer-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Wasser-Zauberwiderstand}\nSchaden von Wasser-Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Zauberwiderstand}\nSchaden von allen Zaubern um ${val}% reduziert.",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Zauberimmunität}\nImmun gegen ${subtype.spell}",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Zauberähnlicher Angriff}\nAngriffe mit ${subtype.spell}",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Aura des Widerstands}\nStapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
|
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- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Luft-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Luft-Schule",
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"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Erde-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Erde-Schule",
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- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
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+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Feuer-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Feuer-Schule",
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"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Wasser-Immunität}\nImmunität gegen Zauber der Wasser-Schule",
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- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Zauber-Immunität}\nImmunität gegen alle Zauber-Schulen",
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"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Wächter beschwören}\nBeschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
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"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Dreiköpfiger Angriff}\nGreift drei benachbarte Einheiten an",
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"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutation}\n${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
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@@ -725,5 +785,16 @@
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"spell.core.strongholdMoat.name" : "Holzspieße",
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"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Holzspieße",
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"spell.core.summonDemons.name" : "Dämonen beschwören",
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- "spell.core.towerMoat.name" : "Landmine"
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-}
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+ "spell.core.towerMoat.name" : "Landmine",
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+
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+ "spell.core.stoneGaze.description.none" : "{Steinerner Blick}\n\nDie anvisierte Einheit wird versteinert und kann sich drei Kampfrunden lang nicht bewegen. Wenn sie angegriffen wird, erleidet sie 50% Schaden und wird wieder aufgetaut",
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+ "spell.core.poison.description.none" : "{Gift}\n\nWenn die Kreatur vergiftet ist, wird die maximale Gesundheit des Zielstapels drei Runden lang in jeder Kampfrunde um 10% verringert. Nach drei Runden ist die Kreatur nicht mehr vergiftet, aber die maximale Gesundheit bleibt verringert",
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+ "spell.core.bind.description.none" : "{Binden}\n\nDie betroffene Einheit ist an den Boden gefesselt und kann sich nicht bewegen, bis sich der Stapel, der sie gefesselt hat, bewegt oder untergeht",
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+ "spell.core.disease.description.none" : "{Krankheit}\n\nDas lebende Ziel wird krank, wodurch seine Angriffs- und Verteidigungswerte drei Runden lang um zwei reduziert werden",
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+ "spell.core.paralyze.description.none" : "{Lähmen}\n\nDas Ziel ist gelähmt und verzichtet für den Rest der aktuellen Kampfrunde und die beiden darauf folgenden Kampfrunden auf seinen Zug, es sei denn, es wird in der Zwischenzeit angegriffen. Gelähmte Kreaturen erleiden bei Angriffen den vollen Schaden, können aber nur mit einem Viertel ihrer Stärke zurückschlagen",
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+ "spell.core.age.description.none" : "{Alter}\n\nAltern senkt die maximale Gesundheit jeder Kreatur im Zielstapel drei Kampfrunden lang auf 50%",
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+ "spell.core.deathCloud.description.none" : "{Death Cloud}\n\nZusätzlich zum normalen Fernkampfschaden im Zielfeld wirkt die Todeswolke auch auf alle 6 angrenzenden Felder um das Zielfeld und fügt allen Lebewesen im Radius Schaden zu.",
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+ "spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Donnerblitz}\n\nWenn der Stapel angreift, besteht eine 20-prozentige Chance, dass ein Blitzschlag erfolgt, bevor der Feind die Chance hat, zurückzuschlagen. Tritt dieser Fall ein, verursacht der Blitzschlag Schaden in Höhe der zehnfachen Anzahl der angreifenden Donnervögel",
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+ "spell.core.dispelHelpful.description.none" : "{Hilfreiche Zaubersprüche bannen}\n\nEntfernt alle Zaubereffekte von der anvisierten Einheit",
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+ "spell.core.acidBreath.description.none" : "{Saurer Atem}\n\nDer Atem reduziert die Verteidigung des Zielstapels um 3 und hat eine 20%ige Chance, zusätzlichen Schaden in Höhe von 25 Punkten pro angreifender Einheit zu verursachen",
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+}
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