|
|
@@ -0,0 +1,225 @@
|
|
|
+{
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\n Сила загону: ",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Безсилий",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Дуже слабкий",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Слабкий",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Трохи слабша",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Відповідна",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Трохи сильніша",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Сильніша",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Дуже сильна",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Кидає виклик",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Нездоланна",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Смертельна",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Неможлива",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Ви впевнені, що хочете перезапустити гру?",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Немає доступних ринків!",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Немає доступного міста з таверною!",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Невідома проблема з цим заклинанням, більше інформації немає.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Гравця атаковано: %s",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Працює інший процес vcmiserver, будь ласка, спочатку завершіть його",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Потрібні модифікації для завантаження гри:",
|
|
|
+ "vcmi.server.confirmReconnect" : "Підключитися до минулої сесії?",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Режим на весь екран",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help" : "{Режим на весь екран}\n\n Якщо обрано, VCMI буде запускатися в режимі на весь екран, інакше — віконний режим",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Розширення екрану",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Розширення екрану}\n\n Зміна розширення екрану в грі. Аби зміни набули чинності необхідно перезавантажити гру.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Обрати розширення екрану",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Змінити розширення екрану в грі.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.townHall.missingBase" : "Спочатку необхідно звести початкову будівлю: %s",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Немає істот, яких можна завербувати!",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Неподалік %s ваше тіло наповнюється новою силою. Ваша звична магічна енергія сьогодні подвоєна.",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Ви вивчили знаки на %s, і на вас зійшло прозріння у справах магії. (+1 Knowledge).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "В %s вас навчили новим методам концентрації магічної сили. (+1 Power).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Відвідавши %s, ви дізналися багато нового. (+1000 Experience).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Перебування у %s дозволило вам краще використовувати бойові навички (+1 Attack Skill).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingDefence" : "У %s досвідчені воїни виклали вам свої захисні вміння. (+1 Defense).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "Поки що %s нічого не створило.",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.hasProduced" : "Цього тижня %s створило %d одиниць, цього разу це %s.",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s дає вам +%d %s%s",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " до наступної битви.",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s повністю відновлює ваш запас очків магії.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Будь-що з перерахованого:",
|
|
|
+ "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Все з перерахованого:",
|
|
|
+ "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Нічого з перерахованого:",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Відкрити вікно командира",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Показує інформацію про командира героя",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Бажаєте передати цей артефакт герою?",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Перейти до перегляду бонусів",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Відображає всі активні бонуси командира",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Перейдіть до перегляду вмінь",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Відображає всі вивчені командиром вміння",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Повернути артефакт",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Використовуйте цю кнопку, щоб повернути артефакт загону назад у рюкзак героя",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Приховати завершені квести",
|
|
|
+ "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Приховує всі квести, які вже мають стан виконаних",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate" : "за замовчуванням",
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Шаблон",
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Налаштувати...",
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Розподіл команд",
|
|
|
+
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Подвійний удар",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Атакує двічі",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Додаткові відплати",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь",
|
|
|
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Імунітет до повітря",
|
|
|
+ "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи повітря",
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Атакує всіх навколо",
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Атакує всіх сусідніх ворогів",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Ворог не відповідає",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Ворог не може атакувати у відповідь",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Немає дальнього удару у відповідь",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Ворог не може відповісти пострілом",
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT.name" : "Катапульта",
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT.description" : "Атакує стіни фортеці",
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name" : "Додаткові атаки стін",
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description" : "Може вражати стіни фортеці ${val} додаткових разів за атаку",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Зменшує вартість закляття (${value})",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Зменшує вартість закляття для героя",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Демпфер магії (${value})",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Збільшує вартість ворожих заклять",
|
|
|
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до атак з розгону",
|
|
|
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до турнірної переваги",
|
|
|
+ "core.bonus.DARKNESS.name" : "Покриття темряви",
|
|
|
+ "core.bonus.DARKNESS.description" : "Додає ${val} радіусу темряви",
|
|
|
+ "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Погляд смерті (${val}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "${val}% шанс вбити одну істоту",
|
|
|
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Бонус до захисту",
|
|
|
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні",
|
|
|
+ "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення",
|
|
|
+ "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки",
|
|
|
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар",
|
|
|
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійний шкоди",
|
|
|
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон",
|
|
|
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Істота має драконячу природу",
|
|
|
+ "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до прямої шкоди",
|
|
|
+ "core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять, що завдають прямої шкоди",
|
|
|
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Імунітет Землі",
|
|
|
+ "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Землі",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Чарівник",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи вогню",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Вогняний щит (${value}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Повертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Перший удар",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Цей загін атакує першим замість того, щоб відповідати",
|
|
|
+ "core.bonus.FEAR.name" : "Страх",
|
|
|
+ "core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога",
|
|
|
+ "core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний",
|
|
|
+ "core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху",
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.name" : "Літає",
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)",
|
|
|
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул",
|
|
|
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Може стріляти в ближньому бою",
|
|
|
+ "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name" : "Регенерація",
|
|
|
+ "core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description" : "Може регенерувати до повного здоров'я",
|
|
|
+ "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Горгулья",
|
|
|
+ "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичний урон від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
|
|
|
+ "core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}",
|
|
|
+ "core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди",
|
|
|
+ "core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель",
|
|
|
+ "core.bonus.HEALER.description" : "Лікує союзників",
|
|
|
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Регенерація",
|
|
|
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Відновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
|
|
|
+ "core.bonus.JOUSTING.name" : "Турнірна перевага",
|
|
|
+ "core.bonus.JOUSTING.description" : "+5% шкоди за кожен пройдений гекс",
|
|
|
+ "core.bonus.KING1.name" : "Король 1",
|
|
|
+ "core.bonus.KING1.description" : "Вразливий до 1-го рівня закляття Вбивця",
|
|
|
+ "core.bonus.KING2.name" : "Король 2",
|
|
|
+ "core.bonus.KING2.description" : "Вразливий до 2-го рівня закляття Вбивця",
|
|
|
+ "core.bonus.KING3.name" : "Король 3",
|
|
|
+ "core.bonus.KING3.description" : "Вразливий до 3-го рівня закляття Вбивця",
|
|
|
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять 1-${val}",
|
|
|
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}",
|
|
|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Викрадає ${val} мани кожного ходу",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Магічне дзеркало (${val}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${MR}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${MR}% шанс протистояти ворожим закляттям",
|
|
|
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму",
|
|
|
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Повна шкода з будь-якої відстані",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за ближній бій",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Загін не має штрафу за ближній бій",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Нейтральний бойовий дух",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Загін має імунітет до ефектів моралі",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Немає штрафу за перешкоди",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни",
|
|
|
+ "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива",
|
|
|
+ "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів",
|
|
|
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель",
|
|
|
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття",
|
|
|
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційне відплата",
|
|
|
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Може наносити контратаку пострілом",
|
|
|
+ "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Сприйнятливий",
|
|
|
+ "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Не має імунітету до дружніх заклять",
|
|
|
+ "core.bonus.REBIRTH.name" : "Відродження (${val}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті",
|
|
|
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається",
|
|
|
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Повертається після атаки ближнього бою",
|
|
|
+ "core.bonus.SELF_LUCK.name" : "Позитивна удача",
|
|
|
+ "core.bonus.SELF_LUCK.description" : "Завжди має позитивну удачу",
|
|
|
+ "core.bonus.SELF_MORALE.name" : "Позитивний бойовий дух",
|
|
|
+ "core.bonus.SELF_MORALE.description" : "Завжди має позитивний бойовий дух",
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTER.name" : "Стрілок",
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTER.description" : "Істота може стріляти",
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Стріляйте по площі",
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Дистанційні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі",
|
|
|
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Викрадення душ",
|
|
|
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Отримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Заклинатель",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Може використовувати закляття ${subtype.spell}",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Після атаки",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "${val}%, щоб застосувати ${subtype.spell} після атаки",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "закляття перед атакою",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${value}% перед атакою",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Стійкість до заклять",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Шкода від заклять зменшується на ${val}%.",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до ${subtype.spell}",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Атака, схожа на закляття",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Атакує за допомогою ${subtype.spell}",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Аура стійкості",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Поруч розташовані стеки отримують ${val}% опору",
|
|
|
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Закликати охоронців",
|
|
|
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "На початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Синергізм",
|
|
|
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Ця істота вразлива до ефекту синергії",
|
|
|
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Подих",
|
|
|
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атакує додаткову ціль позаду",
|
|
|
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Триголова атака",
|
|
|
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Атакує до трьох сусідніх загонів",
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Трансмутація",
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип",
|
|
|
+ "core.bonus.UNDEAD.name" : "Нежить",
|
|
|
+ "core.bonus.UNDEAD.description" : "Істота є нежить",
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Необмежена кількість ударів у відповідь",
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Відбиває будь-яку кількість атак",
|
|
|
+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Імунітет до води",
|
|
|
+ "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Води",
|
|
|
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Широкий подих",
|
|
|
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Атака широким подихом",
|
|
|
+}
|