Browse Source

Added german, polish, and ukrainian translations

Ivan Savenko 2 years ago
parent
commit
17b510703e

+ 222 - 0
Mods/vcmi/config/vcmi/german.json

@@ -0,0 +1,222 @@
+{
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Bedrohung: ",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Mühelos",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Sehr schwach",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Schwach",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Ein bisschen schwächer",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Gleichauf",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Ein bisschen stärker",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Stark",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Sehr Stark",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Herausfordernd",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Überwältigend",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tötlich",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Unmöglich",
+
+	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Kein Marktplatz verfügbar!",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!",
+	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.",
+	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Spieler wurde attackiert: %s",
+
+	"vcmi.server.errors.existingProcess"     : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst",
+	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Erforderliche Mods um das Spiel zu laden:",
+	
+
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Vollbild",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Fullscreen}\n\n Wenn ausgewählt wird VCMI im Vollbildmodus laufen, ansonsten im Fenstermodus",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Select resolution}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wähle Auflösung",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Ändere die Spielauflösung.",
+
+	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Basis Gebäude %s muss als erstes gebaut werden",
+	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Es gibt keine Kreaturen zu rekrutieren!",
+	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Wenn Ihr Euch den %s nähert, wird Euer Körper mit neuer Energie gefüllt. Ihr habt Eure normalen Zauberpunkte verdoppelt.",
+	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Ihr studiert die Glyphen auf dem %s und erhaltet Einblick in die Funktionsweise verschiedener Magie (+1 Wissen).",
+	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "Der %s lehrt Euch neue Wege, Eure magischen Kräfte zu bündeln (+1 Kraft).",
+	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Ein Besuch bei den %s bringt Euch viele neue Fähigkeiten bei (+1000 Erfahrung).",
+	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Nach einiger Zeit im %s könnt Ihr effizientere Kampffertigkeiten erlernen (+1 Angriffsfertigkeit).",
+	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Wenn Ihr Zeit im %s verbringt, bringen Euch die erfahrenen Krieger dort zusätzliche Verteidigungsfähigkeiten bei (+1 Verteidigung).",
+	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "Die %s hat noch nichts produziert.",
+	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "Die %s hat diese Woche %d %s produziert.",
+	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s gibt Ihnen +%d %s%s",
+	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " bis zur nächsten Schlacht.",
+	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s hat Eure Zauberpunkte wieder auf das Maximum erhöht.",
+
+	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Eines der folgenden:",
+	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Alles der folgenden:",
+	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Keines der folgenden:",
+
+	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Öffne Kommandanten-Fenster",
+	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Zeige Informationen über Kommandanten dieses Helden",
+
+	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Möchtet Ihr diesen Artefakt dem Helden zurückgeben?",
+
+	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Wechsle zur Bonus-Ansicht",
+	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Zeige alle aktiven Boni des Kommandanten",
+	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Wechsle zur Fertigkeits-Ansicht",
+	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Zeige alle erlernten Fertigkeiten des Kommandanten",
+	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Artefekt zurückgeben",
+	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Nutze diese Schaltfläche, um Stapel-Artefakt in den Rucksack des Helden zurückzugeben",
+
+	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Verstecke abgeschlossene Quests",
+	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Verstecke alle Quests die bereits abgeschlossen sind",
+	
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Kann ${val} zusätzliche Male vergelten",
+	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Luftimmunität",
+	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Luftschulzauber",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Rundum angreifen",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Greift alle benachbarten Gegner an",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Keine Vergeltung",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Feind kann nicht vergelten",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Keine Reichweitenverschiebung",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Feind kann nicht durch Schießen vergelten",
+	"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
+	"core.bonus.CATAPULT.description": "Greift Belagerungsmauern an",
+	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name": "Zusätzliche Belagerungsangriffe",
+	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description": "Kann Belagerungsmauern ${val} zusätzliche Male pro Angriff treffen",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduziere Zauberkosten (${val})",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduziert die Zauberkosten für den Helden",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Zauberdämpfer (${val})",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Champion charge",
+	"core.bonus.DAEMON_SUMMONING.name": "Beschwörer (${subtype.creature})",
+	"core.bonus.DAEMON_SUMMONING.description": "Kann Kreaturen aus Leichen auferstehen lassen",
+	"core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover",
+	"core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Verteidigungsbonus",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zerstörung",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Hat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Todesstoß",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% Chance auf doppelten Schaden",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drache",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Kreatur hat eine Drachennatur",
+	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name": "Direkte Schadensimmunität",
+	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description": "Immun gegen Direktschadenszauber",
+	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Erdimmunität",
+	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Erdschule",
+	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Verzauberer",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Kann jede Runde eine Masse von ${subtype.spell} zaubern",
+	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Verzaubert",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Beeinflusst von permanentem ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoriere Verteidigung (${val}%)",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoriert einen Teil der Verteidigung für den Angriff",
+	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Feuerimmunität",
+	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Schule des Feuers",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Feuerschild (${val}%)",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflektiert einen Teil des Nahkampfschadens",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Erstschlag",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Diese Kreatur greift zuerst an, anstatt zu vergelten",
+	"core.bonus.FEAR.name": "Furcht",
+	"core.bonus.FEAR.description": "Verursacht Furcht bei einem gegnerischen Stapel",
+	"core.bonus.FEARLESS.name": "Furchtlos",
+	"core.bonus.FEARLESS.description": "immun gegen die Fähigkeit Furcht",
+	"core.bonus.FLYING.name": "Fliegen",
+	"core.bonus.FLYING.description": "Kann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Nah schießen",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Kann im Nahkampf schießen",
+	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name": "Regeneration",
+	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description": "Kann auf volle Lebenspunkte regenerieren",
+	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Kann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Schaden vermindern (${val}%)",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
+	"core.bonus.HATE.name": "Hasst ${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HATE.description": "Macht ${val}% mehr Schaden",
+	"core.bonus.HEALER.name": "Heiler",
+	"core.bonus.HEALER.description": "Heilt verbündete Einheiten",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneration",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Heilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
+	"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion Charge",
+	"core.bonus.JOUSTING.description": "+5% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
+	"core.bonus.KING1.name": "König 1",
+	"core.bonus.KING1.description": "Anfällig für grundlegende SLAYER",
+	"core.bonus.KING2.name": "König 2",
+	"core.bonus.KING2.description": "Anfällig für erweiterte SLAYER",
+	"core.bonus.KING3.name": "König3",
+	"core.bonus.KING3.description": "Anfällig für Experten-SLAYER",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Mana-Entzug",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Entzieht ${val} Mana jede Runde",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Zauberspiegel (${val}%)",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magie-Widerstand(${MR}%)",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${MR}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Geist-Zauber-Immunität",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zauber vom Typ Geist",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Keine Entfernungsstrafe",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Voller Schaden aus beliebiger Entfernung",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Keine Nahkampf-Strafe",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Kreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
+	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrale Moral",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Kreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Keine Wand-Strafe",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Voller Schaden bei Belagerung",
+	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nicht lebend",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunität gegen viele Effekte",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Zufälliger Zauberwirker",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Kann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Fernkampf-Vergeltung",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Kann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Empfänglich",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Keine Immunität gegen Freundschaftszauber",
+	"core.bonus.REBIRTH.name": "Wiedergeburt (${val}%)",
+	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% des Stacks wird nach dem Tod auferstehen",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Angriff und Rückkehr",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Kehrt nach Nahkampfangriff zurück",
+	"core.bonus.SELF_LUCK.name": "Positives Glück",
+	"core.bonus.SELF_LUCK.description": "Hat immer positives Glück",
+	"core.bonus.SELF_MORALE.name": "Positive Moral",
+	"core.bonus.SELF_MORALE.description": "Hat immer positive Moral",
+	"core.bonus.SHOOTER.name": "Fernkämpfer",
+	"core.bonus.SHOOTER.description": "Kreatur kann schießen",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Schießt rundherum",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Die Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Seelenraub",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Zauberer",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Kann ${subtype.spell} zaubern",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Nach Angriff zaubern",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}%, um ${subtype.spell} nach dem Angriff zu wirken",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Zauber vor Angriff",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% um ${subtype.spell} vor dem Angriff zu wirken",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zauberwiderstand",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Schaden von Zaubern reduziert ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "zauberähnlicher Angriff",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Angriffe mit ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura des Widerstands",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Stapel in der Nähe erhalten ${val}% Widerstand",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wächter beschwören",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Breath",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% Chance, angegriffene Einheit in einen anderen Typ zu verwandeln",
+	"core.bonus.UNDEAD.name": "Untot",
+	"core.bonus.UNDEAD.description": "Kreatur ist untot",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Vergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
+	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Wasser-Immunität",
+	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immun gegen alle Zauber der Wasserschule",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Breiter Atem",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Breiter Atem-Angriff (mehrere Felder)"
+}

+ 70 - 0
Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

@@ -0,0 +1,70 @@
+{
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Poziom zagrożenia: ",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Zerowy",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Bardzo słaby",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Słaby",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Nieco słabszy",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Równie silny",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Nieco silniejszy",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Silny",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Bardzo silny",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Wyzwanie",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Przytłaczający",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Śmiertelny",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nie do pokonania",
+
+	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Czy na pewno chcesz zrestartować grę?",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Brak dostępnego targowiska!",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Brak dostępnego miasta z karczmą!",
+	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.",
+	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Gracz został zaatakowany: %s",
+
+	"vcmi.server.errors.existingProcess"     : "Inny proces vcmiserver został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej",
+	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Mody wymagane do wczytania gry:",
+	"vcmi.server.confirmReconnect"           : "Połączyć z ostatnią sesją?",
+
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Pełny ekran",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Fullscreen}\n\n Po wybraniu VCMI uruchomi się w trybie pełnoekranowym, w przeciwnym wypadku uruchomi się w oknie",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Select resolution}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze. Restart gry jest wymagany, by zmiany zostały uwzględnione.",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wybierz rozdzielczość",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Zmień rozdzielczość ekranu w grze.",
+
+	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Podstawowy budynek %s musi zostać najpierw wybudowany",
+	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Brak stworzeń do rekrutacji!",
+	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Zbliżając się do %s czujesz jak twoje ciało wypełnia energia. Ilość pkt. magii, które posiadasz, zwiększa się dwukrotnie.",
+	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Studiując napisy na %s odkrywasz nowe aspekty stosowania magii (wiedza +1).",
+	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "Odwiedzając %s dowiadujesz się, jak zwiększyć potęgę swojej mocy magicznej (moc +1).",
+	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Wizyta w %s zwiększa twoje doświadczenie (doświadczenie +1000).",
+	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Krótka wizyka w %s umożliwia ci polepszenie technik walki (atak +1).",
+	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Odwiedzasz %s. Doświadczeni żołnierze, którzy tam przebywają, uczą cię sztuki skutecznej obrony (obrona +1).",
+	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "%s nic jeszcze nie wyprodukował.",
+	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "%s wyprodukował w tym tygodniu: %d %s.",
+	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s daje tobie +%d %s%s",
+	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " do następnej bitwy.",
+	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s przywraca ci wszystkie punkty magii.",
+
+	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  :  "Dowolne spośród:",
+	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  :  "Wszystkie spośród:",
+	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Żadne spośród:",
+
+	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otwórz okno dowódcy",
+	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Wyświetla informacje o dowódcy przynależącym do tego bohatera",
+
+	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Czy chcesz zwrócić ten artefakt bohaterowi?",
+
+	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Przełącz do widoku bonusów",
+	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Wyświetla wszystkie aktywne bonusy dowódcy",
+	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Przełącz do widoku umiejętności",
+	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Wyświetla wszystkie nauczone umiejętności dowódcy",
+	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Zwróć artefakt",
+	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Użyj tego przycisku by zwrócić artefakt do sakwy bohatera",
+
+	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ukryj ukończone misje",
+	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Ukrywa wszystkie misje, które zostały zakończone",
+
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate"      : "domyślny",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Szablon",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Ustaw...",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Sojusze"
+}

+ 225 - 0
Mods/vcmi/config/vcmi/ukrainian.json

@@ -0,0 +1,225 @@
+{
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Сила загону: ",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Безсилий",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Дуже слабкий",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Слабкий",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Трохи слабша",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Відповідна",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Трохи сильніша",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Сильніша",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Дуже сильна",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Кидає виклик",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Нездоланна",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Смертельна",
+	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Неможлива",
+
+	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Ви впевнені, що хочете перезапустити гру?",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Немає доступних ринків!",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Немає доступного міста з таверною!",
+	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Невідома проблема з цим заклинанням, більше інформації немає.",
+	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Гравця атаковано: %s",
+
+	"vcmi.server.errors.existingProcess"     : "Працює інший процес vcmiserver, будь ласка, спочатку завершіть його",
+	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Потрібні модифікації для завантаження гри:",
+	"vcmi.server.confirmReconnect"           : "Підключитися до минулої сесії?",
+
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Режим на весь екран",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Режим на весь екран}\n\n Якщо обрано, VCMI буде запускатися в режимі на весь екран, інакше — віконний режим",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Розширення екрану",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Розширення екрану}\n\n Зміна розширення екрану в грі. Аби зміни набули чинності необхідно перезавантажити гру.",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Обрати розширення екрану",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Змінити розширення екрану в грі.",
+	
+	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Спочатку необхідно звести початкову будівлю: %s",
+	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Немає істот, яких можна завербувати!",
+	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Неподалік %s ваше тіло наповнюється новою силою. Ваша звична магічна енергія сьогодні подвоєна.",
+	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Ви вивчили знаки на %s, і на вас зійшло прозріння у справах магії. (+1 Knowledge).",
+	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "В %s вас навчили новим методам концентрації магічної сили. (+1 Power).",
+	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Відвідавши %s, ви дізналися багато нового. (+1000 Experience).",
+	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Перебування у %s дозволило вам краще використовувати бойові навички (+1 Attack Skill).",
+	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "У %s досвідчені воїни виклали вам свої захисні вміння. (+1 Defense).",
+	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "Поки що %s нічого не створило.",
+	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "Цього тижня %s створило %d одиниць, цього разу це %s.",
+	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s дає вам +%d %s%s",
+	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " до наступної битви.",
+	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s повністю відновлює ваш запас очків магії.",
+	
+	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Будь-що з перерахованого:",
+	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Все з перерахованого:",
+	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Нічого з перерахованого:",
+
+	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Відкрити вікно командира",
+	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Показує інформацію про командира героя",
+
+	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Бажаєте передати цей артефакт герою?",
+
+	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Перейти до перегляду бонусів",
+	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Відображає всі активні бонуси командира",
+	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Перейдіть до перегляду вмінь",
+	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Відображає всі вивчені командиром вміння",
+	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Повернути артефакт",
+	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Використовуйте цю кнопку, щоб повернути артефакт загону назад у рюкзак героя",
+
+	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Приховати завершені квести",
+	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Приховує всі квести, які вже мають стан виконаних",
+	
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate"      : "за замовчуванням",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Шаблон",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Налаштувати...",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Розподіл команд",
+	
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Подвійний удар",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Атакує двічі",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Додаткові відплати",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь",
+	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Імунітет до повітря",
+	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи повітря",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Атакує всіх навколо",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Атакує всіх сусідніх ворогів",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Ворог не відповідає",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Ворог не може атакувати у відповідь",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Немає дальнього удару у відповідь",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Ворог не може відповісти пострілом",
+	"core.bonus.CATAPULT.name" : "Катапульта",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "Атакує стіни фортеці",
+	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.name" : "Додаткові атаки стін",
+	"core.bonus.CATAPULT_EXTRA_SHOTS.description" : "Може вражати стіни фортеці ${val} додаткових разів за атаку",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Зменшує вартість закляття (${value})",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Зменшує вартість закляття для героя",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Демпфер магії (${value})",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Збільшує вартість ворожих заклять",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до атак з розгону",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до турнірної переваги",
+	"core.bonus.DARKNESS.name" : "Покриття темряви",
+	"core.bonus.DARKNESS.description" : "Додає ${val} радіусу темряви",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Погляд смерті (${val}%)",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "${val}% шанс вбити одну істоту",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Бонус до захисту",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійний шкоди",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Істота має драконячу природу",
+	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до прямої шкоди",
+	"core.bonus.DIRECT_DAMAGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять, що завдають прямої шкоди",
+	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Імунітет Землі",
+	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Землі",
+	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Чарівник",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
+	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки",
+	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню",
+	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи вогню",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Вогняний щит (${value}%)",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Повертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Перший удар",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Цей загін атакує першим замість того, щоб відповідати",
+	"core.bonus.FEAR.name" : "Страх",
+	"core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога",
+	"core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний",
+	"core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху",
+	"core.bonus.FLYING.name" : "Літає",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Може стріляти в ближньому бою",
+	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.name" : "Регенерація",
+	"core.bonus.FULL_HP_REGENERATION.description" : "Може регенерувати до повного здоров'я",
+	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Горгулья",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичний урон від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
+	"core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди",
+	"core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель",
+	"core.bonus.HEALER.description" : "Лікує союзників",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Регенерація",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Відновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
+	"core.bonus.JOUSTING.name" : "Турнірна перевага",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "+5% шкоди за кожен пройдений гекс",
+	"core.bonus.KING1.name" : "Король 1",
+	"core.bonus.KING1.description" : "Вразливий до 1-го рівня закляття Вбивця",
+	"core.bonus.KING2.name" : "Король 2",
+	"core.bonus.KING2.description" : "Вразливий до 2-го рівня закляття Вбивця",
+	"core.bonus.KING3.name" : "Король 3",
+	"core.bonus.KING3.description" : "Вразливий до 3-го рівня закляття Вбивця",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять 1-${val}",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Викрадає ${val} мани кожного ходу",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Магічне дзеркало (${val}%)",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${MR}%)",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${MR}% шанс протистояти ворожим закляттям",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Повна шкода з будь-якої відстані",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за ближній бій",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Загін не має штрафу за ближній бій",
+	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Нейтральний бойовий дух",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Загін має імунітет до ефектів моралі",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Немає штрафу за перешкоди",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни",
+	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційне відплата",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Може наносити контратаку пострілом",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Сприйнятливий",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Не має імунітету до дружніх заклять",
+	"core.bonus.REBIRTH.name" : "Відродження (${val}%)",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Повертається після атаки ближнього бою",
+	"core.bonus.SELF_LUCK.name" : "Позитивна удача",
+	"core.bonus.SELF_LUCK.description" : "Завжди має позитивну удачу",
+	"core.bonus.SELF_MORALE.name" : "Позитивний бойовий дух",
+	"core.bonus.SELF_MORALE.description" : "Завжди має позитивний бойовий дух",
+	"core.bonus.SHOOTER.name" : "Стрілок",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "Істота може стріляти",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Стріляйте по площі",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Дистанційні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Викрадення душ",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Отримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Заклинатель",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Може використовувати закляття ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Після атаки",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "${val}%, щоб застосувати ${subtype.spell} після атаки",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "закляття перед атакою",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${value}% перед атакою",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Стійкість до заклять",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Шкода від заклять зменшується на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Атака, схожа на закляття",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Атакує за допомогою ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Аура стійкості",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Поруч розташовані стеки отримують ${val}% опору",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Закликати охоронців",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "На початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Синергізм",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Ця істота вразлива до ефекту синергії",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Подих",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атакує додаткову ціль позаду",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Триголова атака",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Атакує до трьох сусідніх загонів",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Трансмутація",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип",
+	"core.bonus.UNDEAD.name" : "Нежить",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "Істота є нежить",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Необмежена кількість ударів у відповідь",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Відбиває будь-яку кількість атак",
+	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Імунітет до води",
+	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Води",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Широкий подих",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Атака широким подихом",
+}