Преглед на файлове

CSoundHandler: fix "unmutable" game (#588)

After a sound fade, now uses current volume instead of setting it to 100.

Fixes #3050.
Ewilhan преди 6 години
родител
ревизия
1afbdf7027
променени са 1 файла, в които са добавени 1 реда и са изтрити 1 реда
  1. 1 1
      client/CMusicHandler.cpp

+ 1 - 1
client/CMusicHandler.cpp

@@ -175,7 +175,7 @@ int CSoundHandler::ambientDistToVolume(int distance) const
 void CSoundHandler::ambientStopSound(std::string soundId)
 {
 	stopSound(ambientChannels[soundId]);
-	setChannelVolume(ambientChannels[soundId], 100);
+	setChannelVolume(ambientChannels[soundId], volume);
 }
 
 // Plays a sound, and return its channel so we can fade it out later