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@@ -9,9 +9,10 @@
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Forte",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Forte",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muito Forte",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Muito Forte",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Desafiante",
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- "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Dominante",
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+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Avassaladora",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortal",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossível",
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"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossível",
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+ "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nNível %LEVEL, unidade de %TOWN",
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"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Tem certeza de que deseja reiniciar o jogo?",
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"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Tem certeza de que deseja reiniciar o jogo?",
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"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Não há mercados disponíveis!",
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"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Não há mercados disponíveis!",
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@@ -20,6 +21,7 @@
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"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "O jogador foi atacado: %s",
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"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "O jogador foi atacado: %s",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Pontos de movimento - Custo: %TURNS turnos + %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Pontos de movimento - Custo: %TURNS turnos + %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Pontos de movimento - Custo: %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
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"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Pontos de movimento - Custo: %POINTS pontos, Pontos restantes: %REMAINING",
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+ "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Pontos de movimento: %REMAINING / %POINTS)",
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"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Desculpe, a repetição do turno do oponente ainda não está implementada!",
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"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Desculpe, a repetição do turno do oponente ainda não está implementada!",
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"vcmi.capitalColors.0" : "Vermelho",
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"vcmi.capitalColors.0" : "Vermelho",
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@@ -234,8 +236,10 @@
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"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Rolagem de Borda}\n\nFaz o mapa de aventura rolar quando o cursor está adjacente à borda da janela. Pode ser desativado mantendo pressionada a tecla CTRL.",
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"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Rolagem de Borda}\n\nFaz o mapa de aventura rolar quando o cursor está adjacente à borda da janela. Pode ser desativado mantendo pressionada a tecla CTRL.",
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"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gerenciar Criaturas no Painel de Info.",
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"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gerenciar Criaturas no Painel de Info.",
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"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gerencia as Criaturas no Painel de Informações}\n\nPermite reorganizar criaturas no painel de informações em vez de alternar entre os componentes padrão.",
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"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gerencia as Criaturas no Painel de Informações}\n\nPermite reorganizar criaturas no painel de informações em vez de alternar entre os componentes padrão.",
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- "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo",
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+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Botão Esq. Arrasta",
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"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão esquerdo pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
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"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão esquerdo pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
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+ "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Botão Dir. Arrasta",
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+ "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Direito}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão direito pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
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"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Arrastar Suavemente o Mapa",
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"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Arrastar Suavemente o Mapa",
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"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasta o Mapa Suavemente}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.",
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"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasta o Mapa Suavemente}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.",
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"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Omitir Efeitos de Desvanecimento",
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"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Omitir Efeitos de Desvanecimento",
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@@ -641,7 +645,7 @@
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"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a ${subtype.spell}",
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"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imune a ${subtype.spell}",
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"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Ataque Similar a Feitiço",
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"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Ataque Similar a Feitiço",
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"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Ataques com ${subtype.spell}",
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"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Ataques com ${subtype.spell}",
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- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura de Resistência a Feitiços",
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+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura de Resistência",
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"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Pilhas próximas ganham ${val}% de resistência a magia",
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"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Pilhas próximas ganham ${val}% de resistência a magia",
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"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Invocar Guardas",
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"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Invocar Guardas",
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"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "No início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
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"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "No início da batalha, invoca ${subtype.creature} (${val}%)",
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@@ -662,5 +666,7 @@
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"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo",
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"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo",
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"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Ataque de sopro amplo (vários hexágonos)",
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"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Ataque de sopro amplo (vários hexágonos)",
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"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Desintegrar",
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"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Desintegrar",
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- "core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Nenhum corpo permanece após a morte"
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+ "core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Nenhum corpo permanece após a morte",
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+ "core.bonus.INVINCIBLE.name": "Invencível",
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+ "core.bonus.INVINCIBLE.description": "Não pode ser afetado por nada"
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