|
|
@@ -1,3 +1,1138 @@
|
|
|
{
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.title" : "\n\nTehdit: ",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Zahmetsiz",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Çok Zayıf",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Zayıf",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Birazcık zayıf",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Eşit",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Birazcık güçlü",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Güçlü",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Çok Güçlü",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Zorlu",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Baskın",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Ölümcül",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "İmkansız",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nSeviye %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE birim",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "yakın dövüş",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "uzun menzilli",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Haritada ara",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.search.help" : "Haritada aranacak nesneyi seçin.",
|
|
|
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Oyunu yeniden başlatmak istediğinizden emin misiniz?",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Kullanılabilir pazar yeri yok!",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Tavernası olan kasaba yok!",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Bu büyüde bilinmeyen bir sorun var! Daha fazla bilgi mevcut değil.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Oyuncu saldırıya uğradı: %s",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Buraya taşınmak toplamda {%TOTAL} puan ({%TURNS} tur ve {%POINTS} puan) tutacaktır. Taşındıktan sonra {%REMAINING} puan kalacaktır.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Buraya taşınmak {%POINTS} puan tutacaktır. Taşındıktan sonra {%REMAINING} puan kalacaktır.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Hareket puanları: %REMAINING / %POINTS)",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Üzgünüz, rakibin hamlesini tekrar oynatma özelliği henüz uygulanmamıştır!",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.dwelling2" : "{%s}\n\n%s veya %s'yi işe almak ister misiniz?",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.dwelling3" : "{%s}\n\n%s, %s veya %s'yi işe almak ister misiniz?",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.artifact.charges" : "Ücretler",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.move" : "Birimi belirtilen konuma taşı",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.info" : "Birim bilgilerini göster",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.shoot" : "Menzilli saldırı kullan",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.attack" : "Yakın dövüş saldırısı kullan",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.return" : "Yakın dövüş saldırısı kullan ve geri dön",
|
|
|
+ "vcmi.battle.action.genie" : "Rastgele faydalı büyü yap",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.artifact" : "Eser",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.creature" : "Yetenek",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.spell" : "Büyü",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.hero" : "Kahraman",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.commander": "Komut",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.other" : "Diğer",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.0" : "Kırmızı",
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.1" : "Mavi",
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.2" : "Bronz",
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.3" : "Yeşil",
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.4" : "Turuncu",
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.5" : "Mor",
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.6" : "Turkuaz",
|
|
|
+ "vcmi.capitalColors.7" : "Pembe",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Başlangıç Birimleri",
|
|
|
+ "vcmi.heroOverview.warMachine" : "Savaş Makineleri",
|
|
|
+ "vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "İkincil Beceriler",
|
|
|
+ "vcmi.heroOverview.spells" : "Büyüler",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Birimi Taşı",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Tüm Birimleri Taşı",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Orduları Değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Tüm Eserleri Taşı",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Eserleri Değiştir",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Aynı yaratıkları birleştir",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Tek yaratıklarla doldur",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Tek yaratığı ayır",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Yaratıkları eşit olarak böl",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Yaratıkları başka bir orduya taşıma",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Yaratığı başka bir yuvaya böl",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Diğer kahramandan ordu al",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Ordunu diğer kahramanla değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Kahraman değişimini aç",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Diğer kahramandan eserleri al",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Diğer kahramanla eserleri değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Kahramanı görevden al",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Tüm yaratıkları yükselt",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveTop" : "En üste taşı",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Yukarı kaydır",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Aşağı kaydır",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Aşağıya git",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description" : "Rastgele Harita Oluşturucu tarafından oluşturulan harita.\nŞablon %s, boyut %dx%d, seviye %d, oyuncu %d, bilgisayar %d, su %s, canavar %s, VCMI haritası",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s insandır",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s kasaba seçimi %s'dir",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.water.none" : "yok",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normal",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.water.islands" : "adalar",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "zayıf",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normal",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "güçlü",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.overlay.battery" : "Pil",
|
|
|
+ "vcmi.overlay.charging" : "Şarj",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.spellBook.search" : "arama...",
|
|
|
+ "vcmi.spellBook.tab.hover" : "%s Büyüler",
|
|
|
+ "vcmi.spellBook.tab.help" : "%s büyülerini görüntülemek için çevir",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "{%SPELL1} büyüsünü {%SPELL2} ile değiştirmeyi göze alamazsın. Ama yine de bu büyüyü atıp büyü araştırmasına devam edebilirsin.",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Araştırma bugün zaten yapıldı. Yarın tekrar gelin.",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.pay" : "{%SPELL1} büyüsünü {%SPELL2} ile değiştirmek ister misiniz? Yoksa bu büyüyü atıp büyü araştırmasına devam mı etmek istersiniz?",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.research" : "Bu Büyüyü Araştır",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.skip" : "Bu Büyüyü Atla",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.abort" : "İptal",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Araştırma için kullanılabilir büyü kalmadı.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Bağlanılıyor...",
|
|
|
+ "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Adresi girin:",
|
|
|
+ "vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Bağlanılamadı",
|
|
|
+ "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Kapanıyor...",
|
|
|
+ "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "TCP/IP oyunu kur",
|
|
|
+ "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "TCP/IP oyununa katıl",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.lobby.filepath" : "Dosya yolu",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.creationDate" : "Oluşturulma tarihi",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.scenarioName" : "Senaryo adı",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mapPreview" : "Harita önizlemesi",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.noPreview" : "önizleme yok",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.noUnderground" : "yeraltı yok",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.sortDate" : "Haritaları değişiklik tarihine göre sıralar",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.backToLobby" : "Lobiye dön",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.author" : "Yazar",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap" : "Handikap",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Oyunculara normal başlangıç kaynaklarına ek olarak başlangıçta uygun kaynaklar sağlar. Negatif değerler izinlidir, ancak toplamda 0 ile sınırlıdır (oyuncu asla negatif kaynaklarla başlamaz).",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap.income" : "Oyuncunun çeşitli gelirlerini yüzde olarak değiştirir. Yuvarlanır.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Oyuncunun sahip olduğu kasabalardaki yaratıkların büyüme oranını değiştirir. Yuvarlanır.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Desteklenmeyen kayıtlar bulundu}\n\nVCMI, muhtemelen VCMI sürümlerindeki farklılıklar nedeniyle artık desteklenmeyen %d adet kaydedilmiş oyun buldu.\n\nBunları silmek ister misiniz?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Silinecek kaydedilmiş oyunu seçin",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Silinecek senaryoyu seçin",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteFile" : "Aşağıdaki dosyayı silmek istiyor musunuz?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Aşağıdaki klasörü silmek istiyor musunuz?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteMode" : "Silme moduna geç ve geri dön",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyMode" : "Sadece Savaş Modu",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSubTitle" : "Macera haritası olmadan basit savaş için kahramanları, orduları, becerileri, eserleri ve savaş alanını seçin",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefield" : "Savaş Alanı",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefieldSelect" : "Savaş Alanını Seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeHeroSelect" : "Kahraman Seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeCreatureSelect" : "Yaratık Seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSecSkillSelect" : "İkincil Beceri Seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeArtifactSelect" : "Eser Seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectHero" : "Kahraman Seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectUnit" : "Birim\n%d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectSkill" : "Beceri\n%d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact" : "Eser\n%s",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.0" : "Kafa",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.1" : "Olmalı.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.2" : "Boyun",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.3" : "Sağ El",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.4" : "Sol El",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.5" : "Gövde",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.6" : "Sağ Yü.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.7" : "Sol Yü.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.8" : "Ayaklar",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.9" : "Çeşitli 1",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.10" : "Çeşitli 2",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.11" : "Çeşitli 3",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.12" : "Çeşitli 4",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.18" : "Çeşitli 5",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeReset" : "Sıfırla",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlySpellSelect" : "Büyü kitabına büyü ekle",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlySpellSelectCurrent" : "Büyü kitabına büyü ekle veya çıkar\n\nMevcut büyüler:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlySpellAdd" : "Büyü ekle",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.battleOnlySpellRemove" : "Büyüyü kaldır",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.templatesSelect.hover" : "Şablonlar",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.templatesSelect.help" : "Şablonu ara ve seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.customRmgSize.title" : "Özel boyut seç",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.customRmgSize.experimental" : "Çok seviyeli destek henüz deneysel aşamadadır. Sorunlar yaşanması muhtemeldir.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.customRmgSize.0" : "Genişlik",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.customRmgSize.1" : "Yükseklik",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.customRmgSize.2" : "Katmanlar",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Oyun yüklenemedi",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.command" : "Kullanılabilir komutları listelemek için '!help' komutunu kullanın",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Eşzamanlı turlar sona erdi",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "%s ve %s oyuncuları arasındaki eşzamanlı turlar sona erdi",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Sunucuda bir sorun oluştu",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "oyun sonlandırıldı",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "oyun kaydedildi",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.noCheater" : "Kayıtlı hileci yok!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Oyuncu %s hile yapıyor!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.statisticFile" : "İstatistik dosyaları %s dizininde bulunabilir",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.commands" : "Ana bilgisayarda kullanılabilir komutlar:",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - mevcut oyunu hemen sonlandırır",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <oyuncu>' - belirtilen oyuncuyu oyundan atar",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <dosya adı>' - oyunu belirtilen dosya adı altında kaydet",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - oyun istatistiklerini csv dosyası olarak kaydet",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Tüm oyuncular için kullanılabilir komutlar:",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - yardımı görüntüle",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - oyun sırasında hile komutu giren oyuncuları listeler",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - tüm oyuncular oy verirse bazı oyun ayarlarını değiştirmeye izin verir",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - belirtilen gün sayısı boyunca veya temas kurulana kadar eşzamanlı tura izin ver",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - belirtilen gün sayısı boyunca eşzamanlı tura zorla, oyuncu temaslarını engelle",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - bu tur bittiğinde eşzamanlı turları iptal et",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - tüm oyuncular için temel zamanlayıcıyı belirtilen saniye sayısı kadar uzat",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Etkin oy yok!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.yes" : "evet",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.no" : "hayır",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Oylama komutu tanınmıyor!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Oylama başarılı. Eşzamanlı turlar %s gün daha devam edecek veya temas kurulana kadar sürecektir",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Oylama başarılı. Eşzamanlı dönüşler %s gün daha devam edecek. Kişiler engellendi",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Oylama başarılı. Eşzamanlı turlar ertesi gün sona erecek",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Oylama başarılı. Tüm oyuncular için zamanlayıcı %s saniye uzatıldı",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Oyuncu değişikliğe karşı oy kullandı. Oylama iptal edildi",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "%s gün daha eşzamanlı tura izin vermek için oylama başlatıldı",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "%s gün daha eşzamanlı tura zorlamak için oylama başlatıldı",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Ertesi günden itibaren eşzamanlı turları sonlandırmak için oylama başlatıldı",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Tüm oyuncular için zamanlayıcıyı %s saniye uzatmak için oylama başlatıldı",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Bu değişikliği kabul etmek için '!vote yes' yazın, karşı oy vermek için '!vote no' yazın",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Çevrimiçi Lobi",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.username" : "Kullanıcı adı:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.connecting" : "Bağlanılıyor...",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.error" : "Bağlantı hatası: %s",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.create" : "Yeni Hesap",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.login" : "Giriş",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.as" : "%s olarak giriş yap",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.spectator" : "Seyirci",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.rooms" : "Oyun Odaları - %d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.channels" : "Sohbet Kanalları",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Global Oyun Sohbeti - %s", // %s -> Dil
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.match" : "%s'deki önceki oyun sohbeti", // %s -> oyun başlangıç tarihi ve süresi
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.player" : "%s ile özel sohbet", // %s -> diğer kullanıcının kullanıcı adı
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.history" : "Önceki Oyunlarınız",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.players" : "Çevrimiçi Oyuncular - %d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.solo" : "Tek Oyunculu Oyun",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.duel" : "%s ile oyun", // %s -> diğer kullanıcının kullanıcı adı
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.multi" : "%d oyuncu",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.create.hover" : "Yeni Oda Oluştur",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.create.help" : "Diğer oyuncuların katılabileceği çevrimiçi lobide yeni bir oda oluşturun.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Oyuncu Sınırı",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.public" : "Herhangi bir oyuncu genel odaya katılabilir.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.private" : "Yalnızca davet edilen oyuncular özel odaya katılabilir.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.new" : "Oyunu başlatmak için bir senaryo seçin veya rastgele bir harita oluşturun.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.load" : "Oyunu başlatmak için, kaydettiğiniz oyunlardan birini kullanın.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Siz dahil olmak üzere en fazla %d oyuncu odanıza girebilir.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.invite.header" : "Oyuncuları Davet Et",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.invite.notification" : "Oyuncu sizi oyun odasına davet etti. Artık özel odasına katılabilirsiniz.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.title" : "Oyun Odasına Katıl",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "%s'de %s tarafından kurulan oyun", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.version" : "Oyun sürümü:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.players" : "Oyuncular:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.mods" : "Kullanılan modlar:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Oyun odasına katılmak ister misiniz?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Bu odaya katılamıyorsun.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Önce mevcut oyundan çıkmanız gerekir.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.full" : "Oda zaten dolu.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Oda artık yeni oyuncular kabul etmiyor.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Bu odaya davet edilmediniz.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Farklı mod setleri kullanıyorsunuz.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Farklı bir VCMI sürümü kullanıyorsunuz.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.channel.add" : "Kanal Ekle",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.channel.sendMessage.hover" : "Mesaj gönder",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.channel.sendMessage.help" : "Mesaj gönder",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.new" : "Yeni Oyun",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.load" : "Oyunu Yükle",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.type" : "Oda Türü",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.mode" : "Oyun Modu",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.public" : "Genel",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.private" : "Özel",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.busy" : "Oyunda",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Davet edildi",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Uyumlu",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Etkinleştirilmelidir",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Sürüm uyuşmazlığı",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Devre dışı bırakılmalıdır",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Yüklü değil",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Para",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Yazı tura atar",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Rastgele kasaba",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Sohbete rastgele bir kasaba yazın",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Rastgele kasaba vs.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Sohbete iki rastgele kasaba yazın",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Geçersiz harita veya senaryo}\n\nOyun başlatılamadı! Seçilen harita veya senaryo geçersiz veya bozuk olabilir. Neden:\n%s",
|
|
|
+ "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Mod yükleme hatası}\n\nModları yüklerken kritik sorunlar bulundu! Oyun düzgün çalışmayabilir veya çökebilir! Lütfen aşağıdaki modları güncelleyin veya devre dışı bırakın:\n\n",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Ağ Hatası}\n\nOyun sunucusuna bağlantı kesildi!",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Oyuncu}\n\n%s oyuncusu oyundan ayrıldı!", //%s -> oyuncu rengi
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Başka bir VCMI sunucu işlemi çalışıyor. Yeni bir oyun başlatmadan önce lütfen bunu sonlandırın.",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Aşağıdaki modlar gereklidir}",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Aşağıdaki modlar devre dışı bırakılmalıdır}",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.saveFile.unknownEntity" : "Kaydedilen dosyayı yükleyemedi! Kaydedilen oyunda bilinmeyen bir varlık '%s' bulundu! Kaydedilen dosya, şu anda yüklü olan mod sürümüyle uyumlu olmayabilir!",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.campOrMapFile.unknownEntity" : "Dosya yüklenemedi! Bilinmeyen varlık '%s' bulundu! Dosya, şu anda yüklü olan mod sürümüyle uyumlu olmayabilir!",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "%s beklerken %s oyuncu olarak tanımlandınız",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.notAllowed" : "Bu işlemi gerçekleştiremezsiniz!",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Dimension Door ile denizden karaya veya karadan denize ışınlanmak mümkün değildir.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Genel",
|
|
|
+ "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Genel oyun istemcisi davranışıyla ilgili ayarları içeren Genel Seçenekler sekmesine geçer.",
|
|
|
+ "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Savaş",
|
|
|
+ "vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help" : "Savaşlar sırasında oyun davranışını yapılandırmaya olanak tanıyan Savaş Seçenekleri sekmesine geçer.",
|
|
|
+ "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Macera Haritası",
|
|
|
+ "vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Macera Haritası Seçenekleri sekmesine geçer (macera haritası, oyuncuların kahramanlarının hareketlerini kontrol edebildikleri oyunun bölümüdür).",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.button.hover" : "Tuş atamaları",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.button.help" : "{Tuş atamaları}\n\nTuş atamalarını görüntülemek ve ayarlamak için menüyü göster",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.editButton.help" : "Tuş atamasını düzenle",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.input" : "{%s} için tuş atamasını değiştirin.\n\nLütfen bir tuş veya tuş kombinasyonu girin. İptal etmek için dışına tıklayın.",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.inputSet" : "{%s} için tuş ataması {%s} olarak değiştirilecektir.\n\nMevcut atamalara eklemek ister misiniz? Aksi takdirde değiştirilecektir.",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.popup" : "{%s} için aşağıdaki tuşlar yapılandırılmıştır:\n\n",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.reset" : "Sıfırla",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.reset.help" : "{Sıfırla}\n\nTuş atamalarını varsayılana sıfırlar",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.resetConfirm" : "Tüm tuş atamalarını varsayılana sıfırlamak istiyor musunuz?",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.group.keyboard" : "Klavye",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.group.joystickAxes" : "Joystick Analog",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.group.joystickButtons" : "Joystick Butonları",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureCastSpell": "Macera büyüsü yap",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureDigGrail": "Macera kazı kase",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureEndTurn": "Macera sonu turu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureExitWorldView": "Macera dünyasından çık",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstHero": "Macera ilk kahraman",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstTown": "Macera ilk kasaba",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureGameOptions": "Macera oyunu seçenekleri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureKingdomOverview": "Macera krallığına genel bakış",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureLoadGame": "Macera oyunu yükle",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMainMenu": "Macera ana menüsü",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMarketplace": "Macera pazarı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHero": "Macera kahramanını hareket ettir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroEE": "Kahramanı D yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNE": "Kahramanı KD yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNN": "Kahramanı K yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNW": "Kahramanı KB yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSE": "Kahramanı GD yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSS": "Kahramanı G yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSW": "Kahramanı GB yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroWW": "Kahramanı B yönüne gönder",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNewGame": "Macera yeni oyun",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextHero": "Macera sonraki kahraman",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextObject": "Macera sonraki nesne",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextTown": "Macera bir sonraki kasabaya",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuestLog": "Macera görev günlüğü",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuitGame": "Macera oyundan çık",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureReplayTurn": "Macera tekrarı sırası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureRestartGame": "Macera oyunu yeniden başlat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSaveGame": "Macera oyunu kaydet",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAsleep": "Macera kahramanı uykuya daldır",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAwake": "Macera kahramanı uyandır",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureThievesGuild": "Macera hırsızlar loncası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleGrid": "Macera ızgarasını aç/kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleVisitable": "Macera ziyaret edilebilirliği aç/kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleBlocked": "Macera geçişi engellendi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleMapLevel": "Macera harita seviyesini değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleSleep": "Macera uyku modunu aç/kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureTrackHero": "Macera kahraman izi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewPuzzle": "Macera bulmaca görünümü",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewScenario": "Macera senaryoyu görünümü",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewSelected": "Macera seçilenleri görüntüle",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewStatistic": "Macera istatistikleri görüntüle",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld": "Macera dünyayı gör",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld1": "Macera dünyayı gör1",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld2": "Macera dünyayı gör2",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld4": "Macera dünyayı gör4",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureVisitObject": "Macera nesneyi ziyaret et",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomIn": "Macera yakınlaştır",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomOut": "Macera uzaklaştır",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomReset": "Macera yakınlaştırma sıfırlama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearch": "Macera arama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearchContinue": "Macera arama devam et",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombat": "Otomatik savaş",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombatEnd": "Otomatik savaş sonu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleCastSpell": "Savaşta büyü yap",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleDown": "Savaş konsolu kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleUp": "Savaş konsolu aç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleDefend": "Savaş savunması",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenActiveUnit": "Savaş açık aktif birim",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenHoveredUnit": "Savaş açık boşta birim",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleRetreat": "Savaştan geri çekilme",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQuickSpell": "Savaşta hızlı büyü geçişi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut0": "Savaş büyüsü kısayolu 0",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut1": "Savaş büyüsü kısayolu 1",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut2": "Savaş büyüsü kısayolu 2",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut3": "Savaş büyüsü kısayolu 3",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut4": "Savaş büyüsü kısayolu 4",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut5": "Savaş büyüsü kısayolu 5",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut6": "Savaş büyüsü kısayolu 6",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut7": "Savaş büyüsü kısayolu 7",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut8": "Savaş büyüsü kısayolu 8",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut9": "Savaş büyüsü kısayolu 9",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut10": "Savaş büyüsü kısayolu 10",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut11": "Savaş büyüsü kısayolu 11",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSurrender": "Savaştan vazgeçme",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsEnd": "Savaş taktiği sona erdi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsNext": "Bir sonraki savaş taktiği",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleHeroesStats": "Savaş kahramanlarının istatistiklerini aç/kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQueue": "Savaş sırasını aç/kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleUseCreatureSpell": "Savaşta yaratık büyüsü kullan",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.battleWait": "Savaş bekleyişi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmySwap": "Orduyu değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToLeft": "Orduyu sola yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToRight": "Orduyu sağa yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsSwap": "Eserleri değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToLeft": "Eserleri sola yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToRight": "Eserleri sağa yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackLeft": "Soldaki sırt çantasını değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackRight": "Sağdaki sırt çantasını değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackSwap": "Sırt çantasını değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToLeft": "Sırt çantasını sola yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToRight": "Sırt çantasını sağa yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedSwap": "Donanım takası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToLeft": "Donanımı sola yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToRight": "Donanımı sağa yer değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.gameActivateConsole": "Oyun konsolunu etkinleştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalAccept": "Global kabul",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalBackspace": "Global geri al",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalCancel": "Global iptal",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalFullscreen": "Global tam ekran",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalMoveFocus": "Global odak noktası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalOptions": "Global seçenekler",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.globalReturn": "Global geri dön",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroArmySplit": "Kahraman ordusu bölme",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroBackpack": "Kahraman sırt çantası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCommander": "Kahraman komutan",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad0": "Kahraman kostümü yükleme 0",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad1": "Kahraman kostümü yükleme 1",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad2": "Kahraman kostümü yükleme 2",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad3": "Kahraman kostümü yükleme 3",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad4": "Kahraman kostümü yükleme 4",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad5": "Kahraman kostümü yükleme 5",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad6": "Kahraman kostümü yükleme 6",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad7": "Kahraman kostümü yükleme 7",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad8": "Kahraman kostümü yükleme 8",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad9": "Kahraman kostümü yükleme 9",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave0": "Kahraman kostümü kaydet 0",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave1": "Kahraman kostümü kaydet 1",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave2": "Kahraman kostümü kaydet 2",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave3": "Kahraman kostümü kaydet 3",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave4": "Kahraman kostümü kaydet 4",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave5": "Kahraman kostümü kaydet 5",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave6": "Kahraman kostümü kaydet 6",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave7": "Kahraman kostümü kaydet 7",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave8": "Kahraman kostümü kaydet 8",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave9": "Kahraman kostümü kaydet 9",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroDismiss": "Kahraman reddet",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroLooseFormation": "Kahraman serbest düzeni",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroTightFormation": "Kahraman sıkı düzeni",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.heroToggleTactics": "Kahraman taktik değişikliği",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresCampaigns": "Senaryo yüksek puanları",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresReset": "Yüksek puanları sıfırla",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresStatistics": "Yüksek puan istatistikleri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresScenarios": "Yüksek puan senaryoları",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomHeroesTab": "Krallık kahramanları sekmesi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomTownsTab": "Krallık kasabaları sekmesi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyAdditionalOptions": "Lobi ek seçenekleri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginCampaign": "Lobi senaryosuna başla",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginStandardGame": "Lobi standart oyununa başla",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyExtraOptions": "Lobi ekstra seçenekleri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyFlipCoin": "Lobi yazı tura",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyInvitePlayers": "Lobiye oyuncuları davet et",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyLoadGame": "Lobi oyunu yükle",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomMap": "Lobi rastgele harita",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTown": "Lobi rastgele kasaba",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTownVs": "Lobi rastgele kasaba vs",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyHandicap": "Lobi handikap",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyReplayVideo": "Lobi tekrar videosu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySaveGame": "Lobi oyununuzu kaydedin",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySelectScenario": "Lobi seçme senaryosu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyToggleChat": "Lobi sohbetini aç/kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyTurnOptions": "Lobi tur seçenekleri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyCampaignSets": "Lobi senaryo setleri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBattleMode": "Lobi savaş modu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuBack": "Ana menü geri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaign": "Ana menü senaryo",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignAb": "Ana menü senaryo ab",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignCustom": "Ana menü senaryo özelleştirme",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignRoe": "Ana menü senaryo RoE",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignSod": "Ana menü senaryo SoD",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignChr": "Ana menü senaryo Chronicles",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignHota": "Ana menü senaryo HotA",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignWog": "Ana menü senaryo WoG",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignVCMI": "Ana menü senaryo VCMI",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCredits": "Ana menü jenerik",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHighScores": "Ana menü yüksek skorlar",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHostGame": "Ana menü oyun kur",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHotseat": "Ana menü hotseat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuJoinGame": "Ana menü oyuna katıl",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLoadGame": "Ana menü oyunu yükle",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLobby": "Ana menü lobi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuMultiplayer": "Ana menü çok oyunculu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuNewGame": "Ana menü yeni oyun",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuQuit": "Ana menüden çık",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuSingleplayer": "Ana menü tek oyunculu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuTutorial": "Ana menü eğitimi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeAll": "Haritaların boyutu tümü",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeL": "Harita boyutu L",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeM": "Harita boyutu M",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeS": "Harita boyutu S",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeXl": "Harita boyutu XL",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortChangedate": "Haritalar sıralama değiştirme tarihi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortDefeat": "Haritalar sıralama yenilgi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortFormat": "Haritalar sıralama biçimi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortMaps": "Haritaları haritalara göre sıralama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortName": "Haritaları isme göre sıralama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortPlayers": "Haritaları oyunculara göre sıralama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortSize": "Haritaları boyuta göre sıralama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortVictory": "Haritaları zafere göre sıralama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactExperience": "Market eser deneyimi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactResource": "Market eser kaynağı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureExperience": "Market yaratık deneyimi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureResource": "Market yaratık kaynağı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketDeal": "Market anlaşması",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketMaxAmount": "Market maksimum miktarı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceArtifact": "Market kaynak eseri",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourcePlayer": "Pazar kaynak oyuncusu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceResource": "Pazar kaynak kaynağı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeAll": "Pazar hepsini feda et",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeBackpack": "Market fedakarlığı sırt çantası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveDown": "Aşağı hareket",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveFirst": "İlk hareket",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLast": "Sonuncuya git",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLeft": "Sola git",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageDown": "Sayfa aşağı git",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageUp": "Sayfa yukarı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveRight": "Sağa git",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.moveUp": "Yukarı git",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMax": "Maksimum işe alım",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMin": "Minimum işe alım",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentSwitchLevel": "İşe alım geçiş seviyesi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgrade": "İşe alım yükseltmesi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgradeAll": "Tüm işe alımları yükselt",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex1": "1 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex2": "2 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex3": "3 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex4": "4 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex5": "5 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex6": "6 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex7": "7 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex8": "8 numaralı dizini seç",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsLoadGame": "Ayarlar oyunu yükle",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsNewGame": "Ayarlar yeni oyun",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsQuitGame": "Ayarlar oyundan çık",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsRestartGame": "Ayarlar oyunu yeniden başlat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsSaveGame": "Ayarları oyunu kaydet",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsToMainMenu": "Ayarlar ana menü",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattle": "İzlemeyi atla savaş",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattleResult": "İzlemeyi atla savaş sonucu",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateTrackHero": "İzle Kahraman",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabAdventure": "Büyü kitabı sekmesi macera",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabCombat": "Büyü kitabı sekmesi savaş",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookSearchFocus": "Büyü kitabı arama odağı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenFort": "Kasaba açık kale",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenGarrisonedHero": "Kasaba açık garnizon kahramanı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHall": "Kasaba açık salon",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHero": "Kasaba açık kahraman",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHeroExchange": "Kasaba açık kahraman değişimi",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMageGuild": "Kasaba açık büyücü loncası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMarket": "Kasaba açık market",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenRecruitment": "Kasaba açık işe alım",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenTavern": "Kasaba açık taverna",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenThievesGuild": "Kasaba açık hırsızlar loncası",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenVisitingHero": "Kasaba açık ziyaretçi kahraman",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.townSwapArmies": "Kasaba orduları değiştir",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroUp": "Listele kahraman yukarı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroDown": "Listele kahraman aşağı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroTop": "Listele kahraman tepe",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroBottom": "Listele kahraman alt",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroDismiss": "Listele kahraman kapat",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownUp": "Listele Kasaba yukarı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownDown": "Listele kasaba aşağı",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownTop": "Listele kasaba tepe",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownBottom": "Listele kasaba alt",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorX" : "Fare imleci X",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorY" : "Fare imleci Y",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeX" : "Fare kaydırma X",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeY" : "Fare kaydırma Y",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickLeft": "Fare sol tıklama",
|
|
|
+ "vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickRight": "Fare sağ tıklama",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Video Ayarları",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Ses Ayarları",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Diğer Ayarlar", // şu anda kullanılmıyor
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Kasaba Ekranı",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.statistics" : "İstatistikler",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Verileri panoya kopyala",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Görünümü seç",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.value" : "Değer",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Genel Bakış",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Kaynaklar",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Gelir",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Kahraman sayısı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Kasaba sayısı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Eser sayısı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Konut sayısı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Maden sayısı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Ordu gücü",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Deneyim",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Ordu maliyetleri",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "İnşaat maliyetleri",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Harita keşif oranı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Oyuncu adı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Hayatta kalınan gün sayısı",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Maksimum kahraman seviyesi",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Galibiyet oranı (kahramanlara karşı)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Galibiyet oranı (tarafsızlara karşı)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Savaşlar (kahramanlara karşı)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Savaşlar (tarafsızlara karşı)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Maksimum toplam ordu gücü",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "İşlem hacmi",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obelisk ziyaret edildi",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Kasaba ele geçirildi",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Rakibin en güçlü kahramanı yenildi",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Kutsal Kase bulundu",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Yenildi",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Tam ekran (penceresiz)",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Penceresiz Tam Ekran}\n\nSeçildiğinde, VCMI penceresiz tam ekran modunda çalışacaktır. Bu modda, oyun seçilen çözünürlüğü yok sayarak her zaman masaüstüyle aynı çözünürlüğü kullanacaktır.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Tam ekran (özel)",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Tam Ekran}\n\nSeçildiğinde, VCMI özel tam ekran modunda çalışacaktır. Bu modda, oyun monitörün çözünürlüğünü seçilen çözünürlüğe değiştirecektir.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Çözünürlük: %wx%h",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Çözünürlüğü Seç}\n\nOyun içi ekran çözünürlüğünü değiştir.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Çözünürlüğü Seç",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Oyun içi ekran çözünürlüğünü değiştirin.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Arayüz Ölçeklendirme: %p%",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Arayüz Ölçeklendirme}\n\nOyun içi arayüzün ölçeklendirmesini değiştirir.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Arayüz Ölçeklendirmesini Seç",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Oyun içi arayüz ölçeklendirmesini değiştirin.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Uzun Dokunma Aralığı: %d ms", // Çeviri notu: "ms" = "milisaniye"
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Uzun Dokunma Aralığı}\n\nDokunmatik ekran kullanıldığında, belirlenen süre boyunca ekrana dokunduktan sonra açılır pencereler milisaniye cinsinden görüntülenir.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Uzun Dokunma Aralığını Seç",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help" : "Uzun dokunma aralığının süresini değiştirin.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry" : "%d milisaniye",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.performanceOverlayButton.hover" : "Performans Katmanını Göster",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.performanceOverlayButton.help" : "{Performans Katmanını Göster}\n\nOyun penceresinin köşesinde saniye başına kare sayısı, süre ve pil şarj seviyesi (varsa) gibi ek bilgiler içeren katmanın görünürlüğünü değiştirin.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Dokunsal geri bildirim",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Haptic feedback}\n\nDokunma girişlerinde dokunsal geri bildirimi açın/kapatın.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Arayüz Geliştirmeleri",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Arayüz Geliştirmeleri}\n\nÇeşitli arayüz iyileştirmelerini etkinleştirin veya devre dışı bırakın. Sırt çantası düğmesi vb. gibi. Daha klasik bir deneyim için devre dışı bırakın.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Büyük Büyü Kitabı",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Büyük Büyü Kitabı}\n\nSayfa başına daha fazla büyü sığdıran daha büyük büyü kitabını etkinleştirir. Bu ayar etkinleştirildiğinde büyü kitabı sayfa değiştirme animasyonu çalışmaz.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Etkinlik yokken sesi kapat",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Etkin olmayan durumlarda sesi kapat}\n\nEtkin olmayan pencere odaklandığında sesi kapat. İstisnalar oyun içi mesajlar ve yeni sıra sesidir.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Üst üste bindirmeyi Etkinleştir",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Üst üste bindirmeyi Etkinleştir}\n\nALT tuşunu veya iki parmak hareketini kullanarak bina isimleri gibi ek bilgileri göstermek için üst üste bindirme özelliğini etkinleştirin.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Bilgi Panelinde Mesajları Göster",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Bilgi Panelinde Mesajları Göster}\n\nMümkün olduğunda, harita nesnelerini ziyaret ettiğinizde oyun mesajları ayrı bir pencerede açılmak yerine bilgi panelinde gösterilecektir.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Sayısal Yaratık Miktarları",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Sayısal Yaratık Miktarları}\n\nDüşman yaratıkların yaklaşık miktarlarını sayısal A-B biçiminde göster.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Hareket Maliyetini Her Zaman Göster",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Hareket Maliyetini Her Zaman Göster}\n\nDurum çubuğu bilgilerinde hareket puanı verilerini her zaman göster (ALT tuşunu basılı tutarken görüntülemek yerine).",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Izgara Göster",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Izgara Göster}\n\nMacera haritası karoları arasındaki sınırları vurgulayan ızgara katmanını göster.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Kenar Kaydırma",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Kenar Kaydırma}\n\nİmleç pencere kenarına yaklaştığında macera haritasını kaydırın. CTRL tuşunu basılı tutarak devre dışı bırakılabilir.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Bilgi Paneli Yaratık Yönetimi",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Bilgi Paneli Yaratık Yönetimi}\n\nVarsayılan bileşenler arasında geçiş yapmak yerine bilgi panelindeki yaratıkları yeniden düzenlemenizi sağlar.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Sol Tıkla Sürükle",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Sol Tıklama Sürükleme}\n\nEtkinleştirildiğinde, sol tuş basılıyken fareyi hareket ettirmek macera haritası görünümünü sürükler.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Sağ Tıkla Sürükle",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Sağ Tıkla Sürükle}\n\nEtkinleştirildiğinde, sağ tuş basılıyken fareyi hareket ettirmek macera haritası görünümünü sürükler.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Pürüzsüz Harita Sürükleme",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Pürüzsüz Harita Sürükleme}\n\nEtkinleştirildiğinde, harita sürükleme modern bir kayma efekti gösterir.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Solma efektlerini atla",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Solma efektlerini atla}\n\nEtkinleştirildiğinde, nesne solması ve benzer efektleri (kaynak toplama, gemiye binme vb.) atlar. Bazı durumlarda estetiği feda ederek kullanıcı arayüzünü daha duyarlı hale getirir. Özellikle PvP oyunlarında kullanışlıdır. Maksimum hareket hızı için, bu ayardan bağımsız olarak atlama özelliği etkindir.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Harita kaydırma hızını çok yavaş olarak ayarlayın.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Harita kaydırma hızını çok hızlı olarak ayarlayın.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Harita kaydırma hızını anlık olarak ayarlayın.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Arka Planı Gizle",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Arka Planı Gizle}\n\nArka plandaki macera haritasını gizle ve yerine bir doku göster.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.hover" : "Mini Haritada Kahramanları Göster",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.help" : "{Mini Haritada Kahramanları Göster}\n\nMinimap'te görünen tüm kahramanlar için ek simge göstererek, büyük haritalarda daha kolay görülmelerini sağlar",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Tur Sırasını Göster",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "KAPALI",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "OTOMATİK",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "KÜÇÜK",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "BÜYÜK",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Tur Sırası Kuyruğunu gösterme.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Oyun çözünürlüğüne göre sıra sırasının boyutunu otomatik olarak ayarlayın (oyunu 700 pikselden daha düşük bir çözünürlükte oynarken KÜÇÜK boyut kullanılır, aksi takdirde BÜYÜK boyut kullanılır).",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Tur sırası kuyruğunun boyutunu KÜÇÜK olarak ayarlar.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Tur sırası kuyruğunun boyutunu BÜYÜK olarak ayarlar (oyun çözünürlüğü yüksekliği 700 pikselden azsa desteklenmez).",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Animasyon hızını çok yavaş olarak ayarlayın.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Animasyon hızını çok hızlı olarak ayarlayın.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Animasyon hızını anlık olarak ayarlayın.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Hareket Vurgusu",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Hareket Vurgusu}\n\nÜzerine geldiğinizde birimin hareket menzilini vurgular.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Atıcılar için menzil sınırlarını göster",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Fareyi üzerine getirdiğinde atıcıların menzil sınırlarını göster}\n\nFareyi üzerine getirdiğinde atıcının menzil sınırlarını göster.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Kahraman istatistikleri pencerelerini göster",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Kahraman istatistikleri pencerelerini göster}\n\nBirincil istatistikleri ve büyü puanlarını gösteren kahraman istatistikleri pencerelerini kalıcı olarak açın.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Giriş Müziğini Atla",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Giriş Müziğini Atla}\n\nHer savaşın başında çalan giriş müziği sırasında eylemlere izin ver.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Savaşı sonlandır",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Savaşı sonlandır}\n\nOtomatik Savaş, savaşı anında sonlandırır",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Hızlı Büyü panelini göster",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Hızlı Büyü panelini göster}\n\nBüyüleri hızlı seçmek için paneli göster",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover" : "Sağlık çubuğunu göster",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help" : "{Sağlık çubuğunu göster}\n\nBir birim ölmeden önce kalan sağlığı gösteren sağlık çubuğunu göster.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Nesneyi Tekrar Ziyaret Et",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Nesneyi Tekrar Ziyaret Et}\n\nBir kahraman şu anda bir Harita Nesnesi üzerinde duruyorsa, o konumu tekrar ziyaret edebilir.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Savaşı hemen başlatmak için herhangi bir tuşa basın",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Saldırı %CREATURE (%DAMAGE).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Saldırı %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "%CREATURE'ı vur (%SHOTS, %DAMAGE).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "%CREATURE'ı vur (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d atış kaldı",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d atış kaldı",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d hasar",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d hasar",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d kişi ölecek",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d ölecek",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Misilleme yapacak ",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Misilleme yapabilir ",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Misilleme yapamayacak.",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.killed" : "Öldürüldü",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s isabetli atışlarla öldürüldü!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s isabetli bir atışla öldürüldü!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s isabetli atışlarla öldürüldü!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Otomatik savaş ile savaşı sonlandırmak istediğinizden emin misiniz?",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Savaş sonucunu kabul etmek ister misiniz?",
|
|
|
+ "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.0" : "Kalan süre: %d savaş turu",
|
|
|
+ "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.1" : "Kalan süre: %d savaş turu",
|
|
|
+ "vcmi.battleResultsWindow.spellDurationRemaining.2" : "Kalan süre: %d savaş turu",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.credits.website" : "Website",
|
|
|
+ "vcmi.credits.vcmi" : "VCMI",
|
|
|
+ "vcmi.credits.heroes" : "Heroes III",
|
|
|
+ "vcmi.credits.idea" : "Fikir",
|
|
|
+ "vcmi.credits.developing" : "Geliştirme",
|
|
|
+ "vcmi.credits.testing" : "Test",
|
|
|
+ "core.credits.createdBy" : "Oluşturan",
|
|
|
+ "core.credits.executiveProducer" : "Yönetici Yapımcı",
|
|
|
+ "core.credits.producer" : "Yapımcı",
|
|
|
+ "core.credits.director" : "Yönetmen",
|
|
|
+ "core.credits.designers" : "Tasarımcılar",
|
|
|
+ "core.credits.leadProgrammers" : "Baş Programcılar",
|
|
|
+ "core.credits.programmers" : "Programcılar",
|
|
|
+ "core.credits.installerProgrammes" : "Programları Yükle",
|
|
|
+ "core.credits.leadArtists" : "Baş Sanatçılar",
|
|
|
+ "core.credits.artists" : "Sanatçılar",
|
|
|
+ "core.credits.assetCoordinator" : "Varlık Koordinatörü",
|
|
|
+ "core.credits.levelDesigners" : "Seviye Tasarımcıları",
|
|
|
+ "core.credits.musicProducer" : "Müzik Yapımcısı",
|
|
|
+ "core.credits.townThemes" : "Kasaba Temaları",
|
|
|
+ "core.credits.music" : "Müzik",
|
|
|
+ "core.credits.soundDesign" : "Ses Tasarımı",
|
|
|
+ "core.credits.voiceProduction" : "Ses Prodüksiyonu",
|
|
|
+ "core.credits.voiceTalent" : "Seslendirme Sanatçısı",
|
|
|
+ "core.credits.leadTester" : "Baş Test Uzmanı",
|
|
|
+ "core.credits.seniorTester" : "Kıdemli Test Uzmanı",
|
|
|
+ "core.credits.testers" : "Testçiler",
|
|
|
+ "core.credits.specialThanks" : "Özel Teşekkürler",
|
|
|
+ "core.credits.visitUsOnTheWeb" : "Web sitemizi ziyaret edin",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.title" : "Dokunmatik Ekran Tanıtımı",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Sağ tıklamak istediğiniz öğeye dokunun ve basılı tutun. Kapatmak için boş alana dokunun.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Haritayı hareket ettirmek için bir parmağınızla dokunun ve sürükleyin.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Haritanın yakınlaştırma düzeyini değiştirmek için iki parmağınızla sıkıştırın..",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Kaydırma hareketi, yaratık/kahraman yönetimi ve kasaba siparişi gibi çeşitli eylemler için radyal tekerleği açar.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Belirli bir yönden saldırmak için, saldırının yapılacağı yönde kaydırın.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Parmak yeterince uzaksa saldırı yönü hareketi iptal edilebilir.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Büyüyü iptal etmek için dokunup basılı tutun.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Mevcut Yaratıkları Göster",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Mevcut Yaratıkları Göster}\n\nKasaba özetinde (kasaba ekranının sol alt köşesi) yaratıkların büyüme oranları yerine satın alınabilecek yaratıkların sayısını göster.",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Yaratıkların Haftalık Büyümesini Göster",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Yaratıkların Haftalık Büyümesini Göster}\n\nKasaba özetinde (kasaba ekranının sol alt köşesi) mevcut miktar yerine yaratıkların haftalık büyümesini göster.",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Kompakt Yaratık Bilgisi",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Kompakt Yaratık Bilgisi}\n\nKasaba özetinde (kasaba ekranının sol alt köşesi) kasaba yaratıkları hakkında daha kısa bilgiler göster.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.townHall.missingBase" : "Temel bina %s önce inşa edilmelidir",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "İşe alınacak yaratık yok!",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Bankaya giriyorsunuz. Bir bankacı sizi görüyor ve şöyle diyor: \"Sizin için özel bir teklifimiz var. Bizden 5 günlüğüne 2500 altınlık kredi alabilirsiniz. Her gün 500 altın geri ödemeniz gerekecek.\"",
|
|
|
+ "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Bankaya giriyorsunuz. Bir banka memuru sizi görüyor ve şöyle diyor: \"Kredinizi zaten aldınız. Yeni bir kredi almadan önce bunu geri ödeyin.\"",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Tüm yaratıkları yükseltmek için yeterli kaynak yok. Aşağıdaki yaratıkları yükseltmek ister misiniz?",
|
|
|
+ "vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Hiçbir yaratığı yükseltmek için yeterli kaynak yok.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.hover" : "Daha fazla beceri",
|
|
|
+ "vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.help" : "{Daha fazla beceri}\n\nBu kahramanın daha fazla becerisi vardır.\nHepsini kahraman genel bakışında görebilirsiniz.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Aşağıdakilerden herhangi biri:",
|
|
|
+ "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Aşağıdakilerin tümü:",
|
|
|
+ "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Aşağıdakilerin hiçbiri:",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Komutan bilgi penceresini aç",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Bu kahramanın komutanı hakkında ayrıntıları gösterir.",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Eser sırt çantası penceresini aç",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Eser sırt çantasını daha kolay yönetmenizi sağlayan pencereyi açar.",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Değere göre",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "{Maliyete göre sıralama}\n\nSırt çantasındaki eşyaları maliyete göre sıralayın.",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Yuvaya göre",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "{Yuvaya göre sıralama}\n\nSırt çantasındaki eşyaları donanım yuvasına göre sıralayın.",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Sınıfa göre",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "{Sınıfa göre sıralama}\n\nSırt çantasındaki eserleri eser sınıfına göre sıralayın. Hazine, Küçük, Büyük, Kalıntı",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "%s'nin birleştirilmesi için gerekli tüm bileşenlere sahipsiniz. Birleştirmeyi gerçekleştirmek istiyor musunuz? {Birleştirme sırasında tüm bileşenler tüketilecektir.}",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.lockedartifact.hover" : "%s tarafından işgal edildi",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Kahramanı davet et",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Bu eseri kahramana geri vermek ister misin?",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Bonuslar görünümüne geç",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Komutanın tüm aktif bonuslarını göster.",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Beceri görünümüne geç",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Komutanın öğrendiği tüm becerileri göster.",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Eserleri geri getir",
|
|
|
+ "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Bu düğmeye tıklayarak eseri kahramanın sırt çantasına geri koyabilirsiniz.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Tamamlanan görevleri gizle",
|
|
|
+ "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Tamamlanan tüm görevleri gizle.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Rastgele)",
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Şablon",
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Kurulum...",
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Takım Hizalamaları",
|
|
|
+ "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Yol Türleri",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Seçenekleri Döndür",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Dönüş zamanlayıcısını ve eşzamanlı dönüş seçeneklerini seçin",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Temel zamanlayıcı",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Tur zamanlayıcı",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Savaş zamanlayıcı",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Birim zamanlayıcı",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "{Tur Zamanlayıcı} 0'a ulaştığında kullanılır. Oyun başlangıcında bir kez ayarlanır. Sıfıra ulaşıldığında, mevcut tur sona erer. Devam eden tüm çatışmalar mağlubiyetle sonuçlanır.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Savaş dışında veya {Savaş Zamanlayıcı} bittiğinde kullanılır. Her turda sıfırlanır. Kalan süre, turun sonunda {Temel Zamanlayıcı}'ya eklenir.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Savaş dışında veya {Savaş Zamanlayıcı} bittiğinde kullanılır. Her turda sıfırlanır. Harcanmayan zaman kaybedilir",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "YZ ile yapılan savaşlarda veya {Birim Zamanlayıcı} bittiğinde pvp savaşlarında kullanılır. Her savaşın başında sıfırlanır.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "PvP savaşında birim eylemi seçerken kullanılır. Birim sırasının sonunda {Savaş Zamanlayıcı}'ya kalanlar eklenir.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "PvP savaşında birim eylemi seçerken kullanılır. Her birimin sırasının başında sıfırlanır. Harcanmayan zaman kaybedilir",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Biriktir",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Eşzamanlı turlar",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "En az",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "En fazla",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Deneysel) Eşzamanlı YZ Turu",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Belirtilen gün sayısı boyunca aynı anda oynayın. Bu süre zarfında oyuncular arasındaki iletişim engellenir",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Belirtilen gün sayısı boyunca veya başka bir oyuncuyla temas kurana kadar aynı anda oynayın",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Eşzamanlı YZ Turları}\nDeneysel seçenek. Eşzamanlı turlar etkinleştirildiğinde YZ oyuncularının insan oyuncularla aynı anda hareket etmesine izin verir.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Tur zamanlayıcı ön ayarını seçin",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Sınırsız tur süresi",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Klasik zamanlayıcı: 1 dakika",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Klasik zamanlayıcı: 2 dakika",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Klasik zamanlayıcı: 5 dakika",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasik zamanlayıcı: 10 dakika",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasik zamanlayıcı: 20 dakika",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasik zamanlayıcı: 30 dakika",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Satranç: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Satranç: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Satranç: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Satranç: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Satranç: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Satranç: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Eşzamanlı tur ön ayarını seçin",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Eşzamanlı tur yok",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simturns: Temas kurana kadar",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Simturns: 1 hafta, temas kurduğunda ara ver",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Simturns: 2 hafta, temas halinde ara ver",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Simturns: 1 ay, temas halinde ara ver",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Simturns: 1 hafta, temaslar engellendi",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Simturns: 2 hafta, temaslar engellendi",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Simturns: 1 ay, temaslar engellendi",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.campaignSet.chronicles" : "Kahramanların Günlükleri",
|
|
|
+ "vcmi.campaignSet.hota" : "Cehennemin Boynuzu",
|
|
|
+
|
|
|
+ // Çeviri notu: Aşağıdaki dizeleri, dilinizde "0 gün", "1 gün" ve "2 gün" için doğru olan biçim kullanarak çevirin.
|
|
|
+ // Bu bilgileri kullanarak, VCMI her olası miktar için doğru çoğul formu otomatik olarak seçecektir.
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d gün",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d gün",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d gün",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d hafta",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d hafta",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d hafta",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d ay",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d ay",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d ay",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.selectionTab.campaignSets.hover" : "Senaryo setleri",
|
|
|
+ "vcmi.selectionTab.campaignSets.help" : "Birden fazla senaryo set olarak paketlenmiş",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Ekstra Seçenekler",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Oyun için ek ayarlar",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Hileye izin ver",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Sınırsız savaş tekrarı",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Hileye izin ver}\nOyun sırasında hile girişlerine izin verir.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Sınırsız savaş tekrarı}\nSavaşları tekrar oynatmada sınır yoktur.",
|
|
|
+
|
|
|
+ // H3 kampanyaları ve HotA haritaları için özel zafer koşulları
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Düşman bugüne kadar hayatta kalmayı başardı. Zafer onların!",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Tebrikler! Hayatta kalmayı başardınız. Zafer sizin!",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Düşman, bu toprağı istila eden tüm canavarları yenilgiye uğrattı ve zaferi ilan etti!",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Tebrikler! Bu toprağı istila eden tüm canavarları yendin ve zaferi kazandın!",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Üç Eser Topla",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Tebrikler! Tüm düşmanlarınız yenildi ve Melek İttifakı'nı ele geçirdiniz! Zafer sizin!",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Tüm düşmanları yen ve Melek İttifakı'nı kur",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Ne yazık ki, Melek İttifakı'nın bir kısmını kaybettiniz. Her şey kaybedildi.",
|
|
|
+
|
|
|
+ // vcmi tarafından kullanılan WoG'dan birkaç dize
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k E x p e r i e n c e D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Temel",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Acemi",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Eğitimli",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Yetenekli",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Kanıtlanmış",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Deneyimli",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Kıdemli",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Uzman",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elit",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Usta",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
|
|
+
|
|
|
+ // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, sen %s'sin. İşte sana bir hediye. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, sen %s'sin. İşte sana bir hediye. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, sen %s'sin. İşte sana bir hediye. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Muhafızlar senin %s olduğunu fark eder ve geçmene izin vermeyi teklif eder. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Muhafızlar senin %s olduğunu fark eder ve geçmene izin vermeyi teklif eder. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Muhafızlar senin %s olduğunu fark eder ve geçmene izin vermeyi teklif eder. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "%s'yi %s'ye gönder",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "%s'yi %s'ye gönder",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "%s'yi %s'ye gönder",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "%s'yi kapıyı açmak için gönder",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "%s'yi kapıyı açmak için gönder",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "%s'yi kapıyı açmak için gönder",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(%s sınıfından kahraman aranıyor)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(%s sınıfından kahraman aranıyor)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(%s sınıfından kahraman aranıyor)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(%s sınıfından kahraman aranıyor)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(%s sınıfından kahraman aranıyor)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(%s sınıfından kahraman aranıyor)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "%s için bir hediyem var.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "%s için bir hediyem var.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "%s için bir hediyem var.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Buradaki muhafızlar sadece %s'nin geçmesine izin vereceklerini söylüyorlar.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Buradaki muhafızlar sadece %s'nin geçmesine izin vereceklerini söylüyorlar.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Buradaki muhafızlar sadece %s'nin geçmesine izin vereceklerini söylüyorlar.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Sen %s değilsin. Sana verecek hiçbir şeyim yok. Git buradan!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Sen %s değilsin. Sana verecek hiçbir şeyim yok. Git buradan!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Sen %s değilsin. Sana verecek hiçbir şeyim yok. Git buradan!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Buradaki muhafızlar sadece %s'nin geçmesine izin veriyor.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Buradaki muhafızlar sadece %s'nin geçmesine izin veriyor.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Buradaki muhafızlar sadece %s'nin geçmesine izin veriyor.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Şu anda boşum. Sana getirdiklerim bunlar. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Şu anda boşum. Sana getirdiklerim bunlar. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Şu anda boşum. Sana getirdiklerim bunlar. Kabul ediyor musun?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Artık geçebilirsiniz. Geçmek ister misiniz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Artık geçebilirsiniz. Geçmek ister misiniz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Artık geçebilirsiniz. Geçmek ister misiniz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "%s için %s kadar bekleyin",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "%s için %s kadar bekleyin",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "%s için %s kadar bekleyin",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Kapıyı açmak için %s kadar bekleyin",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Kapıyı açmak için %s kadar bekleyin",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Kapıyı açmak için %s kadar bekleyin",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(%s'den önce dönmeyin)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(%s'den önce dönmeyin)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(%s'den önce dönmeyin)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(%s'den önce dönmeyin)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(%s'den önce dönmeyin)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(%s'den önce dönmeyin)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Meşgulüm. %s'den önce gelme",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Meşgulüm. %s'den önce gelme",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Meşgulüm. %s'den önce gelme",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "%s'ye kadar kapalı.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "%s'ye kadar kapalı.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "%s'ye kadar kapalı.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Meşgulüm. %s'den önce gelme.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Meşgulüm. %s'den önce gelme.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Meşgulüm. %s'den önce gelme.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "%s'ye kadar kapalı.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "%s'ye kadar kapalı.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "%s'ye kadar kapalı.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Yaratıkları yükseltir. Seviye 1 - 4, ilgili kasabaya göre daha ucuzdur.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Zayıflık Küresi}\nSavaş alanındaki tüm yaratıkların doğal büyü direncini ortadan kaldırır",
|
|
|
+ "creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Müttefiklerin moralini artırır}\nMelekler ve Başmelekler müttefiklerin moralini bir artırır",
|
|
|
+ "creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Düşmanın şansını azaltır}\nŞeytanlar ve Başşeytanlar düşmanın şansını bir azaltır",
|
|
|
+ "creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Düşman moralini düşürür}\nKemik Ejderhalar ve Hayalet Ejderhalar düşman birimlerinin moralini bir puan düşürür",
|
|
|
+ "creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{İki kez ateş eder}\nBu birim iki kez ateş edebilir",
|
|
|
+ "creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Korku}\nDüşman birimleri %10 ihtimalle korkudan donakalır",
|
|
|
+ "creatures.core.azureDragon.bonus.fearless" : "{Korkusuz}\nKorku yeteneğine karşı bağışıklık",
|
|
|
+ "creatures.core.halfling.bonus.lucky" : "{Şanslı}\nHalfling'in şansı +1'in altına düşemez",
|
|
|
+ "creatures.core.nomad.bonus.sandWalker" : "{Kum yürüyüşçüsü}\nKahraman kumdaki arazi cezasını görmezden gelir",
|
|
|
+ "creatures.core.rogue.bonus.visionsMonsters" : "{Visions Monsters}\nKahraman, tarafsız canavarlar hakkında ayrıntılı bilgileri görebilir",
|
|
|
+ "creatures.core.rogue.bonus.visionsHeroes" : "{Visions Heroes}\nKahraman, düşman kahramanlar hakkında ayrıntılı bilgileri görebilir",
|
|
|
+ "creatures.core.rogue.bonus.visionsTowns" : "{Visions Towns}\nKahraman, düşman kasabaları hakkında ayrıntılı bilgileri görebilir",
|
|
|
+
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Ek saldırılar}\nBirim ek olarak ${val} kez saldırı yapabilir", // TODO: yakın dövüş/menzil etkisi aralığı için alternatif açıklamalar
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Ek misillemeler}\nBirim ${val} ekstra kez misilleme yapabilir",
|
|
|
+ "core.bonus.ALWAYS_MAXIMUM_DAMAGE.description" : "{Maksimum Hasar}\nBu birim her zaman mümkün olan en yüksek hasarı verir",
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Etrafındaki tüm düşmanlara saldır}\nAna hedefin yanı sıra tüm komşu düşmanlara saldırır",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Menzilli misilleme yok}\nBu birim tarafından vurulduğunda düşman misilleme yapamaz",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Misilleme yok}\nBu birim tarafından yakın dövüşte saldırıya uğradığında düşman misilleme yapamaz",
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT.description" : "{Mancınık}\nBu birim, şehir kuşatması sırasında duvarlara ateş edebilir",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Büyü Yapma Maliyetini Azalt (${val})}\nKahramanın büyü yapma maliyetini ${val} kadar azaltır",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Sihir Sönümleyici (${val})}\nDüşman büyülerinin büyü yapma maliyetini ${val} artırır",
|
|
|
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Mızrak dövüşü bonusuna karşı bağışıklık}\nBu birim, mızrak dövüşü bonusundan ek hasar almaz",
|
|
|
+ "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Ölümcül Bakış (${val}%)}\nTek bir canlıyı anında öldürme şansı %${val}'dir",
|
|
|
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Savunma Bonusu}\nSavunma eylemini kullandıktan sonra savunmayı +${val} artırır",
|
|
|
+ "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Yıkım}\nSaldırıdan sonra ekstra birimleri öldürme şansı %${val}",
|
|
|
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Parçalanma}\nBu birim öldüğünde, geride ceset bırakmaz",
|
|
|
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Ölümcül Darbe}\nSaldırı sırasında %${val} oranında çift temel hasar verme şansı vardır",
|
|
|
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Ejderha}\nBu yaratık bir Ejderhadır",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Büyülü}\n${subtype.spell} tarafından kalıcı olarak etkilenir",
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Büyülemek}\nHer turda ${subtype.spell} büyüsünü yapabilir",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Saldırıyı Yoksay (${val}%) }\nSaldırıya uğradığında, saldırganın saldırısının %${val}'si yoksayılır",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Savunmayı Yoksay (${val}%) }\nSaldırı sırasında, savunmacının savunmasının %${val}'si yoksayılır",
|
|
|
+ "core.bonus.FEROCITY.description" : "{Vahşet}\nBirini öldürdüğünde ${val} ek saldırı yapar",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Ateş Kalkanı (${val}%) }\nBirim, aldığı yakın dövüş hasarının ${val}'ını yansıtır",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{İlk Vuruş}\nBirim, yakın dövüşte saldırıya uğramadan önce misilleme yapar",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{İlk Vuruş}\nBirim, menzilli saldırıya uğramadan önce misilleme yapar",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{İlk Saldırı}\nBirim saldırıya uğramadan önce misilleme yapar",
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Işınlanma}\nBu birim herhangi bir altıgen alana ışınlanabilir ve savaş alanı engellerini yok sayabilir",
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.description" : "{Uçma}\nBu birim hareket ederken uçabilir ve savaş alanındaki engelleri görmezden gelir",
|
|
|
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Yakın Atış}\nBu birimin menzilli saldırıları, komşu düşmanlar tarafından engellenemez",
|
|
|
+ "core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nBu birim diriltilemez veya iyileştirilemez",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Hasarı Azalt (${val}%) }\nYakın dövüş saldırılarından gelen fiziksel hasarı ${val}% azaltır",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Hasarı Azalt (${val}%) }\nMenzilli saldırılardan gelen fiziksel hasarı ${val}% azaltır",
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Hasarı Azalt (${val}%) }\nMenzilli veya yakın dövüş saldırılarından gelen fiziksel hasarı ${val}% azaltır",
|
|
|
+ "core.bonus.HATE.description" : "{Nefret eder ${subtype.creature}}\nyapar ${val}% daha fazla hasar ${subtype.creature}",
|
|
|
+ "core.bonus.HEALER.description" : "{Şifacı}\nMüttefik birimleri iyileştirir",
|
|
|
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Yenilenme}\nHer turda ${val} can puanı iyileştirir",
|
|
|
+ "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Yenilmez}\nHiçbir şeyden etkilenmez",
|
|
|
+ "core.bonus.JOUSTING.description" : "{Mızrak dövüşü bonusu}\nSaldırıdan önce hareket etmek, hareket edilen her altıgen için hasarı ${val}% artırır",
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description.2" : "{Gelişmiş Kral}\nGelişmiş Katil büyüsü altındaki birimlerden ek hasar alır",
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description.3" : "{Uzman Kral}\nUzman Katil büyüsü altındaki birimlerden ek hasar alır",
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description" : "{King}\nSlayer büyüsü altındaki birimlerden ek hasar alır",
|
|
|
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{1-${val} seviyeli büyülere karşı bağışıklık}\nBu birim, 1-${val} seviyeli büyüler tarafından hedef alınamaz",
|
|
|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Can Emme}\nVerilen hasarın %${val}'ını emer",
|
|
|
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Sınırlı atış menzili}\n${val} hexes uzaklıktaki birimlere karşı menzilli saldırı kullanılamaz",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Sihirli Ayna}\nSaldırı büyüsünü düşman birimine yönlendirme şansı %${val}'dir",
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Sihir Direnci (${val}%) }\nDüşmanca bir büyüye karşı %${val} şansla direnir",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Sihirli Kanal}\nKahramanınıza düşmanın harcadığı mananın %${val}'ını verir",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Düşmanın manasını tüketir}\nDüşman kahramandan her turda ${val} mana tüketir",
|
|
|
+ "core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mekanik}\nBu birim, yalnızca canlıları etkileyen ve onarılabilen etkilere karşı bağışıktır",
|
|
|
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Zihin Büyüsü Bağışıklığı}\nBu birim, zihnini etkileyen büyüler tarafından hedef alınamaz",
|
|
|
+ "core.bonus.MORE_DAMAGE_FROM_SPELL.description" : "{Hassas ${subtype.spell}}\nBu birim, ${subtype.spell} tarafından vurulduğunda aldığı hasar %${val} artar",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Mesafe cezası yok}\nMenzilli saldırılar her mesafeden tam hasar verir",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Yakın dövüş cezası yok}\nBu menzilli birim, yakın dövüş saldırılarında tam hasar verir",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Nötr Moral}\nYaratık moral etkilerine karşı bağışıktır",
|
|
|
+ "core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Canlı olmayan}\nBu birim, yalnızca canlıları etkileyen etkilere karşı bağışıktır",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Duvar cezası yok}\nMenzilli saldırılar, duvarların arkasındaki birimlere tam hasar verir",
|
|
|
+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Prizma Nefesi}\nBu birimin saldırıları, ana hedefin hemen arkasındaki tüm birimleri hedef alır",
|
|
|
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Rastgele yararlı büyü}\nDost bir birime rastgele bir yararlı büyü yapabilir",
|
|
|
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Menzilli misilleme}\nMenzilli saldırılara karşı karşı saldırı gerçekleştirebilir",
|
|
|
+ "core.bonus.REBIRTH.description" : "{Yeniden Doğuş (${val}%) }\nBu birimin %${val}'i ölümden sonra yükselecektir",
|
|
|
+ "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Receptive}\nMüttefikler tarafından yapılan büyüler bu birimin bağışıklıklarını yok sayar",
|
|
|
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Saldırı ve Geri Dönüş}\nBirim, yakın dövüş saldırısı gerçekleştirdikten sonra başlangıç pozisyonuna geri döner",
|
|
|
+ "core.bonus.REVENGE.description" : "{İntikam}\nSaldırganın savaşta kaybettiği cana göre ekstra hasar verir",
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTER.description" : "{Ateş eder}\nBu birim, mühimmatını kullanarak menzilli saldırılar gerçekleştirebilir",
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Etrafına ateş et}\nBu birimin menzilli saldırıları, küçük bir alandaki tüm hedefleri vurur",
|
|
|
+ "core.bonus.SKELETON_TRANSFORMER_TARGET.description" : "{İskelet Dönüşümü}\nİskelet Dönüştürücü bu birimi bir ${subtype.creature} haline getirecektir",
|
|
|
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Ruh Çalma}\nÖldürülen her düşman için ${val} yeni yaratık kazanır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Saldırı Sonrası Büyü}\nSaldırıdan sonra %${val} şansla ${subtype.spell} büyüsünü kullanır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Saldırıdan Önce Büyü Yap}\nSaldırmadan önce %${val} şansla ${subtype.spell} büyüsü yapar",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Büyücü}\n${subtype.spell} büyüsünü yapabilir",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Büyü Direnci}\nTüm büyülerden gelen hasar ${val}% oranında azaltılır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Hava Büyüleri Direnci}\nHava Büyüleri'nden gelen hasar ${val}% oranında azaltılır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Toprak Büyü Direnci}\nToprak Büyü büyülerinden gelen hasar ${val}% oranında azaltılır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Ateş Büyü Direnci}\nAteş Büyü büyülerinden gelen hasar ${val}% oranında azaltılır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Su Büyüleri Direnci}\nSu Büyüleri'nden gelen hasar %${val} oranında azaltılır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Büyü bağışıklığı}\nBu birim ${subtype.spell} tarafından etkilenemez",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Büyü benzeri saldırı}\n${subtype.spell} ile saldırır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Direnç Aurası}\nKomşu birimler ${val}% büyü direnci kazanır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Büyü bağışıklığı}\nBu birim tüm büyülere karşı bağışıktır",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Hava Büyüsüne Bağışıklık}\nHava Büyüsü okulunun tüm büyülerine karşı bağışıklık",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Toprak Büyüsüne Karşı Bağışıklık}\nToprak Büyüsü okulunun tüm büyülerine karşı bağışıklık",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Ateş Büyüsüne Karşı Bağışıklık}\nAteş Büyüsü okulunun tüm büyülerine karşı bağışıklık",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Su Büyüsüne Karşı Bağışıklık}\nSu Büyüsü okulunun tüm büyülerine karşı bağışıklık",
|
|
|
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Muhafızları çağır}\nSavaşın başında ${subtype.creature} (${val}%) çağırır",
|
|
|
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Üç başlı saldırı}\nÜç bitişik birime saldırır",
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Dönüşüm}\n${val}% saldırıya uğrayan birimi farklı bir türe dönüştürme şansı",
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION_IMMUNITY.description" : "{Dönüşüm Bağışıklığı}\nBu birim, düşman saldırısı ile başka bir birime dönüştürülemez",
|
|
|
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Nefes Saldırısı}\nBu birimin saldırıları, hedefin hemen arkasında bulunan tüm birimleri de vurur",
|
|
|
+ "core.bonus.UNDEAD.description" : "{Ölümsüz}\nYaratık Ölümsüzdür ve sadece canlıları etkileyen etkilere karşı bağışıktır",
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Sınırsız misilleme}\nBu birim sınırsız sayıda saldırıya misilleme yapabilir",
|
|
|
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Geniş nefes}\nBu birim, hedefinin etrafındaki tüm birimlere saldırır",
|
|
|
+
|
|
|
+ "spell.core.castleMoat.name" : "Hendek",
|
|
|
+ "spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hendek",
|
|
|
+ "spell.core.catapultShot.name" : "Mancınık atışı",
|
|
|
+ "spell.core.cyclopsShot.name" : "Kuşatma atışı",
|
|
|
+ "spell.core.dungeonMoat.name" : "Kaynar Yağ",
|
|
|
+ "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Kaynar Yağ",
|
|
|
+ "spell.core.fireWallTrigger.name" : "Ateş Duvarı",
|
|
|
+ "spell.core.firstAid.name" : "İlk Yardım",
|
|
|
+ "spell.core.fortressMoat.name" : "Kaynar Katran",
|
|
|
+ "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Kaynar Katran",
|
|
|
+ "spell.core.infernoMoat.name" : "Lav",
|
|
|
+ "spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Lav",
|
|
|
+ "spell.core.landMineTrigger.name" : "Kara Mayını",
|
|
|
+ "spell.core.necropolisMoat.name" : "Kemik Mezarlığı",
|
|
|
+ "spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Kemik Mezarlığı",
|
|
|
+ "spell.core.rampartMoat.name" : "Çalılar",
|
|
|
+ "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Çalılar",
|
|
|
+ "spell.core.strongholdMoat.name" : "Tahta Çiviler",
|
|
|
+ "spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Tahta Çiviler",
|
|
|
+ "spell.core.summonDemons.name" : "Şeytanları Çağır",
|
|
|
+ "spell.core.towerMoat.name" : "Kara Mayını",
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+ "spell.core.stoneGaze.description.none" : "{Taşlaşma}\n\nHedeflenen birim taşlaşır ve üç savaş turu boyunca hareket edemez. Saldırıya uğradığında %50 hasar alır ve taşlaşması bozulur",
|
|
|
+ "spell.core.poison.description.none" : "{Zehir}\n\nZehirlenildiğinde, hedef yığının maksimum sağlığı üç tur boyunca her savaş turunda %10 azalır. Üç turdan sonra, yaratık artık zehirli değildir, ancak maksimum sağlığı azalmış olarak kalır",
|
|
|
+ "spell.core.bind.description.none" : "{Bağlamak}\n\nHedeflenen birim yere bağlanır ve onu saran yığın hareket edene veya yok olana kadar hareket edemez.",
|
|
|
+ "spell.core.disease.description.none" : "{Hastalık}\n\nCanlı hedef hastalanır ve üç tur boyunca saldırı ve savunma değerleri iki puan düşer",
|
|
|
+ "spell.core.paralyze.description.none" : "{Felç}\n\nHedef felç olur ve bu sırada saldırıya uğramadığı sürece, mevcut savaş turunun geri kalanında ve sonraki iki savaş turunda sırasını kaybeder. Felç olan yaratıklar saldırılardan tam hasar alırlar, ancak güçlerinin sadece dörtte biri kadar misilleme yapabilirler.",
|
|
|
+ "spell.core.age.description.none" : "{Yaşlanma}\n\nYaşlanma, hedef yığındaki her yaratığın maksimum sağlığını üç savaş turu boyunca %50'ye düşürür",
|
|
|
+ "spell.core.deathCloud.description.none" : "{Ölüm Bulutu}\n\nHedef altıgenindeki normal menzilli saldırı hasarına ek olarak, ölüm bulutu hedef altıgenin etrafındaki 6 bitişik altıgeni de etkiler ve yarıçap içindeki tüm canlılara hasar verir",
|
|
|
+ "spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Yıldırım}\n\nYığın saldırdığında, düşmanın karşılık verme şansı olmadan %20 ihtimalle yıldırım düşer. Yıldırım düşerse, saldırgan yıldırımların sayısının on katı kadar hasar verir.",
|
|
|
+ "spell.core.dispelHelpful.description.none" : "{Yararlı Büyüleri Kaldır}\n\nHedeflenen birimden tüm büyü etkilerini kaldırır.",
|
|
|
+ "spell.core.acidBreath.description.none" : "{Asit nefesi}\n\nNefes, hedef yığının savunmasını 3 azaltır ve saldırı birimi başına 25 puanlık ek hasar verme şansı %20'dir.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "spellSchool.core.air.name" : "Hava",
|
|
|
+ "spellSchool.core.earth.name" : "Dünya",
|
|
|
+ "spellSchool.core.fire.name" : "Ateş",
|
|
|
+ "spellSchool.core.water.name" : "Su"
|
|
|
}
|