|
|
@@ -28,7 +28,7 @@
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|
"vcmi.capitalColors.3" : "Verde",
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"vcmi.capitalColors.4" : "Laranja",
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"vcmi.capitalColors.5" : "Roxo",
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- "vcmi.capitalColors.6" : "Verde-azulado",
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+ "vcmi.capitalColors.6" : "Turquesa",
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"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
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"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unidades Iniciais",
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@@ -174,8 +174,8 @@
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|
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Arrastar Mapa com o Botão Esquerdo}\n\nQuando ativado, mover o mouse com o botão esquerdo pressionado irá arrastar a visualização do mapa de aventura.",
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"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Arrastar Suavemente o Mapa",
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"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Arrasta o Mapa Suavemente}\n\nQuando ativado, o arrasto do mapa tem um efeito de movimento moderno.",
|
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|
- "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Pular Efeitos de Desvanecimento",
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- "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Pular Efeitos de Desvanecimento}\n\nQuando ativado, pula o desvanecimento de objetos e efeitos semelhantes (coleta de recursos, embarque em navios etc). Torna a interface do usuário mais reativa em alguns casos em detrimento da estética. Especialmente útil em jogos PvP. Para obter velocidade de movimento máxima, o pulo está ativo independentemente desta configuração.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Omitir Efeitos de Desvanecimento",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Omitir Efeitos de Desvanecimento}\n\nQuando ativado, omite o desvanecimento de objetos e efeitos semelhantes (coleta de recursos, embarque em navios etc). Torna a interface do usuário mais reativa em alguns casos em detrimento da estética. Especialmente útil em jogos PvP. Para obter velocidade de movimento máxima, o pulo está ativo independentemente desta configuração.",
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|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
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"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
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"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
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@@ -215,20 +215,20 @@
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|
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"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Revisitar Objeto}\n\nSe um herói estiver atualmente em um Objeto do Mapa, ele pode revisitar o local.",
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"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Pressione qualquer tecla para começar a batalha imediatamente",
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|
|
- "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE).",
|
|
|
- "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Ataque %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
- "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Atirar %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
|
|
|
- "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Atirar %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atacar %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Atirar em %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d tiros restantes",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d tiro restante",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d de dano",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d de dano",
|
|
|
- "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d perecerão",
|
|
|
- "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perecerá",
|
|
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+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d morrerão",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d morrerá",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.killed" : "Eliminados",
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|
|
- "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s foram mortos por tiros precisos!",
|
|
|
- "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s foi morto com um tiro preciso!",
|
|
|
- "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s foram mortos por tiros precisos!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s morreram por tiros precisos!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s morreu com um tiro preciso!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s morreram por tiros precisos!",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Tem certeza de que deseja terminar a batalha com o combate automático?",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Aplicar resultado da batalha",
|
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@@ -252,11 +252,11 @@
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|
"vcmi.townHall.missingBase" : "A construção base %s deve ser construída primeiro",
|
|
|
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Não há criaturas para recrutar!",
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|
|
"vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Ao se aproximar de %s, seu corpo é preenchido com nova energia. Você dobrou seus pontos de mana normais.",
|
|
|
- "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Estudando os glifos de %s, você adquire uma visão dos segredos sobre o funcionamento de várias magias (+1 Conhecimento).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Estudando os glifos de %s, você adquire uma visão dos segredos sobre o funcionamento de várias magias (+1 de Conhecimento).",
|
|
|
"vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "%s ensina novas maneiras de concentrar seus poderes mágicos (+1 de Força).",
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|
|
"vcmi.townHall.greetingExperience" : "Uma visita em %s ensina muitas habilidades novas (+1000 de Experiência).",
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|
|
- "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Algum tempo passado em %s permite que você aprenda habilidades de combate mais eficazes (+1 Habilidade de Ataque).",
|
|
|
- "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Ao passar um tempo em %s, os guerreiros experientes lá dentro te ensinam habilidades defensivas adicionais (+1 Defesa).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Algum tempo passado em %s permite que você aprenda habilidades de combate mais eficazes (+1 de Habilidade de Ataque).",
|
|
|
+ "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Ao passar um tempo em %s, os guerreiros experientes lá dentro te ensinam habilidades defensivas adicionais (+1 de Defesa).",
|
|
|
"vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s ainda não produziu nada.",
|
|
|
"vcmi.townHall.hasProduced" : "%s produziu %d %s nesta semana.",
|
|
|
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s dá +%d %s%s",
|
|
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@@ -293,18 +293,18 @@
|
|
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Tipos de Estrada",
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|
"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opções de Turno",
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|
|
- "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Selecione as opções de temporizador de turno e turnos simultâneos",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Selecione as opções de cronômetro do turno e turnos simultâneos",
|
|
|
"vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Predefinição",
|
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|
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Tempo Base",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Temporizador de Turno",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Temporizador de Batalha",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Temporizador de Unidade",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Usado quando o {Temporizador de Turno} chega a 0. Definido uma vez no início do jogo. Ao atingir zero, encerra o turno atual. Qualquer combate em curso terminará com uma derrota.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Temporizador de Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. O tempo restante é adicionado ao {Tempo Base} no final do turno.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Temporizador de Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Usado em batalhas com a IA ou em combates PvP quando o {Temporizador de Unidade} se esgota. Restaurado no início de cada combate.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. O tempo restante é adicionado ao {Temporizador de Batalha} no final do turno da unidade.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Cronômetro Base",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Cronômetro do Turno",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Cronômetro da Batalha",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Cronômetro da Unidade",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Usado quando o {Cronômetro do Turno} chega a 0. Definido uma vez no início do jogo. Ao atingir zero, encerra o turno atual. Qualquer combate em curso terminará com uma derrota.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. O tempo restante é adicionado ao {Tempo Base} no final do turno.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Usado fora de combate ou quando o {Cronômetro da Batalha} se esgota. Restaurado a cada turno. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Usado em batalhas com a IA ou em combates PvP quando o {Cronômetro da Unidade} se esgota. Restaurado no início de cada combate.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. O tempo restante é adicionado ao {Cronômetro da Batalha} no final do turno da unidade.",
|
|
|
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Usado ao selecionar ação da unidade em combates PvP. Restaurado no início do turno de cada unidade. Qualquer tempo não utilizado é perdido.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Acumular",
|
|
|
@@ -388,16 +388,16 @@
|
|
|
|
|
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Ataque Duplo",
|
|
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Ataca duas vezes",
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Retaliações Adicionais",
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Pode retaliar ${val} vezes extras",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Contra-ataques Adicionais",
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Pode contra-atacar ${val} vezes extras",
|
|
|
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Imunidade ao Ar",
|
|
|
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia do Ar",
|
|
|
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Ataque em Todos os Lados",
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Ataque em Todas as Direções",
|
|
|
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Ataca todos os inimigos adjacentes",
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Sem Retaliação",
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode retaliar",
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Sem Retaliação à Distância",
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode retaliar usando um ataque à distância",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Sem Contra-ataques",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Sem Contra-ataques à Distância",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "O inimigo não pode contra-atacar usando um ataque à distância",
|
|
|
"core.bonus.CATAPULT.name" : "Catapulta",
|
|
|
"core.bonus.CATAPULT.description" : "Ataca as muralhas de cerco",
|
|
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Reduz Custo de Conjuração (${val})",
|
|
|
@@ -433,7 +433,7 @@
|
|
|
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Escudo de Fogo (${val}%)",
|
|
|
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Reflete parte do dano corpo a corpo",
|
|
|
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Primeiro Ataque",
|
|
|
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Esta criatura retaliará antes de ser atacada",
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Esta criatura contra-atacará antes de ser atacada",
|
|
|
"core.bonus.FEAR.name" : "Medo",
|
|
|
"core.bonus.FEAR.description" : "Causa Medo em uma pilha inimiga",
|
|
|
"core.bonus.FEARLESS.name" : "Destemido",
|
|
|
@@ -486,7 +486,7 @@
|
|
|
"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imune a muitos efeitos",
|
|
|
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Lançador de Feitiços Aleatório",
|
|
|
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Pode lançar um feitiço aleatório",
|
|
|
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Retaliação à Distância",
|
|
|
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Contra-ataques à Distância",
|
|
|
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Pode realizar contra-ataques à distância",
|
|
|
"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Receptivo",
|
|
|
"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Sem Imunidade a Feitiços Amigáveis",
|
|
|
@@ -528,8 +528,8 @@
|
|
|
"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% de chance de transformar a unidade atacada em um tipo diferente",
|
|
|
"core.bonus.UNDEAD.name" : "Morto-vivo",
|
|
|
"core.bonus.UNDEAD.description" : "A criatura é um Morto-vivo",
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Retaliações Ilimitadas",
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Pode retaliar contra um número ilimitado de ataques",
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Contra-ataques Ilimitadas",
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Pode contra-atacar contra um número ilimitado de ataques",
|
|
|
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Imunidade à Água",
|
|
|
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imune a todos os feitiços da escola de magia da Água",
|
|
|
"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Sopro Amplo",
|