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Update german.json

Laserlicht 1 year ago
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      Mods/vcmi/config/vcmi/german.json

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Mods/vcmi/config/vcmi/german.json

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 	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Team-Zuordnungen",
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Straßentypen",
 
-	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Zug-Optionen",
-	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ändere Optionen zu Zug-Timer und simultanen Zügen",
+	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Spielzug-Optionen",
+	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ändere Optionen zu Spielzug-Timer und simultanen Zügen",
 
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Basis-Timer",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Zug-Timer",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Spielzug-Timer",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Kampf-Timer",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.hover" : "Einheiten-Timer",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Wird verwendet, wenn {Zug-Timer} 0 erreicht. Wird einmal zu Beginn des Spiels gesetzt. Bei Erreichen von Null wird der aktuelle Zug beendet. Jeder laufende Kampf endet mit einem Verlust.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Wird verwendet, wenn {Spielzug-Timer} 0 erreicht. Wird einmal zu Beginn des Spiels gesetzt. Bei Erreichen von Null wird der aktuelle Spielzug beendet. Jeder laufende Kampf endet mit einem Verlust.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Reste werden am Ende der Runde zum {Basis-Timer} hinzugefügt.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Wird in Kämpfen mit der KI oder im PvP-Kampf verwendet, wenn {Einheiten-Timer} abläuft. Wird zu Beginn eines jeden Kampfes zurückgesetzt.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Wird zu Beginn der Runde jeder Einheit zurückgesetzt.",