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@@ -30,6 +30,15 @@
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"vcmi.capitalColors.6" : "Türkis",
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"vcmi.capitalColors.6" : "Türkis",
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"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
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"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
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+ "vcmi.mainMenu.tutorialNotImplemented" : "Das Tutorial ist aktuell noch nicht implementiert\n",
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+ "vcmi.mainMenu.highscoresNotImplemented" : "Die Highscores sind aktuell noch nicht implementiert\n",
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+ "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Verbinde...",
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+ "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Addresse eingeben:",
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+ "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Trenne...",
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+ "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hoste TCP/IP Spiel",
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+ "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Trete TCP/IP Spiel bei",
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+ "vcmi.mainMenu.playerName" : "Spieler",
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+
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"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst",
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"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst",
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"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Erforderliche Mods um das Spiel zu laden:",
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"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Erforderliche Mods um das Spiel zu laden:",
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"vcmi.server.confirmReconnect" : "Mit der letzten Sitzung verbinden?",
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"vcmi.server.confirmReconnect" : "Mit der letzten Sitzung verbinden?",
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@@ -46,11 +55,18 @@
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"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Andere Einstellungen", // unused right now
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"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Andere Einstellungen", // unused right now
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"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Stadt-Bildschirm",
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"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Stadt-Bildschirm",
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+ "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Vollbild (randlos)",
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+ "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Randloses Vollbild}\n\nWenn diese Option ausgewählt ist, wird VCMI im randlosen Vollbildmodus ausgeführt. In diesem Modus wird das Spiel immer dieselbe Auflösung wie der Desktop verwenden und die gewählte Auflösung ignorieren.",
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+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Vollbild (exklusiv)",
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+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Vollbild}\n\nWenn diese Option ausgewählt ist, wird VCMI im exklusiven Vollbildmodus ausgeführt. In diesem Modus ändert das Spiel die Auflösung des Monitors auf die ausgewählte Auflösung.",
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"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung: %wx%h",
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"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung: %wx%h",
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- "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Wähle Auflösung}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.",
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+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Wähle Auflösung}\n\n Ändert die Spielauflösung.",
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"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wähle Auflösung",
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|
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wähle Auflösung",
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"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Ändere die Spielauflösung.",
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"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Ändere die Spielauflösung.",
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- "vcmi.systemOptions.fullscreenFailed" : "{Vollbild}\n\n Der Wechsel in den Vollbildmodus ist fehlgeschlagen! Die aktuelle Auflösung wird von der Anzeige nicht unterstützt!",
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+ "vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Interface-Skalierung: %p%",
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+ "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Interface-Skalierung}\n\nÄndern der Skalierung des Interfaces im Spiel",
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+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Skalierung des Interfaces auswählen",
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+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Ändern der Skalierung des Interfaces im Spiel.",
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"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "FPS anzeigen",
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"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover" : "FPS anzeigen",
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"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.",
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"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.",
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@@ -86,9 +102,12 @@
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"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam",
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"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam",
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"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell",
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"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell",
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"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
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"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
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+ "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.hover": "Touchscreen-Modus",
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+ "vcmi.battleOptions.touchscreenMode.help": "{Touchscreen-Modus}\n\nFalls aktiviert, ist ein zweiter Klick erforderlich, um die Aktion zu bestätigen und auszuführen. Dies ist besser für Touchscreen-Geräte geeignet.",
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+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hervorhebung der Bewegung bei Hover",
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+ "vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hervorhebung der Bewegung bei Hover}\n\nHebt die Bewegungsreichweite der Einheit hervor, wenn man mit dem Mauszeiger über sie fährt.",
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"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
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"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
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"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
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"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
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-
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"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Beliebige Taste drücken, um das Kampf-Intro zu überspringen",
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"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Beliebige Taste drücken, um das Kampf-Intro zu überspringen",
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE).",
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Angriff auf %CREATURE (%DAMAGE).",
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@@ -101,10 +120,11 @@
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d Schaden",
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d Schaden",
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d werden verenden",
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d werden verenden",
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d werden verenden",
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"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d werden verenden",
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+ "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Kampfergebnis übernehmen",
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"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen",
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"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen",
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"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
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|
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
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|
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- "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen",
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+ "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Wöchentl. Wachstum der Kreaturen anz.",
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"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt das wöchentliche Wachstum der Kreaturen anstelle der verfügbaren Menge in der Stadtübersicht (unten links).",
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|
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt das wöchentliche Wachstum der Kreaturen anstelle der verfügbaren Menge in der Stadtübersicht (unten links).",
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"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompakte Kreatur-Infos",
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|
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompakte Kreatur-Infos",
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|
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompakte Kreatur-Infos}\n\n Kleinere Stadt-Kreaturen Informationen in der Stadtübersicht.",
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|
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompakte Kreatur-Infos}\n\n Kleinere Stadt-Kreaturen Informationen in der Stadtübersicht.",
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@@ -290,7 +310,7 @@
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"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
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"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Beschwört bei Kampfbeginn ${subtype.creature} (${val}%)",
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|
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar",
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|
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergierbar",
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|
|
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
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|
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Diese Kreatur ist anfällig für Synergieeffekte",
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- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Breath",
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+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Atem",
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"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
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|
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Atem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
|
|
|
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff",
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|
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Dreiköpfiger Angriff",
|
|
|
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an",
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|
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Greift drei benachbarte Einheiten an",
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