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Ivan Savenko 2 years ago
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  1. 88 11
      Mods/vcmi/config/vcmi/german.json

+ 88 - 11
Mods/vcmi/config/vcmi/german.json

@@ -13,22 +13,79 @@
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Tötlich",
 	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Unmöglich",
 
-	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"  : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?",
-	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"    : "Kein Marktplatz verfügbar!",
-	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"    : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!",
-	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.",
-	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"      : "Spieler wurde attackiert: %s",
+	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"     : "Seid Ihr sicher, dass Ihr das Spiel neu starten wollt?",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"       : "Kein Marktplatz verfügbar!",
+	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"       : "Keine Stadt mit Taverne verfügbar!",
+	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"    : "Unbekanntes Problem mit diesem Zauberspruch, keine weiteren Informationen verfügbar.",
+	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"         : "Spieler wurde attackiert: %s",
+	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"        : "Bewegungspunkte - Kosten: %TURNS Runden + %POINTS Punkte, Verbleibende Punkte: %REMAINING",
+	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Bewegungspunkte - Kosten: %POINTS Punkte, Verbleibende Punkte: %REMAINING",
 
 	"vcmi.server.errors.existingProcess"     : "Es läuft ein weiterer vcmiserver-Prozess, bitte beendet diesen zuerst",
 	"vcmi.server.errors.modsIncompatibility" : "Erforderliche Mods um das Spiel zu laden:",
-	
+	"vcmi.server.confirmReconnect"           : "Mit der letzten Sitzung verbinden?",
+
+	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Allgemein",
+	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Wechselt zur Registerkarte Allgemeine Optionen, die Einstellungen zum allgemeinen Verhalten des Spielclients enthält.",
+	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Kampf",
+	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Wechselt zur Registerkarte Kampfoptionen, auf der das Spielverhalten während eines Kampfes konfiguriert werden kann.",
+	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Abenteuer-Karte",
+	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Wechselt zur Registerkarte Abenteuerkartenoptionen - die Abenteuerkarte ist der Teil des Spiels, in dem du deine Helden bewegen kannst.",
+
+	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Video-Einstellungen",
+	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Audio-Einstellungen",
+	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Andere Einstellungen", // unused right now
+	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Stadt-Bildschirm",
 
 	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.hover" : "Vollbild",
-	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Fullscreen}\n\n Wenn ausgewählt wird VCMI im Vollbildmodus laufen, ansonsten im Fenstermodus",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenButton.help"  : "{Vollbild}\n\n Wenn ausgewählt wird VCMI im Vollbildmodus laufen, ansonsten im Fenstermodus",
 	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Auflösung: %wx%h",
-	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Select resolution}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.",
+	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Wähle Auflösung}\n\n Ändert die Spielauflösung. Spielneustart ist erforderlich um neue Auflösung zu übernehmen.",
 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Wähle Auflösung",
 	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Ändere die Spielauflösung.",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenFailed"       : "{Vollbild}\n\n Der Wechsel in den Vollbildmodus ist fehlgeschlagen! Die aktuelle Auflösung wird von der Anzeige nicht unterstützt!",
+	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "FPS anzeigen",
+	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{FPS anzeigen}\n\n Schaltet die Sichtbarkeit des Zählers für die Bilder pro Sekunde in der Ecke des Spielfensters um.",
+
+	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Numerische Kreaturenmengen",
+	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Numerische Kreaturenmengen}\n\n Zeigt die ungefähre Menge der feindlichen Kreaturen im numerischen Format A-B an.",
+	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Bewegungskosten immer anzeigen",
+	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Bewegungskosten immer anzeigen}\n\n Ersetzt die Standardinformationen in der Statusleiste durch die Daten der Bewegungspunkte, ohne dass die ALT-Taste gedrückt werden muss.",
+	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Raster anzeigen",
+	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Raster anzeigen}\n\n Zeigt eine Rasterüberlagerung, die die Grenzen zwischen den Kacheln der Abenteuerkarte anzeigt.",
+	"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.hover" : "Karte wischen",
+	"vcmi.adventureOptions.mapSwipe.help" : "{Karte wischen}\n\n Ermöglicht auf Systemen mit Touchscreen das Verschieben der Karte per Fingerwisch-Geste. Ab sofort kann auch über die linke Maustaste zugegriffen werden.",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr langsam einstellen",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sehr schnell einstellen",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Geschwindigkeit des Kartenbildlaufs auf sofort einstellen",
+
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Reihenfolge der Kreaturen anzeigen",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "AUS",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "KLEIN",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GROß",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Vollständige Deaktivierung der Sichtbarkeit der Reihenfolge der Kreaturen im Kampf",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Stellt die Größe der Zugreihenfolge abhängig von der Spielauflösung ein (klein, wenn mit einer Bildschirmauflösung unter 700 Pixeln gespielt wird, ansonsten groß)",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Setzt die Zugreihenfolge auf klein",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Setzt die Größe der Zugreihenfolge auf groß (nicht unterstützt, wenn die Spielauflösung weniger als 700 Pixel hoch ist)",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr langsam",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sehr schnell",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Setzt die Animationsgeschwindigkeit auf sofort",
+	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Intro-Musik überspringen",
+	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Intro-Musik überspringen}\n\n Überspringe die kurze Musik, die zu Beginn eines jeden Kampfes gespielt wird, bevor die Action beginnt. Kann auch durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.",
+
+	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Verfügbare Kreaturen anzeigen",
+	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Verfügbare Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt in der Stadtübersicht (linke untere Ecke) die zum Kauf verfügbaren Kreaturen anstelle ihres Wachstums an.",
+	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen",
+	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Wöchentliches Wachstum der Kreaturen anzeigen}\n\n Zeigt das wöchentliche Wachstum der Kreaturen anstelle der verfügbaren Menge in der Stadtübersicht (unten links).",
+	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompakte Kreatur-Infos",
+	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompakte Kreatur-Infos}\n\n Kleinere Stadt-Kreaturen Informationen in der Stadtübersicht.",
 
 	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Basis Gebäude %s muss als erstes gebaut werden",
 	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Es gibt keine Kreaturen zu rekrutieren!",
@@ -62,6 +119,26 @@
 
 	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Verstecke abgeschlossene Quests",
 	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Verstecke alle Quests die bereits abgeschlossen sind",
+
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.defaultTemplate"      : "(Standard)",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Template",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Einrichtung...",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Team-Zuordnungen",
+	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Straßentypen",
+	
+	// few strings from WoG used by vcmi
+	"vcmi.stackExperience.description" : "» D e t a i l s   z u r   S t a p e l e r f a h r u n g «\n\nKreatur-Typ ................... : %s\nErfahrungsrang ................. : %s (%i)\nErfahrungspunkte ............... : %i\nErfahrungspunkte für den nächsten Rang .. : %i\nMaximale Erfahrung pro Kampf ... : %i%% (%i)\nAnzahl der Kreaturen im Stapel .... : %i\nMaximale Anzahl neuer Rekruten\n ohne Verlust von aktuellem Rang .... : %i\nErfahrungs-Multiplikator ........... : %.2f\nUpgrade-Multiplikator .............. : %.2f\nErfahrung nach Rang 10 ........ : %i\nMaximale Anzahl der neuen Rekruten, die bei\n Rang 10 bei maximaler Erfahrung übrig sind : %i",
+	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Grundlagen",
+	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Neuling",
+	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Ausgebildet",
+	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Kompetent",
+	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Bewährt",
+	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Veteran",
+	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Gekonnt",
+	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Experte",
+	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Elite",
+	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Meister",
+	"vcmi.stackExperience.rank.11" : "Ass",
 	
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppelschlag",
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Greift zweimal an",
@@ -85,8 +162,6 @@
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Erhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immun gegen Aufladung",
 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Champion charge",
-	"core.bonus.DAEMON_SUMMONING.name": "Beschwörer (${subtype.creature})",
-	"core.bonus.DAEMON_SUMMONING.description": "Kann Kreaturen aus Leichen auferstehen lassen",
 	"core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover",
 	"core.bonus.DARKNESS.description": "Fügt ${val} Dunkelheitsradius hinzu",
 	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Todesstarren (${val}%)",
@@ -142,9 +217,11 @@
 	"core.bonus.KING2.name": "König 2",
 	"core.bonus.KING2.description": "Anfällig für erweiterte SLAYER",
 	"core.bonus.KING3.name": "König3",
-	"core.bonus.KING3.description": "Anfällig für Experten-SLAYER",
+	"core.bonus.KING3.description":"Anfällig für Experten-SLAYER",
 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Zauberimmunität 1-${val}",
 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Begrenzte Schussweite",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Kann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Leben entziehen (${val}%)",
 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
 	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magiekanal ${val}%",