|
|
@@ -12,12 +12,27 @@
|
|
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Слишком сильно",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Смертельно",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Невозможно",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterLevel" : "\n\nУровень %LEVEL, %TOWN, отряд %ATTACK_TYPE",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterMeleeType" : "ближнего боя",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.monsterRangedType" : "дальнего боя",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.search.hover" : "Поиск объекта на карте",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.search.help" : "Выберите объект для поиска на карте.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame" : "Вы уверены, что хотите перезапустить игру?",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket" : "Нет союзных городов с рынками!",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern" : "Нет союзных городов с тавернами!",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem" : "Неизвестная проблема с заклинанием, дополнительная информация недоступна.",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Игрок атакован: %s",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Движение сюда будет стоить {%TOTAL} очков всего ({%TURNS} ход(а) и {%POINTS} очков). {%REMAINING} очков останется после движения.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Движение сюда будет стоить {%POINTS} очков. {%REMAINING} очков останется после движения.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Очки движения: %REMAINING / %POINTS)",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Извините, повторение хода соперника еще не реализовано!",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.artifact" : "Артефакт",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.creature" : "Умение",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.spell" : "Заклинание",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.hero" : "Герой",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.commander" : "Командир",
|
|
|
+ "vcmi.bonusSource.other" : "Другое",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.capitalColors.0" : "Красный",
|
|
|
"vcmi.capitalColors.1" : "Синий",
|
|
|
@@ -32,29 +47,189 @@
|
|
|
"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Боевые машины",
|
|
|
"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Вторичные навыки",
|
|
|
"vcmi.heroOverview.spells" : "Заклинания",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Переместить отряд",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Переместить все отряды",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Поменяться армиями",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Переместить все артефакты",
|
|
|
+ "vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Поменяться артефактами",
|
|
|
|
|
|
- "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Объединить одинковые существа",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Объединить одинаковые существа",
|
|
|
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Заполнить свободные слоты единицами",
|
|
|
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Отделить единицу в отдельный слот",
|
|
|
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Разделить отряд поровну",
|
|
|
"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Перенести отряд в другую армию",
|
|
|
"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Разделить отряд в другой слот",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Взять армию у другого героя",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Обменять армию с другим героем",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Открыть обмен героя",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Взять артефакты у другого героя",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Поменять артефакты с другим героем",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Уволить героя",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Улучшить всех существ",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveTop" : "Перейти к началу",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveUp" : "Перейти выше",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveDown" : "Перейти ниже",
|
|
|
+ "vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Перейти в конец",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description" : "Карта создана с помощью Генератора случайных карт.\nШаблон: %s, размер %dx%d, уровней %d, игроков %d, компьютеров %d, вода %s, монстры %s, карта VCMI",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s игрок",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s выбранный город: %s",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.water.none" : "нет",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.water.normal" : "норма",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.water.islands" : "острова",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "слабые",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "нормальные",
|
|
|
+ "vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "сильные",
|
|
|
+ "vcmi.spellBook.search" : "поиск...",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Вы не можете позволить себе заменить {%SPELL1} на {%SPELL2}. Но вы все равно можете пропустить это заклинание и продолжить изучение заклинаний.",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Исследование уже было проведено сегодня. Приходите завтра.",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.pay" : "Вы бы хотели заменить {%SPELL1} на {%SPELL2}? Или пропустить это заклинание и продолжить изучение заклинаний?",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.research" : "Исследовать это заклинание",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.skip" : "Пропустить это заклинание",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.abort" : "Прервать",
|
|
|
+ "vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Заклинаний, доступных для исследования, больше нет.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Подключение...",
|
|
|
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Введите адрес:",
|
|
|
"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Ошибка соединения",
|
|
|
"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Завершение...",
|
|
|
"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Создать игру по TCP/IP",
|
|
|
- "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Присединиться к игре по TCP/IP",
|
|
|
+ "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Присоединиться к игре по TCP/IP",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.filepath" : "Путь до файла",
|
|
|
"vcmi.mainMenu.playerName" : "Игрок",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.lobby.filename" : "Имя файла",
|
|
|
"vcmi.lobby.creationDate" : "Дата создания",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.scenarioName" : "Имя сценария",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mapPreview" : "Пред-просмотр карты",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.noPreview" : "нет пред-просмотра",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.noUnderground" : "нет подземелья",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.sortDate" : "Сортировать карты по дате изменения",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.backToLobby" : "Возврат к лобби",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.author" : "Автор",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap" : "Помеха",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap.resource" : "Предоставляет игрокам соответствующие ресурсы для старта в дополнение к обычным стартовым ресурсам. Допускаются отрицательные значения, но в целом они ограничены 0 (игрок никогда не начинает с отрицательными ресурсами).",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap.income" : "Изменяет различные доходы игрока на процентное соотношение. Округляется в большую сторону.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.handicap.growth" : "Изменяет скорость роста численности существ в городах, принадлежащих игроку. Округляется в большую сторону.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Найдены неподдерживаемые сохранения}\n\nVCMI обнаружил сохраненные игры, которые больше не поддерживаются, возможно, из-за различий в версиях VCMI.\n\nВы хотите их удалить?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Выбрать сохранение игры для удаления",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Выбрать сценарий для удаления",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteFile" : "Вы хотите удалить данный файл?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteFolder" : "Вы хотите удалить данную папку?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.deleteMode" : "Переключение в режим удаления и обратно",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Не удалось загрузить игру",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.command" : "Используйте '!help' для показа списка доступных команд",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.simturn.end" : "Одновременные ходы закончились",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Одновременные ходы между игроками %s и %s закончились",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.serverProblem" : "Сервер столкнулся с проблемой",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.gameTerminated" : "игра была прекращена",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "игры сохранена как",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.noCheater" : "Никаких читеров не зарегистрировано!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.playerCheater" : "Игрок %s читер!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.statisticFile" : "Файлы статистики можно найти в каталоге %s",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.commands" : "Доступные команды для хоста:",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - немедленно завершить текущую игру",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <игрок>' - выкинуть указанного игрока из игры",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <имяфайла>' - сохранить игру под указанным именем файла",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - сохранить статистику игры как csv файл",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Доступные команды для всех игроков:",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - показать данную помощь",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - список игроков, которые вводили команды читов в течении игры",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - позволить изменить некоторые настройки игры,если все игроки проголосуют за это",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - разрешить одновременные ходы на указанное количество дней или до контакта",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - принудительное проведение одновременных ходов на указанное количество дней, блокирующее контакты игроков",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - отменить одновременные ходы, после окончания этого хода",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - продлевает базовый таймер для всех игроков на указанное количество секунд",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Нет активного голосования!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.yes" : "да",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.no" : "нет",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Команда голосования не распознана!",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Голосование успешно. Одновременные ходы будут идти еще %s дней или до контакта",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Голосование успешно. Одновременные ходы будут идти ещё %s дней. Контакты заблокированы",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Голосование успешно. Одновременные ходы завершатся на следующий день",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Голосование успешно. Таймер для всех игроков продлен на %s секунд",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Игрок проголосовал против изменения. Голосование прервано",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Запущено голосование, позволяющее проводить одновременные ходы ещё в течение %s дней",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Запущено голосование, чтобы принудительно запустить одновременные ходы ещё на %s дней",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Запущено голосование, чтобы завершить одновременные ходы со следующего дня",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Запущено голосование за продления таймера для всех игроков на %s секунд",
|
|
|
+ "vcmi.broadcast.vote.hint" : "Введите '!vote yes' чтобы согласиться с изменением или '!vote no',чтобы проголосовать против",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.title" : "Онлайн-лобби VCMI",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.username" : "Имя пользователя:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.connecting" : "Соединение...",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.error" : "Ошибка соединения: %s",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.create" : "Новый аккаунт",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.login" : "Войти",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.as" : "Войти как %s",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.spectator" : "Зритель",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.rooms" : "Игровые комнаты - %d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.channels" : "Каналы чата",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Общий чат игры - %s", // %s -> language name
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Чат из предыдущей игры на %s", // %s -> game start date & time
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Приватный чат с %s", // %s -> nickname of another player
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.history" : "Ваши предыдущие игры",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.players" : "Игроки онлайн - %d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.solo" : "Одиночная игра",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.duel" : "Игра с %s", // %s -> nickname of another player
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.multi" : "%d игроков",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.create.hover" : "Создать новую комнату",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.create.help" : "Создать новую комнату в онлайн-лобби, к которой смогут присоединиться другие игроки.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Лимит игроков",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.public" : "Любой игрок может присоединиться к публичной комнате.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.private" : "Только приглашенные игроки могут присоединиться к личной комнате.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.new" : "Чтобы начать игру, выберите сценарий или настройте случайную карту.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.load" : "Чтобы начать игру, используйте одну из ваших сохраненных игр.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.limit" : "В вашу комнату могут входить до %d игроков, включая вас.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.invite.header" : "Пригласить игроков",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.invite.notification" : "Игрок пригласил вас в свою игровую комнату. Теперь вы можете присоединиться к его личной комнате.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.title" : "Присоединиться к игровой комнате",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Игра на %s, организатор: %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.version" : "Версия игры:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.players" : "Игроков:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.mods" : "Используемые моды:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Присоединиться к игровой комнате?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Невозможно присоединиться к этой комнате.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Сначала вам нужно выйти из текущей игры.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.full" : "Комната уже заполнена.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Комната больше не принимает новых игроков.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Вас не приглашали в эту комнату.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Вы используете другой набор модов.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Вы используете другую версию VCMI.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.channel.add" : "Добавить канал",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.channel.sendMessage.hover" : "Отправить сообщение",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.channel.sendMessage.help" : "Отправить сообщение",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.new" : "Новая игра",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.load" : "Загрузить игру",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.type" : "Тип комнаты",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.mode" : "Режим игры",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.public" : "Публичная",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.private" : "Приватная",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.busy" : "В игре",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Приглашен",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Совместимый",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Должен быть включен",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Версия не совпадает",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Должен быть отключен",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Не установлен",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Монета",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Подбросить монету",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Случайный город",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Написать случайный город в чате",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Случайный город против",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Написать в чате два случайных города",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.versus" : "против",
|
|
|
+ "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Недопустимая карта или кампания}\n\nНе удалось запустить игру! Возможно, выбранная карта или кампания недействительны или повреждены. Причина:\n%s",
|
|
|
+ "vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Отсутствуют файлы данных}\n\nФайлы данных кампаний не найдены! Возможно, вы используете неполные или поврежденные файлы данных Heroes 3. Пожалуйста, переустановите игровые данные.",
|
|
|
+ "vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Ошибка загрузки модов}\n\nПри загрузке модов обнаружены серьезные проблемы! Игра может работать некорректно или вылетать! Пожалуйста, обновите или отключите следующие моды:\n\n",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.disconnected" : "{Сетевая ошибка}\n\nПодключение к игровому серверу потеряно!",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Игрок вышел}\n\n%s игрок отключился от игры!", //%s -> player color
|
|
|
|
|
|
- "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Запущен другой процесс vcmiserver, сначала завершите его.",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Запущен другой процесс сервера VCMI. Пожалуйста, завершите его перед запуском новой игры.",
|
|
|
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Требуемые моды для загрузки игры}",
|
|
|
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Необходимо отключить следующие моды}",
|
|
|
- "vcmi.server.confirmReconnect" : "Подключиться к предыдущей сессии?",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Не удалось загрузить сохранение! В сохраненной игре обнаружен неизвестный объект '%s'! Возможно, сохранение несовместимо с текущей версией модов!",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Вы были идентифицированы как игрок %s, ожидалось %s",
|
|
|
+ "vcmi.server.errors.notAllowed" : "Вам запрещено выполнять данное действие!",
|
|
|
+ "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Невозможно телепортироваться с моря на сушу или наоборот с помощью Двери Измерений.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Общее",
|
|
|
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Переключиться на вкладку \"Общее\", содержащее общие настройки клиента игры",
|
|
|
@@ -67,19 +242,50 @@
|
|
|
"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Аудио",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Иное", // unused right now
|
|
|
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Экран города",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.statistics" : "Статистика",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Данные в буфер обмена",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.selectView" : "Выбрать вид",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.value" : "Значение",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Обзор",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Ресурсы",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.income" : "Доход",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Кол-во героев",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Кол-во городов",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Кол-во артефактов",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Кол-во жилищ",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Кол-во шахт",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Сила армии",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Опыт",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Затраты на армии",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Затраты на строительство",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Доля исследования карты",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Имя игрока",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Пережитые дни",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Макс. уровень героя",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Доля побед (против героя)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Доля побед (против нейтралов)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Битв (против героя)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Битв (против нейтралов)",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Макс. общая сила армии",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Объем торговли",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Посещено обелисков",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Захвачено городов",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Сильнейший побежденный герой противника",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Найден Грааль",
|
|
|
+ "vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Поражение",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Полноэкранный режим (в окне)",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Полноэкранный режим (в окне)}\n\nЕсли выбрано, VCMI будет работать в режиме безрамочного окна, растянутого на весь экран. В данном режиме игра использует текущее разрешение экрана, не меняя его. ",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Полноэкранный режим (без окна)",
|
|
|
- "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Полноэкранный режим (без окна)}\n\nЕсли выбрано, VCMI будет работать в полноэкранном режиме. Теущее разрешение экрана будет изменено на выбранное.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Полноэкранный режим (без окна)}\n\nЕсли выбрано, VCMI будет работать в полноэкранном режиме. Текущее разрешение экрана будет изменено на выбранное.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Разрешение %wx%h",
|
|
|
- "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Разрешение экрана}\n\n Изменение разрешения экрана.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Разрешение экрана}\n\nИзменение разрешения экрана.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Выбрать разрешения экрана",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help" : "Изменение разрешения экрана в игре.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover" : "Масштаб интерфейса: %p%",
|
|
|
- "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Масштаб интерфейса}\n\nИзменить масштаб игрового интерфеса.",
|
|
|
- "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Выбрать масштаб интерфеса",
|
|
|
- "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Изменить масштаб игрового интерфеса.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.scalingButton.help" : "{Масштаб интерфейса}\n\nИзменить масштаб игрового интерфейса.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover" : "Выбрать масштаб интерфейса",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.scalingMenu.help" : "Изменить масштаб игрового интерфейса.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover" : "Интервал длительного касания: %d мс", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
|
|
|
"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help" : "{Интервал длительного касания}\n\nПри использовании сенсорного экрана, всплывающие окна будут показаны после длительного нажатия указанной продолжительности, в миллисекундах.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover" : "Выбрать интервал длительного касания:",
|
|
|
@@ -91,27 +297,41 @@
|
|
|
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Тактильный отклик}\n\nиспользовать вибрацию при использовании сенсорного экрана.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Расширенные функции интерфейса",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Расширенные функции интерфейса}\n\nРазличные улучшения и дополнительные функции интерфейса. Например, большая книга заклинаний, рюкзак и т.д. Отключите для классического интерфейса.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Большая книга заклинаний",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Большая книга заклинаний}\n\nАктивирует большую книгу заклинаний, в которую помещается больше заклинаний на страницу. Анимация смены страниц книги заклинаний не работает, если этот параметр включен.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover" : "Нет звука при бездействии",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help" : "{Нет звука при бездействии}\n\nОтключение звука при неактивном фокусе окна. Исключение составляют игровые сообщения и звук нового хода.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Включить наложение",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Включить наложение}\n\nВключает наложения для отображения дополнительной информации, такой как названия зданий, с помощью клавиши ALT или жеста двумя пальцами.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Сообщения в информационной панели",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Сообщения в информационной панели}\n\n Если сообщения помещаются, то показывать их в информационной панели (только на интерфейсе карты).",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Приблизительное число существ",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Приблизительное число существ}\n\n Показывать приблизительное число существ в формате A-B вместо словесный обозначений",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Приблизительное число существ}\n\nПоказывать приблизительное число существ в формате A-B вместо словесных обозначений",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Всегда показывать стоимость перемещения",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Всегда показывать стоимость перемещения}\n\n Заменить информацию в статусной строке на информацию о перемещении без необходимости нажатия {ALT}",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Сетка",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Сетка}\n\n Показывать сетку на видимой части карты.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Сетка}\n\nПоказывать сетку на видимой части карты.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Прокрутка карты по краю",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Прокрутка карты по краю}\n\nПеремещение карты происходит при приближении курсора к краю окна. Отключается при зажатии клавиши CTRL.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Панель управления существами",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Панель управления существами}\n\nПозволяет управлять существами в информационной панели.",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Перемещение карты по нажатию",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Перемещение карты по нажатию}\n\nЕсли включено, зажатие и перемещение левой кнопки мыши перемещает карту.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Тянуть карту ЛКМ",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Тянуть карту ЛКМ}\n\nЕсли включено, зажатие и перемещение левой кнопки мыши (ЛКМ) перемещает карту.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Тянуть ПКМ",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Тянуть ПКМ}\n\nЕсли эта функция включена, перемещение мыши с нажатой правой кнопкой (ПКМ) приведет к перетаскиванию карты приключений.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Плавное перетаскивание карты",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Плавное перетаскивание карты}\n\nПри включении этой функции окончание перетаскивания карты мышью происходит плавно.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Пропуск эффектов затухания",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Пропуск эффектов затухания}\n\nПри включении пропускает затухание объектов и подобные эффекты (сбор ресурсов, отправка корабля и т.д.). В некоторых случаях пользовательский интерфейс становится более динамичным в ущерб эстетике. Особенно полезно в PvP-играх. Для достижения максимальной скорости движения пропуск активен независимо от этой настройки.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Очень медленная прокрутка карты.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Очень быстрая прокрутка карты.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Мгновенная прокрутка карты.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Скрыть фон",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Скрыть фон}\n\nСкрыть карту приключений на заднем плане и показать вместо нее текстуру.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Показывать очередь хода существ",
|
|
|
"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "ВЫКЛ",
|
|
|
@@ -136,6 +356,14 @@
|
|
|
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Показывать характеристики героев}\n\nПоказывать характеристики героев и очки магии все время.",
|
|
|
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Пропускать вступительную музыку",
|
|
|
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Пропускать вступительную музыку}\n\n Пропускать музыку, которая проигрывается в начале каждой битвы. Также может быть пропущена по нажатию {ESC}",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Завершать битву",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Завершать битву}\n\nАвто-битва проводит мгновенное завершение битвы",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Показать панель быстрых заклинаний",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Показать панель быстрых заклинаний}\n\nПоказать панель быстрого выбора заклинаний",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover" : "Показать полоску здоровья",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.showHealthBar.help" : "{Показать полоску здоровья}\n\nПоказать полоску здоровья, отображающую оставшееся здоровье до того, как один из бойцов умрет.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Вернуться к объекту",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Вернуться к объекту}\n\nЕсли герой в данный момент стоит на объекте карты, он может вернуться к этому месту.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Нажмите любую клавишу для пропуска вступительной музыки",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Атаковать %CREATURE (%DAMAGE).",
|
|
|
@@ -148,27 +376,57 @@
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d единица урона",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d погибнут",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d погибнет",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Будет отвечать ",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Может ответить",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Не будет отвечать",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.killed" : "Убил",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s были убиты точными выстрелами!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s был убит точным выстрелом!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s были убиты точными выстрелами!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Вы уверены, что хотите завершить битву авто-боем?",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Принять результаты боя",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.title" : "Введение в сенсорный экран",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Нажмите и удерживайте элемент, на котором вы хотите щелкнуть правой кнопкой мыши. Коснитесь свободной области, чтобы закрыть.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Коснитесь и перетащите карту одним пальцем, чтобы переместить ее.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Сожмите двумя пальцами, чтобы изменить масштаб карты.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "При пролистывании открывается круговое колесо для различных действий, таких как управление существами/героями и сортировке в городе.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Чтобы атаковать с определенного направления, проведите пальцем в том направлении, откуда должна быть произведена атака.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Жест направления атаки может быть отменен, если палец находится достаточно далеко.",
|
|
|
+ "vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Нажмите и удерживайте, чтобы отменить заклинание.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Показывать доступных существ",
|
|
|
- "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Показывать доступных существ}\n\n Показывать число доступных существ вместо прироста на экране города (в левом нижнем углу).",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Показывать доступных существ}\n\nПоказывать число доступных существ вместо прироста на экране города (в левом нижнем углу).",
|
|
|
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Показывать прирост существ",
|
|
|
- "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Показывать прирост существ}\n\n Показывать прирост существ вместо числа доступных существ на экране города (в левом нижнем углу).",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Показывать прирост существ}\n\nПоказывать прирост существ вместо числа доступных существ на экране города (в левом нижнем углу).",
|
|
|
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Компактное окно информации о существах",
|
|
|
- "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Компактное окно информации о существах}\n\n Уменьшить окно информации о существах в информации о городе",
|
|
|
+ "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Компактное окно информации о существах}\n\nУменьшить окно информации о существах в информации о городе",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.townHall.missingBase" : "Сначала необходимо построить: %s",
|
|
|
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Нет существ для найма!",
|
|
|
+ "vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Вы заходите в банк. Служащий видит вас и говорит: \"Для вас мы подготовили специальное предложение. Вы можете взять у нас заём на сумму 2500 золота на срок 5 дней. Вам нужно будет выплачивать 500 золота каждый день до окончания срока действия договора\".",
|
|
|
+ "vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Вы заходите в банк. Служащий видит вас и говорит: \"Вы уже взяли заём. Выплатите его полностью до того,как обращаться за новым\".",
|
|
|
+ "vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Недостаточно ресурсов, чтобы улучшить всех существ. Вы хотите улучшить следующих существ?",
|
|
|
+ "vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Недостаточно ресурсов для улучшения любого существа.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Любое из:",
|
|
|
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Все перечисленное:",
|
|
|
- "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Не:",
|
|
|
+ "vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Ни одно из:",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Открыть экран командира",
|
|
|
"vcmi.heroWindow.openCommander.help" : "Показать информацию о командире у данного героя",
|
|
|
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Открыть рюкзак артефактов",
|
|
|
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Рюкзак артефактов упрощает управление артефактами",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "По стоимости",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help" : "{Сортировать по стоимости}\n\nСортировать артефакты в рюкзаке по стоимости.",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "По слоту",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help" : "{Сортировать по слоту}\n\nСортировать артефакты в рюкзаке по слотам экипировки.",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "По классу",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "{Сортировать по классу}\n\nСортировать артефакты в рюкзаке по классу артефакта. Сокровище, Второстепенный, Крупный, Реликвия",
|
|
|
+ "vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "У вас есть все компоненты, необходимые для слияния %s. Вы хотите провести слияние? {Все компоненты будут израсходованы при слиянии.}",
|
|
|
+ "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Пригласить героя",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Вы хотите отдать артефакт назад герою?",
|
|
|
|
|
|
@@ -187,15 +445,66 @@
|
|
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Настройка...",
|
|
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Распределение команд",
|
|
|
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Виды дорог",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Настройки хода",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Настройки таймера хода и одновременных ходов",
|
|
|
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Время игрока",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Время на ход",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Время на битву",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Время на отряд",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Обратный отсчет начинается когда {время на ход} истекает. Устанавливается один раз в начале игры. По истечении времени игрок завершает ход.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Обратный отсчет начивается когда игрок начинает свой ход. В начале каждого хода устанавливается в иходное значение. Все неиспользованное время добавляется ко {времени игрока}, если оно используется.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Обратный отсчет начинается когда {время на отряд истекает}. В начале каждой битвы устанавливается в исходное значение. По истечении времени текущий отряд получает приказ защищаться.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.help" : "Обратный отсчет начинается когда игрок получает получает контроль над отрядом во время битвы. Устанавливается в исходное значение всякий раз, когда отряд получает возможность действовать.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Базовый таймер",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Таймер хода",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Таймер битвы",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Таймер отряда",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Используется, когда {Таймер хода} достигает 0. Устанавливается один раз в начале игры. При достижении нуля текущий ход заканчивается. Любое текущее сражение заканчивается поражением.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Используется вне боя или по истечении {боевого таймера}. Сбрасывается после каждого хода. Остаток добавляется к {базовому таймеру} в конце хода.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Используется вне боя или по истечении {таймера битвы}. Сбрасывается каждый ход. Любое неизрасходованное время будет потеряно.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Обратный отсчет начинается когда игрок начинает свой ход. В начале каждого хода устанавливается в исходное значение. Все неиспользованное время добавляется ко {времени игрока}, если оно используется.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Используется в битвах с ИИ или в pvp-сражениях, когда заканчивается {таймер отряда}. Сбрасывается в начале каждого боя.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Используется при действии отряда в pvp-битве. Добавляется к {таймеру битвы} в конце хода отряда.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Используется при действии отряда в pvp-битве. Сбрасывается в начале каждого хода отряда. Любое неизрасходованное время будет потеряно.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.accumulate" : "Накапливать",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Одновременные ходы",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Не менее чем",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Не более чем",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Экспериментально) Одновременные ходы ИИ",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Играйте одновременно в течение указанного количества дней. Контакты между игроками в этот период заблокированы.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Играйте одновременно в течение указанного количества дней или пока не войдете в контакт с другим игроком.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Одновременные ходы ИИ}\nЭкспериментальная настройка. Позволяет ИИ-игрокам действовать одновременно с игроком-человеком, когда включены одновременные ходы.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Установка таймера хода",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Неограниченный таймер хода",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Классический таймер: 1 минута",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Классический таймер: 2 минуты",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Классический таймер: 5 минут",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Классический таймер: 10 минут",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Классический таймер: 20 минут",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Классический таймер: 30 минут",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Шахматы: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Шахматы: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Шахматы: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Шахматы: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Шахматы: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Шахматы: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Установка одновременных ходов",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.none" : "Нет одновременных ходов",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Одновременно: до контакта",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Одновременно: 1 неделя, прервать при контакте",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Одновременно: 2 недели, прервать при контакте",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Одновременно: 1 месяц, прервать при контакте",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Одновременно: 1 неделя, контакты заблокированы",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Одновременно: 2 недели, контакты заблокированы",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Одновременно: 1 месяц, контакты заблокированы",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d дня",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d день",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d дней",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d недели",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d неделя",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d недель",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d месяца",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d месяц",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d месяцев",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Доп. опции",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Дополнительные настройки для игры",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Разрешать читы",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Неограниченные повторы битвы",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Разрешить читы}\nПозволяет вводить читы во время игры.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Неограниченные повторы битвы}\nКоличество повторов битвы не ограничено.",
|
|
|
|
|
|
"mapObject.core.creatureBank.cyclopsStockpile.name" : "Хранилище циклопов",
|
|
|
"mapObject.core.creatureBank.dragonFlyHive.name" : "Улей летучих змиев",
|
|
|
@@ -212,13 +521,25 @@
|
|
|
|
|
|
"spell.core.landMineTrigger.name" : "Мина",
|
|
|
"spell.core.fireWallTrigger.name" : "Стена огня",
|
|
|
+ "spell.core.firstAid.name" : "Первая помощь",
|
|
|
+ "spell.core.fortressMoat.name" : "Кипящая смола",
|
|
|
+ "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Кипящая смола",
|
|
|
+ "spell.core.castleMoat.name" : "Ров",
|
|
|
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Ров",
|
|
|
- "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Колючий куст",
|
|
|
+ "spell.core.catapultShot.name" : "Выстрел из катапульты",
|
|
|
+ "spell.core.cyclopsShot.name" : "Осадный выстрел",
|
|
|
+ "spell.core.dungeonMoat.name" : "Кипящее масло",
|
|
|
+ "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Кипящее масло",
|
|
|
+ "spell.core.infernoMoat.name" : "Лава",
|
|
|
"spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Лава",
|
|
|
+ "spell.core.necropolisMoat.name" : "Груда костей",
|
|
|
"spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Груда костей",
|
|
|
- "spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Кипящее масло",
|
|
|
+ "spell.core.rampartMoat.name" : "Колючий куст",
|
|
|
+ "spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Колючий куст",
|
|
|
+ "spell.core.strongholdMoat.name" : "Стена шипов",
|
|
|
"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Стена шипов",
|
|
|
- "spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Кипящая смола",
|
|
|
+ "spell.core.summonDemons.name" : "Вызвать демонов",
|
|
|
+ "spell.core.towerMoat.name" : "Наземная мина",
|
|
|
|
|
|
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Врагу удалось выжить до сегодняшнего дня. Он одержал победу!",
|
|
|
@@ -228,6 +549,7 @@
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Получить три артефакта",
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Поздравляем! Все ваши враги одержаны победой, и у вас есть Альянс Ангелов! Победа ваша!",
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Одержите победу над всеми врагами и создайте Альянс Ангелов",
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Увы, вы потеряли часть Альянса Ангелов. Все потеряно.",
|
|
|
|
|
|
// few strings from WoG used by vcmi
|
|
|
"vcmi.stackExperience.description" : "» О п ы т с у щ е с т в «\n\nТип существа ................... : %s\nРанг опыта ................. : %s (%i)\nОчки опыта ............... : %i\nДо следующего .. : %i\nМаксимум за битву ... : %i%% (%i)\nЧисло в отряде .... : %i\nМаксимум новичков\n без потери ранга .... : %i\nМножитель опыта ........... : %.2f\nМножитель улучшения .......... : %.2f\nОпыт после 10 ранга ........ : %i\nМаксимум новичков для сохранения\n ранга 10 при максимальном опыте : %i",
|
|
|
@@ -242,6 +564,67 @@
|
|
|
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Элита",
|
|
|
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Мастер",
|
|
|
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ас",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ах, %s, это ты. Вот подарок для тебя. Принимаешь?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ах, %s, это ты. Вот подарок для тебя. Принимаешь?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ах, %s, это ты. Вот подарок для тебя. Принимаешь?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Охранники заметили, что вы %s, и предложили вам пройти. Вы согласны?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Охранники заметили, что вы %s, и предложили вам пройти. Вы согласны?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Охранники заметили, что вы %s, и предложили вам пройти. Вы согласны?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Отправить %s в %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Отправить %s в %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Отправить %s в %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Отправить %s,чтобы открыть врата",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Отправить %s,чтобы открыть врата",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Отправить %s,чтобы открыть врата",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(ищите героя класса %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(ищите героя класса %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(ищите героя класса %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(ищите героя класса %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(ищите героя класса %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(ищите героя класса %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "У меня есть подарок для %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "У меня есть подарок для %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "У меня есть подарок для %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Здешние охранники говорят, что пропустят только %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Здешние охранники говорят, что пропустят только %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Здешние охранники говорят, что пропустят только %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Ты не %s. У меня для тебя ничего нет. Убирайся!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Ты не %s. У меня для тебя ничего нет. Убирайся!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Ты не %s. У меня для тебя ничего нет. Убирайся!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Здешние охранники пропустят только %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Здешние охранники пропустят только %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Здешние охранники пропустят только %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Теперь я свободен. Вот, что у меня есть для тебя. Принимаешь?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Теперь я свободен. Вот, что у меня есть для тебя. Принимаешь?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Теперь я свободен. Вот, что у меня есть для тебя. Принимаешь?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Теперь вы можете пройти. Вы хотите пройти?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Теперь вы можете пройти. Вы хотите пройти?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Теперь вы можете пройти. Вы хотите пройти?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Подождите до %s для %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Подождите до %s для %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Подождите до %s для %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Подождите до % s, чтобы открыть врата",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Подождите до % s, чтобы открыть врата",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Подождите до % s, чтобы открыть врата",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Вернуться не раньше, чем %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Вернуться не раньше, чем %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Вернуться не раньше, чем %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Вернуться не раньше, чем %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Вернуться не раньше, чем %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Вернуться не раньше, чем %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Я занят. Возвращайся не раньше, чем %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Я занят. Возвращайся не раньше, чем %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Я занят. Возвращайся не раньше, чем %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Закрыто до %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Закрыто до %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Закрыто до %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Я занят. Возвращайся не раньше, чем %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Я занят. Возвращайся не раньше, чем %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Я занят. Возвращайся не раньше, чем %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Закрыто до %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Закрыто до %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Закрыто до %s.",
|
|
|
+ "mapObject.core.hillFort.object.description" : "Улучшить существ. Уровни 1-4 стоят дешевле, чем в соответствующем городе.",
|
|
|
|
|
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Двойной удар",
|
|
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Бьет дважды",
|
|
|
@@ -250,15 +633,15 @@
|
|
|
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Иммунитет к воздуху",
|
|
|
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Воздуха",
|
|
|
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Атака вокруг",
|
|
|
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Атакует всех окружающих юнитов",
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Безответная атакая",
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Атакует все окружающие отряды",
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Безответная атака",
|
|
|
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Враг не отвечает в ближнем бою",
|
|
|
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Безответная стрельба",
|
|
|
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Враг не отвечает в дальнем бою",
|
|
|
"core.bonus.CATAPULT.name": "Стенобитное орудие",
|
|
|
"core.bonus.CATAPULT.description": "Может атаковать стены",
|
|
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Снижение стоимости заклинаний (${val})",
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Снижаемость стоимость заклинаний для героя",
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Уменьшение стоимости заклинаний для героя",
|
|
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Подавитель магии (${val})",
|
|
|
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Увеличивает стоимость заклинаний противника",
|
|
|
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Иммунитет к разгону",
|
|
|
@@ -281,6 +664,8 @@
|
|
|
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Может применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
|
|
|
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Заколдован",
|
|
|
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Перманентное заклинание ${subtype.spell}",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Игнорирует атаку (${val}%)",
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "При атаке ${val}%, атаки атакующего игнорируются",
|
|
|
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Игнорирует броню (${val}%)",
|
|
|
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Игнорирует часть Защиты при атаке",
|
|
|
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Иммунитет к огню",
|
|
|
@@ -293,6 +678,8 @@
|
|
|
"core.bonus.FEAR.description": "Заставляет вражеских существ цепенеть от страха",
|
|
|
"core.bonus.FEARLESS.name": "Бесстрашный",
|
|
|
"core.bonus.FEARLESS.description": "Иммунитет к страху",
|
|
|
+ "core.bonus.FEROCITY.name" : "Свирепость",
|
|
|
+ "core.bonus.FEROCITY.description" : "Атакует дополнительно ${val} раз, если кого-то убивает",
|
|
|
"core.bonus.FLYING.name": "Полет",
|
|
|
"core.bonus.FLYING.description": "Игнорирует препятствия на поле боя",
|
|
|
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Стреляет вблизи",
|
|
|
@@ -304,7 +691,7 @@
|
|
|
"core.bonus.HATE.name": "Ненависть: ${subtype.creature}",
|
|
|
"core.bonus.HATE.description": "Наносит на ${val}% больше урона",
|
|
|
"core.bonus.HEALER.name": "Целитель",
|
|
|
- "core.bonus.HEALER.description": "Исцеляет дружественные юниты",
|
|
|
+ "core.bonus.HEALER.description": "Исцеляет дружественные отряды",
|
|
|
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Регенерация",
|
|
|
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Исцеляет ${val} очков здоровья каждый ход",
|
|
|
"core.bonus.JOUSTING.name": "Разгон",
|
|
|
@@ -313,14 +700,14 @@
|
|
|
"core.bonus.KING.description": "Уязвимость к заклинанию Палач ${val} ступени и выше",
|
|
|
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Иммунитет к заклинаниям 1-${val}",
|
|
|
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Иммунитет к заклинаниям до ${val} уровня",
|
|
|
- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ограниченный радиуст стрельбы",
|
|
|
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ограниченный радиус стрельбы",
|
|
|
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не может стрелять далее чем на ${val} гексов",
|
|
|
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Вампир (${val}%)",
|
|
|
- "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Превращает ${val}% нанесенного урона в свое здоровье",
|
|
|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Высасывает ${val}% от нанесенного урона",
|
|
|
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Канал ${val}%",
|
|
|
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Передает вашему герою потраченную противником ману",
|
|
|
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Высасывание маны",
|
|
|
- "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Высасывает ${val} маны каждый ход",
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Высасывает ${val} маны каждый ход",
|
|
|
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Волшебное зеркало (${val}%)",
|
|
|
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Шанс ${val}% отразить атакующие заклинание в противника",
|
|
|
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Защита от магии (${val}%)",
|
|
|
@@ -332,7 +719,7 @@
|
|
|
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Ближний бой",
|
|
|
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Нет штрафа в ближнем бою",
|
|
|
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Непоколебимый",
|
|
|
- "core.bonus.NO_MORALE.description": "Боевой дух не оказывает действия на юнита",
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MORALE.description": "Боевой дух не оказывает действия на отряд",
|
|
|
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Игнорирует препятствия",
|
|
|
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Полный урон при стрельбе через стены",
|
|
|
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Анимированный",
|
|
|
@@ -347,6 +734,8 @@
|
|
|
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% отряда оживет после его гибели",
|
|
|
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Атака с возвратом",
|
|
|
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "После атаки возвращается на начальный гекс",
|
|
|
+ "core.bonus.REVENGE.name" : "Месть",
|
|
|
+ "core.bonus.REVENGE.description" : "Наносит доп. урон в зависимости от здоровья, потерянного атакующим в бою",
|
|
|
"core.bonus.SHOOTER.name": "Стрелок",
|
|
|
"core.bonus.SHOOTER.description": "Совершает атаки в дальнем бою",
|
|
|
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Стреляет по области",
|
|
|
@@ -360,7 +749,27 @@
|
|
|
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Заклинание перед атакой",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Шанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Защита от магического урона",
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Урон от заклинаний уменьшается на ${val}%.",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Сопротивление заклинаниям Воздуха",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Сопротивление заклинаниям Огня",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Сопротивление заклинаниям Воды",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Сопротивление заклинаниям Земли",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Урон от заклинаний уменьшен на ${val}%.",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Урон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%.",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Урон от заклинаний Огня уменьшен на ${val}%.",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Урон от заклинаний Воды уменьшен на ${val}%.",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Урон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%.",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Иммунитет к заклинаниям",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Иммунитет к Воздуху",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Иммунитет к Огню",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Иммунитет к Воде",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Иммунитет к Земле",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воздуха",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Огня",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воды",
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Отряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Земли",
|
|
|
+ "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Начинает с заклинанием",
|
|
|
+ "core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Накладывает ${subtype.spell} в начале битвы",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Иммунитет к заклинанию",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Иммунитет к ${subtype.spell}",
|
|
|
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Атака заклинанием",
|
|
|
@@ -374,15 +783,23 @@
|
|
|
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Дыхание",
|
|
|
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Атака дыханием (радиус в 2 гекса)",
|
|
|
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Трехсторонняя атака",
|
|
|
- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Атака трех юнитов с передней стороны",
|
|
|
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Атака трех отрядов с передней стороны",
|
|
|
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Трансмутатор",
|
|
|
- "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "Шанс ${val}% превратить атакующего юнита в юнита другого типа",
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "Шанс ${val}% превратить атакующий отряд в отряд другого типа",
|
|
|
"core.bonus.UNDEAD.name": "Нежить",
|
|
|
"core.bonus.UNDEAD.description": "Это существо - нежить",
|
|
|
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Всегда отвечает",
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Отвечает на все атаки вражеских юнитов",
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Отвечает на все атаки вражеских отрядов",
|
|
|
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Иммунитет к воде",
|
|
|
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Воды",
|
|
|
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Мощное дыхание",
|
|
|
- "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Атака дыханием (расширенная)"
|
|
|
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Атака дыханием (расширенная)",
|
|
|
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Расщепление",
|
|
|
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Не оставляет труп после смерти",
|
|
|
+ "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Неуязвимый",
|
|
|
+ "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Не может быть поражён чем-либо",
|
|
|
+ "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Механический",
|
|
|
+ "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Иммунитет ко многим воздействиям, ремонтируемый",
|
|
|
+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Призматическое дыхание",
|
|
|
+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атака призматическим дыханием (три направления)"
|
|
|
}
|