Răsfoiți Sursa

Merge pull request #6378 from AlexSnowLeo/update-russian

Update russian translation
Ivan Savenko 2 săptămâni în urmă
părinte
comite
5c70e9f926
2 a modificat fișierele cu 475 adăugiri și 69 ștergeri
  1. 1 1
      Mods/vcmi/Content/config/english.json
  2. 474 68
      Mods/vcmi/Content/config/russian.json

+ 1 - 1
Mods/vcmi/Content/config/english.json

@@ -305,7 +305,7 @@
 	"vcmi.keyBindings.button.hover" : "Key bindings",
 	"vcmi.keyBindings.button.help"  : "{Key bindings}\n\nShow menu for viewing and adjusting key bindings",
 	"vcmi.keyBindings.editButton.help" : "Edit key binding",
-	"vcmi.keyBindings.input" : "Change key binding for {%s}.\n\nPlease enter a key or key kombination. Click outside to abort.",
+	"vcmi.keyBindings.input" : "Change key binding for {%s}.\n\nPlease enter a key or key combination. Click outside to abort.",
 	"vcmi.keyBindings.inputSet" : "Key binding for {%s} will be changed to {%s}.\n\nAppend to existing bindings? Otherwise it will be replaced.",
 	"vcmi.keyBindings.popup" : "For {%s} the following keys are configured:\n\n",
 	"vcmi.keyBindings.reset" : "Reset",

+ 474 - 68
Mods/vcmi/Content/config/russian.json

@@ -27,6 +27,19 @@
 	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns"           : "Движение сюда будет стоить {%POINTS} очков. {%REMAINING} очков останется после движения.",
 	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo"           : "(Очки движения: %REMAINING / %POINTS)",
 	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Извините, повторение хода соперника еще не реализовано!",
+
+	"vcmi.adventureMap.dwelling2" : "{%s}\n\nВы хотите нанять %s или %s?",
+	"vcmi.adventureMap.dwelling3" : "{%s}\n\nВы хотите нанять %s или %s?",
+
+	"vcmi.artifact.charges" : "Заряды",
+
+	"vcmi.battle.action.move" : "Переместить отряд в определенное место",
+	"vcmi.battle.action.info" : "Показать информацию об отряде",
+	"vcmi.battle.action.shoot" : "Использовать дальнобойную атаку",
+	"vcmi.battle.action.attack" : "Использовать атаку ближнего боя",
+	"vcmi.battle.action.return" : "Использовать атаку ближнего боя и вернуться",
+	"vcmi.battle.action.genie" : "Наложить случайное полезное заклинание",
+	
 	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Артефакт",
 	"vcmi.bonusSource.creature" : "Умение",
 	"vcmi.bonusSource.spell" : "Заклинание",
@@ -79,7 +92,14 @@
 	"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "слабые",
 	"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "нормальные",
 	"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "сильные",
+
+	"vcmi.overlay.battery"  : "Батарея",
+	"vcmi.overlay.charging"  : "Зарядка",
+	
 	"vcmi.spellBook.search" : "поиск...",
+	"vcmi.spellBook.tab.hover" : "Заклинания %s",
+	"vcmi.spellBook.tab.help" : "Показать заклинания %s",
+	
 	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Вы не можете позволить себе заменить {%SPELL1} на {%SPELL2}. Но вы все равно можете пропустить это заклинание и продолжить изучение заклинаний.",
 	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Исследование уже было проведено сегодня. Приходите завтра.",
 	"vcmi.spellResearch.pay" : "Вы бы хотели заменить {%SPELL1} на {%SPELL2}? Или пропустить это заклинание и продолжить изучение заклинаний?",
@@ -116,6 +136,44 @@
 	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Вы хотите удалить данный файл?",
 	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Вы хотите удалить данную папку?",
 	"vcmi.lobby.deleteMode" : "Переключение в режим удаления и обратно",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyMode" : "Режим \"Только битва\"",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSubTitle" : "Выберите героев, армию, навыки, артефакты и поле битвы для простого сражения без карты приключений",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefield" : "Поле боя",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefieldSelect" : "Выберите поле боя",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeHeroSelect" : "Выберите героя",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeCreatureSelect" : "Выберите существо",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSecSkillSelect" : "Выберите вторичный навык",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeArtifactSelect" : "Выберите артефакт",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectHero" : "Выберите\nгероя",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectUnit" : "Отряд\n%d",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectSkill" : "Навык\n%d",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact" : "Арт.\n%s",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.0" : "Голова",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.1" : "Плечи",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.2" : "Шея",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.3" : "П.рука",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.4" : "Л.рука",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.5" : "Торс",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.6" : "П.колц",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.7" : "Л.колц",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.8" : "Ноги",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.9" : "Др. 1",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.10" : "Др. 2",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.11" : "Др. 3",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.12" : "Др. 4",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.18" : "Др. 5",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeReset" : "Сброс",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellSelect" : "Добавить заклинания в книгу",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellSelectCurrent" : "Добавить или удалить заклинания из книги\n\nТекущие заклинания:",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellAdd" : "Добавить заклинание",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellRemove" : "Удалить заклинание",
+	"vcmi.lobby.templatesSelect.hover" : "Шаблоны",
+	"vcmi.lobby.templatesSelect.help" : "Поиск и выбор шаблона",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.title" : "Выбрать свой размер",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.experimental" : "Многоуровневая поддержка пока очень экспериментальная. Ожидайте проблем.",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.0" : "Ширина",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.1" : "Высота",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.2" : "Уровни",
 	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Не удалось загрузить игру",
 	"vcmi.broadcast.command" : "Используйте '!help' для показа списка доступных команд",
 	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "Одновременные ходы закончились",
@@ -214,7 +272,7 @@
 	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Подбросить монету",
 	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Случайный город",
 	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Написать случайный город в чате",
-	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Случайный город против",
+	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Случайный город пр.",
 	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Написать в чате два случайных города",
 	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "против",
 	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Недопустимая карта или кампания}\n\nНе удалось запустить игру! Возможно, выбранная карта или кампания недействительны или повреждены. Причина:\n%s",
@@ -226,6 +284,7 @@
 	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Требуемые моды для загрузки игры}",
 	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Необходимо отключить следующие моды}",
 	"vcmi.server.errors.saveFile.unknownEntity" : "Не удалось загрузить сохранение! В сохраненной игре обнаружен неизвестный объект '%s'! Возможно, сохранение несовместимо с текущей версией модов!",
+	"vcmi.server.errors.campOrMapFile.unknownEntity" : "Не удалось загрузить файл! Найден неизвестный объект \"%s\"! Возможно, файл несовместим с текущей версией модов!",
 	"vcmi.server.errors.wrongIdentified"   : "Вы были идентифицированы как игрок %s, ожидалось %s",
 	"vcmi.server.errors.notAllowed"   : "Вам запрещено выполнять данное действие!",
 	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Невозможно телепортироваться с моря на сушу или наоборот с помощью Двери Измерений.",
@@ -237,6 +296,279 @@
 	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Карта",
 	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Переключиться на вкладку \"Карта\", содержащее настройки поведения клиента на карте - там, где перемещаются герои",
 
+	"vcmi.keyBindings.button.hover" : "Привязки клавиш",
+	"vcmi.keyBindings.button.help"  : "{Привязка клавиш}\n\nПоказать меню для просмотра и назначения горячих клавиш",
+	"vcmi.keyBindings.editButton.help" : "Редактировать привязку",
+	"vcmi.keyBindings.input" : "Изменить привязку для {%s}.\n\nПожалуйста нажмите клавишу или комбинацию клавиш. Нажмите снаружи для отмены.",
+	"vcmi.keyBindings.inputSet" : "Привязка для {%s} будет изменена на {%s}.\n\nДобавить к текущей привязке? Либо она будет заменена.",
+	"vcmi.keyBindings.popup" : "Для {%s} настроены следующие клавиши:\n\n",
+	"vcmi.keyBindings.reset" : "Сброс",
+	"vcmi.keyBindings.reset.help" : "{Сброс}\n\nСбросить привязки на значения по умолчанию",
+	"vcmi.keyBindings.resetConfirm" : "Вы хотите сбросить всё на привязки клавиш по умолчанию?",
+	"vcmi.keyBindings.group.keyboard" : "Клавиатура",
+	"vcmi.keyBindings.group.joystickAxes" : "Оси геймпада",
+	"vcmi.keyBindings.group.joystickButtons" : "Кнопки геймпада",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureCastSpell": "Приключение: направить заклинание",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureDigGrail": "Приключение: выкопать Грааль",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureEndTurn": "Приключение: завершить ход",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureExitWorldView": "Приключение: закрыть просмотр мира",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstHero": "Приключение: первый герой",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstTown": "Приключение: первый город",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureGameOptions": "Приключение: системные настройки",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureKingdomOverview": "Приключение: обзор королевства",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureLoadGame": "Приключение: загрузить игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMainMenu": "Приключение: главное меню",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMarketplace": "Приключение: рынок",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHero": "Приключение: двигать героя",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroEE": "Приключение: двигать героя ВВ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNE": "Приключение: двигать героя СВ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNN": "Приключение: двигать героя СС",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNW": "Приключение: двигать героя СЗ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSE": "Приключение: двигать героя ЮВ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSS": "Приключение: двигать героя ЮЮ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSW": "Приключение: двигать героя ЮЗ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroWW": "Приключение: двигать героя ЗЗ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNewGame": "Приключение: новая игра",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextHero": "Приключение: следующий герой",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextObject": "Приключение: следующий объект",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextTown": "Приключение: следующий город",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuestLog": "Приключение: журнал",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuitGame": "Приключение: выход из игры",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureReplayTurn": "Приключение: повтор хода",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureRestartGame": "Приключение: перезапуск игры",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSaveGame": "Приключение: сохранить игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAsleep": "Приключение: усыпить героя",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAwake": "Приключение: разбудить героя",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureThievesGuild": "Приключение: гильдия воров",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleGrid": "Приключение: переключить сетку",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleVisitable": "Приключение: переключить видимость",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleBlocked": "Приключение: переключить препятствия",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleMapLevel": "Приключение: переключить ур. карты",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleSleep": "Приключение: переключить сон",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureTrackHero": "Приключение: следовать за героем",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewPuzzle": "Приключение: карта-загадка",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewScenario": "Приключение: просмотр сценария",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewSelected": "Приключение: просмотр выбранного",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewStatistic": "Приключение: просмотр статистики",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld": "Приключение: показать мир",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld1": "Приключение: показать мир1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld2": "Приключение: показать мир2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld4": "Приключение: показать мир4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureVisitObject": "Приключение: посетить объект",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomIn": "Приключение: приблизить",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomOut": "Приключение: отдалить",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomReset": "Приключение: сбросить зум",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearch": "Приключение: поиск",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearchContinue": "Приключение: продолжить поиск",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombat": "Битва: автобой",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombatEnd": "Битва: завершить автобой",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleCastSpell": "Битва: направить заклинание",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleDown": "Битва: консоль вверх",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleUp": "Битва: консоль вниз",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleDefend": "Битва: защита",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenActiveUnit": "Битва: открыть активный отряд",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenHoveredUnit": "Битва: открыть подсвеченный",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleRetreat": "Битва: отступить",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQuickSpell": "Битва: перекл. быстрые заклинания",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut0": "Битва: клавиша заклинания 1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut1": "Битва: клавиша заклинания 2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut2": "Битва: клавиша заклинания 3",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut3": "Битва: клавиша заклинания 4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut4": "Битва: клавиша заклинания 5",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut5": "Битва: клавиша заклинания 6",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut6": "Битва: клавиша заклинания 7",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut7": "Битва: клавиша заклинания 8",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut8": "Битва: клавиша заклинания 9",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut9": "Битва: клавиша заклинания 10",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut10": "Битва: клавиша заклинания 11",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut11": "Битва: клавиша заклинания 12",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSurrender": "Битва: сдаться",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsEnd": "Битва: завершить тактику",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsNext": "Битва: тактика - следующий",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleHeroesStats": "Битва: перекл. статистику героя",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQueue": "Битва: перекл. очередь",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleUseCreatureSpell": "Битва: направить закл. существа",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleWait": "Битва: ждать",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmySwap": "Обмен: поменяться армиями",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToLeft": "Обмен: армия влево",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToRight": "Обмен: армия вправо",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsSwap": "Обмен: поменяться артефактами",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToLeft": "Обмен: артефакты влево",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToRight": "Обмен: артефакты вправо",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackLeft": "Обмен: левый рюкзак",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackRight": "Обмен: правый рюкзак",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackSwap": "Обмен: поменяться рюкзаком",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToLeft": "Обмен: рюкзак влево",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToRight": "Обмен: рюкзак вправо",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedSwap": "Обмен: поменяться экипировкой",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToLeft": "Обмен: экипировку влево",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToRight": "Обмен: экипировку вправо",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.gameActivateConsole": "Игра: активировать консоль",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalAccept": "Глобально: принять",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalBackspace": "Глобально: назад",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalCancel": "Глобально: отмена",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalFullscreen": "Глобально: полный экран",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalMoveFocus": "Глобально: двигать фокус",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalOptions": "Глобально: настройки",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalReturn": "Глобально: возврат",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroArmySplit": "Герой: разделить отряд",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroBackpack": "Герой: рюкзак",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCommander": "Герой: командир",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad0": "Герой: загрузить костюм 0",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad1": "Герой: загрузить костюм 1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad2": "Герой: загрузить костюм 2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad3": "Герой: загрузить костюм 3",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad4": "Герой: загрузить костюм 4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad5": "Герой: загрузить костюм 5",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad6": "Герой: загрузить костюм 6",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad7": "Герой: загрузить костюм 7",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad8": "Герой: загрузить костюм 8",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad9": "Герой: загрузить костюм 9",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave0": "Герой: сохранить костюм 0",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave1": "Герой: сохранить костюм 1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave2": "Герой: сохранить костюм 2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave3": "Герой: сохранить костюм 3",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave4": "Герой: сохранить костюм 4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave5": "Герой: сохранить костюм 5",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave6": "Герой: сохранить костюм 6",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave7": "Герой: сохранить костюм 7",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave8": "Герой: сохранить костюм 8",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave9": "Герой: сохранить костюм 9",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroDismiss": "Герой: уволить",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroLooseFormation": "Герой: плотные ряды",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroTightFormation": "Герой: свободные ряды",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroToggleTactics": "Герой: переключить тактику",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresCampaigns": "Таблица рекордов: кампании",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresReset": "Таблица рекордов: сброс",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresStatistics": "Таблица рекордов: статистика",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresScenarios": "Таблица рекордов: сценарии",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomHeroesTab": "Королевство: вкладка герои",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomTownsTab": "Королевство: вкладка города",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyAdditionalOptions": "Лобби: доп. опции",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginCampaign": "Лобби: начать кампанию",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginStandardGame": "Лобби: начать стандарт. игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyExtraOptions": "Лобби: экстра опции",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyFlipCoin": "Лобби: бросить монету",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyInvitePlayers": "Лобби: пригласить игроков",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyLoadGame": "Лобби: загрузить игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomMap": "Лобби: случайная карта",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTown": "Лобби: случайный город",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTownVs": "Лобби: случайный город пр.",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyHandicap": "Лобби: препятствия",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyReplayVideo": "Лобби: повтор видео",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySaveGame": "Лобби: сохранить игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySelectScenario": "Лобби: выбрать сценарий",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyToggleChat": "Лобби: переключить чат",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyTurnOptions": "Лобби: опции хода",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyCampaignSets": "Лобби: установки кампании",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBattleMode": "Лобби: режим битвы",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuBack": "Гл. меню: назад",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaign": "Гл. меню: кампания",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignAb": "Гл. меню: кампания AB",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignCustom": "Гл. меню: кампания другие",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignRoe": "Гл. меню: кампания RoE",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignSod": "Гл. меню: кампания SoD",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignChr": "Гл. меню: кампания Хроники",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignHota": "Гл. меню: кампания HotA",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignWog": "Гл. меню: кампания WoG",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignVCMI": "Гл. меню: кампания VCMI",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCredits": "Гл. меню: авторы",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHighScores": "Гл. меню: табл. рекордов",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHostGame": "Гл. меню: создать игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHotseat": "Гл. меню: горячий стул",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuJoinGame": "Гл. меню: присоед. к игре",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLoadGame": "Гл. меню: загрузить игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLobby": "Гл. меню: лобби",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuMultiplayer": "Гл. меню: сетевая игра",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuNewGame": "Гл. меню: новая игра",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuQuit": "Гл. меню: выход",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuSingleplayer": "Гл. меню: сценарий",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuTutorial": "Гл. меню: обучение",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeAll": "Карты: все размеры",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeL": "Карты: размер M",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeM": "Карты: размер C",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeS": "Карты: размер Б",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeXl": "Карты: размер ОБ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortChangedate": "Карты: сортировка дата",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortDefeat": "Карты: сортировка поражение",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortFormat": "Карты: сортировка формат",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortMaps": "Карты: сортировка тип",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortName": "Карты: сортировка имя",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortPlayers": "Карты: сортировка игроки",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortSize": "Карты: сортировка размер",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortVictory": "Карты: сортировка победа",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactExperience": "Рынок артефактов: опыт",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactResource": "Рынок артефактов: ресурс",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureExperience": "Рынок существ: опыт",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureResource": "Рынок существ: ресурс",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketDeal": "Рынок: сделка",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketMaxAmount": "Рынок: макс. кол-во",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceArtifact": "Рынок ресурсов: артефакт",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourcePlayer": "Рынок ресурсов: игрок",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceResource": "Рынок ресурсов: ресурс",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeAll": "Жертвенник: всё",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeBackpack": "Жертвенник: рюкзак",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveDown": "Двигать: вниз",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveFirst": "Двигать: начало",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLast": "Двигать: конец",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLeft": "Двигать: влево",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageDown": "Двигать: страница вниз",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageUp": "Двигать: страница вверх",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveRight": "Двигать: вправо",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveUp": "Двигать: вверх",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMax": "Набор: макс",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMin": "Набор: мин",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentSwitchLevel": "Набор: сменить уровень",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgrade": "Набор: улучшить",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgradeAll": "Набор: улучшить всех",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex1": "Выбор: номер 1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex2": "Выбор: номер 2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex3": "Выбор: номер 3",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex4": "Выбор: номер 4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex5": "Выбор: номер 5",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex6": "Выбор: номер 6",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex7": "Выбор: номер 7",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex8": "Выбор: номер 8",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsLoadGame": "Настройки: загрузить игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsNewGame": "Настройки: новая игра",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsQuitGame": "Настройки: выход из игры",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsRestartGame": "Настройки: перезапуск игры",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsSaveGame": "Настройки: сохранить игру",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsToMainMenu": "Настройки: главное меню",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattle": "Наблюдатель: пропуск битвы",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattleResult": "Наблюдатель: пропуск результата",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateTrackHero": "Наблюдатель: следить за героем",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabAdventure": "Книга закл.: вкладка приключения",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabCombat": "Книга закл.: вкладка боевые",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookSearchFocus": "Книга закл.: выделить поиск",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenFort": "Город: открыть форт",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenGarrisonedHero": "Город: героя в гарнизон",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHall": "Город: открыть замок",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHero": "Город: открыть героя",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHeroExchange": "Город: обмен героев",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMageGuild": "Город: гильдия магов",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMarket": "Город: рынок",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenRecruitment": "Город: набор",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenTavern": "Город: таверна",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenThievesGuild": "Город: гильдия воров",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenVisitingHero": "Город: героя в посещение",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townSwapArmies": "Город: поменяться армиями",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroUp": "Список героев: выше",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroDown": "Список героев: ниже",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroTop": "Список героев: вверх",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroBottom": "Список героев: вниз",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroDismiss": "Список героев: уволить",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownUp": "Список городов: выше",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownDown": "Список городов: ниже",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownTop": "Список городов: вверх",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownBottom": "Список городов: вниз",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorX" : "Мышь: курсор X",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorY" : "Мышь: курсор Y",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeX" : "Мышь: поменять X",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeY" : "Мышь: поменять Y",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickLeft": "Мышь: левая кнопка",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickRight": "Мышь: правая кнопка",
+
 	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Видео",
 	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Аудио",
 	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Иное", // unused right now
@@ -290,6 +622,8 @@
 	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Выбрать интервал длительного касания:",
 	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Изменить интервал длительного касания.",
 	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d миллисекунд",
+	"vcmi.systemOptions.performanceOverlayButton.hover"  : "Показать оверлей производительности",
+	"vcmi.systemOptions.performanceOverlayButton.help"   : "{Показать оверлей производительности}\n\nПереключает отображение поверх игрового окна панели с дополнительной информацией, такой как кадры в секунду, время и уровень заряда батареи (если применимо).",
 	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Тактильный отклик",
 	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Тактильный отклик}\n\nиспользовать вибрацию при использовании сенсорного экрана.",
 	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Расширенные функции интерфейса",
@@ -329,6 +663,8 @@
 	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Мгновенная прокрутка карты.",
 	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Скрыть фон",
 	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Скрыть фон}\n\nСкрыть карту приключений на заднем плане и показать вместо нее текстуру.",
+	"vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.hover" : "Показ героев на миникарте",
+	"vcmi.adventureOptions.minimapShowHeroes.help" : "{Показ героев на миникарте}\n\nДобавляет для всех героев, видимых на миникарте, специальные значки, чтобы их было проще заметить на обширных картах.",
 
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Показывать очередь хода существ",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "ВЫКЛ",
@@ -385,6 +721,35 @@
 	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Вы уверены, что хотите завершить битву авто-боем?",
 
 	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Принять результаты боя",
+	"vcmi.credits.website" : "Сайт",
+	"vcmi.credits.vcmi" : "VCMI",
+	"vcmi.credits.heroes" : "Герои III",
+	"vcmi.credits.idea" : "Идея",
+	"vcmi.credits.developing" : "Разработка",
+	"vcmi.credits.testing" : "Тестирование",
+	"core.credits.createdBy" : "Создано",
+	"core.credits.executiveProducer" : "Исполнительный продюсер",
+	"core.credits.producer" : "Продюсер",
+	"core.credits.director" : "Директор",
+	"core.credits.designers" : "Дизайнеры",
+	"core.credits.leadProgrammers" : "Ведущие программисты",
+	"core.credits.programmers" : "Программисты",
+	"core.credits.installerProgrammer" : "Программист установщика",
+	"core.credits.leadArtists" : "Ведущие художники",
+	"core.credits.artists" : "Художники",
+	"core.credits.assetCoordinator" : "Координатор средств",
+	"core.credits.levelDesigners" : "Дизайнеры уровней",
+	"core.credits.musicProducer" : "Музыкальный продюсер",
+	"core.credits.townThemes" : "Темы городов",
+	"core.credits.music" : "Музыка",
+	"core.credits.soundDesign" : "Звукорежиссер",
+	"core.credits.voiceProduction" : "Озвучивание",
+	"core.credits.voiceTalent" : "Голосовые таланты",
+	"core.credits.leadTester" : "Ведущий тестировщик",
+	"core.credits.seniorTester" : "Главный тестировщик",
+	"core.credits.testers" : "Тестировщики",
+	"core.credits.specialThanks" : "Специальное спасибо",
+	"core.credits.visitUsOnTheWeb" : "Посетите нас в Сети",
 	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Введение в сенсорный экран",
 	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Нажмите и удерживайте элемент, на котором вы хотите щелкнуть правой кнопкой мыши. Коснитесь свободной области, чтобы закрыть.",
 	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Коснитесь и перетащите карту одним пальцем, чтобы переместить ее.",
@@ -407,6 +772,8 @@
 	"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Вы заходите в банк. Служащий видит вас и говорит: \"Вы уже взяли заём. Выплатите его полностью до того,как обращаться за новым\".",
 	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Недостаточно ресурсов, чтобы улучшить всех существ. Вы хотите улучшить следующих существ?",
 	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Недостаточно ресурсов для улучшения любого существа.",
+	"vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.hover" : "{Прочие навыки}",
+	"vcmi.kingdomOverview.secSkillOverflow.help" : "{Прочие навыки}\n\nУ этого героя есть и другие навыки.\nВсе их можно посмотреть в окне характеристик героя.",
 
 	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Любое из:",
 	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Все перечисленное:",
@@ -423,6 +790,7 @@
 	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover"  : "По классу",
 	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "{Сортировать по классу}\n\nСортировать артефакты в рюкзаке по классу артефакта. Сокровище, Второстепенный, Крупный, Реликвия",
 	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "У вас есть все компоненты, необходимые для слияния %s. Вы хотите провести слияние? {Все компоненты будут израсходованы при слиянии.}",
+	"vcmi.heroWindow.lockedartifact.hover" : "Занято: %s",
 	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Пригласить героя",
 
 	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Вы хотите отдать артефакт назад герою?",
@@ -481,12 +849,14 @@
 	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Установка одновременных ходов",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Нет одновременных ходов",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Одновременно: до контакта",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Одновременно: 1 неделя, прервать при контакте",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Одновременно: 2 недели, прервать при контакте",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Одновременно: 1 месяц, прервать при контакте",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Одновременно: 1 неделя, контакты заблокированы",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Одновременно: 2 недели, контакты заблокированы",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Одновременно: 1 месяц, контакты заблокированы",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Одновременно: 1 нед. стоп при контакте",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Одновременно: 2 нед. стоп при контакте",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Одновременно: 1 мес. стоп при контакте",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Одновременно: 1 нед. блок контакты",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Одновременно: 2 нед. блок контакты",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Одновременно: 1 мес. блок контакты",
+	"vcmi.campaignSet.chronicles" : "Хроники Героев",
+	"vcmi.campaignSet.hota" : "Рог Бездны",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d дня",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d день",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d дней",
@@ -496,6 +866,8 @@
 	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d месяца",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d месяц",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d месяцев",
+	"vcmi.selectionTab.campaignSets.hover" : "Набор кампаний",
+	"vcmi.selectionTab.campaignSets.help" : "Несколько кампаний, объединенные набором",
 	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Доп. опции",
 	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Дополнительные настройки для игры",
 	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Разрешать читы",
@@ -537,6 +909,20 @@
 	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Стена шипов",
 	"spell.core.summonDemons.name" : "Вызвать демонов",
 	"spell.core.towerMoat.name" : "Наземная мина",
+	"spell.core.stoneGaze.description.none" : "{Каменный взгляд}\n\nЦелевой отряд окаменевает и не может двигаться три раунда боя. При атаке получает на 50% меньше урона, после чего эффект снимается.",
+	"spell.core.poison.description.none" : "{Яд}\n\nПри отравлении максимальное здоровье целевого отряда уменьшается на 10% каждый раунд боя в течение трёх раундов. После трёх раундов отряд больше не отравлен, но максимальное здоровье остаётся сниженным.",
+	"spell.core.bind.description.none" : "{Оковы}\n\nЦелевой отряд опутан и не может двигаться, пока отряд, который его опутал, не переместится или не будет уничтожен.",
+	"spell.core.disease.description.none" : "{Болезнь}\n\nЖивой целевой отряд заболевает, что уменьшает на два его значения атаки и защиты на три раунда.",
+	"spell.core.paralyze.description.none" : "{Паралич}\n\nЦель парализована и пропускает свой ход до конца текущего раунда боя и двух последующих, если только её не атакуют в это время. Парализованные существа получают полный урон от атак, но контратакуют только с четвертью своей силы.",
+	"spell.core.age.description.none" : "{Старение}\n\nСтарение снижает максимальное здоровье каждого существа в целевом отряде до 50% на три раунда боя.",
+	"spell.core.deathCloud.description.none" : "{Облако смерти}\n\nВ дополнение к обычному урону от дальнобойной атаки в целевой клетке, облако смерти также воздействует на все 6 соседних клеток вокруг цели, нанося урон всем живым существам в радиусе.",
+	"spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Громовержец}\n\nКогда отряд атакует, с вероятностью 20% происходит удар молнии до того, как противник получит шанс контратаковать. Если это происходит, удар молнии наносит урон, равный десятикратному количеству атакующих Птиц Грома.",
+	"spell.core.dispelHelpful.description.none" : "{Развеять полезные чары}\n\nУдаляет все магические эффекты с целевого отряда.",
+	"spell.core.acidBreath.description.none" : "{Кислотное дыхание}\n\nДыхание снижает защиту целевого отряда на 3 и с вероятностью 20% наносит дополнительный урон в размере 25 очков за каждую атакующую единицу.",
+	"spellSchool.core.air.name" : "Воздух",
+	"spellSchool.core.earth.name" : "Земля",
+	"spellSchool.core.fire.name" : "Огонь",
+	"spellSchool.core.water.name" : "Вода",
 
 	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
 	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Врагу удалось выжить до сегодняшнего дня. Он одержал победу!",
@@ -623,88 +1009,108 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Закрыто до %s.",
 
 	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Улучшить существ. Уровни 1-4 стоят дешевле, чем в соответствующем городе.",
+	"artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Сфера Уязвимости}\n\nОтменяет естественное сопротивление магии у всех существ на поле боя",
+	"creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Повышает боевой дух союзников}\nАнгелы и Архангелы повышают боевой дух союзников на единицу",
+	"creatures.core.devil.bonus.decreaseLuck" : "{Снижает удачу противника}\nДьяволы и Архидьяволы снижают удачу противника на единицу",
+	"creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Снижает боевой дух противника}\nКостяные и Призрачные Драконы снижают боевой дух вражеских отрядов на единицу.",
+	"creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Стреляет дважды}\nЭтот отряд может стрелять дважды.",
 
-	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Страх}\nЗаставляет вражеских существ цепенеть от страха",
+	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Страх}\nВражеские отряды с вероятностью 10% замирают от ужаса.",
 	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearless" : "{Бесстрашный}\nИммунитет к страху",
+	"creatures.core.halfling.bonus.lucky" : "{Везучие}\nУдача Хоббитов не может быть ниже +1",
+	"creatures.core.nomad.bonus.sandWalker" : "{Песчаный странник}\nГерой игнорирует штрафы за перемещение по песку",
+	"creatures.core.rogue.bonus.visionsMonsters" : "{Видение монстров}\nГерой видит детальную информацию о нейтральных монстрах",
+	"creatures.core.rogue.bonus.visionsHeroes" : "{Видение героев}\nГерой видит детальную информацию о вражеских героях",
+	"creatures.core.rogue.bonus.visionsTowns" : "{Видение городов}\nГерой видит детальную информацию о вражеских городах",
 
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Двойной удар}\nБьет дважды",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Дополнительные атаки}\nОтряд может атаковать дополнительно ${val} раз(а)", // TODO: alternative descriptions for melee/ranged effect range
 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Дополнительные ответные атаки}\nОтвечает на атаку дополнительно ${val} раз",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Атака вокруг}\nАтакует все окружающие отряды",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Безответная стрельба}\nВраг не отвечает в дальнем бою",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Безответная атака}\nВраг не отвечает в ближнем бою",
-	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Стенобитное орудие}\nМожет атаковать стены",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Снижение стоимости заклинаний (${val})}\nУменьшение стоимости заклинаний для героя",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Подавитель магии (${val})}\nУвеличивает стоимость заклинаний противника",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к разгону}\nБонус разгона не применяется",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Смертельный взгляд (${val}%)}\n${val}% шанс уничтожить одно существо",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Защитная стойка}\n+${val} Защиты при обороне",
+	"core.bonus.ALWAYS_MAXIMUM_DAMAGE.description" : "{Максимальный урон}\nЭтот отряд всегда наносит максимально возможный урон",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Круговой удар}\nАтакует всех соседних врагов в дополнение к основной цели",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Безответная стрельба}\nВраги не могут ответить на дальнобойную атаку этого отряда",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Безответная атака}\nВраги не могут контратаковать при атаке этого отряда в ближнем бою",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Стенобитное орудие}\nЭтот отряд может обстреливать стены при осаде города",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Снижение стоимости заклинаний (${val})}\nСнижает стоимость применения заклинаний героя на ${val}",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Подавитель магии (${val})}\nУвеличивает стоимость применения заклинаний противника на ${val}",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к разгону}\nЭтот отряд не получает дополнительного урона от рыцарской атаки",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Смертельный взгляд (${val}%)}\n${val}% шанс уничтожить одно живое существо",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Защитная стойка}\nПовышает защиту на +${val} после использования действия \"Защита\"",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Уничтожитель}\nШанс ${val}% уничтожить дополнительных существ при атаке",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Расщепление}\nНе оставляет труп после смерти",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Смертельный удар}\nШанс ${val}% на двойной урон",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Дракон}\nЭто существо - дракон",
-	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Заколдован}\nПерманентное заклинание ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Заклинатель (массовое)}\nМожет применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Игнорирует атаку (${val}%)}\nПри атаке ${val}%, атаки атакующего игнорируются",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Игнорирует броню (${val}%)}\nИгнорирует часть Защиты при атаке",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Расщепление}\nПосле гибели этого отряда не остаётся трупа",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Смертельный удар}\nС шансом ${val}% наносит двойной базовый урон при атаке.",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Дракон}\nЭто существо - Дракон",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Зачарован}\nПостоянно находится под эффектом ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Чародей}\nМожет применять ${subtype.spell} каждый ход.",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Игнорирует атаку (${val}%)}\nПри получении атаки игнорирует ${val}% атаки нападающего",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Игнорирует броню (${val}%)}\nПри атаке игнорирует ${val}% защиты цели",
 	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Свирепость}\nАтакует дополнительно ${val} раз, если кого-то убивает",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Огненный щит (${val}%)}\nНаносит огнем часть полученного урона",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Первый удар}\nСущество бьет первым даже при ответной атаке",
-	"core.bonus.FLYING.description" : "{Полет}\nИгнорирует препятствия на поле боя",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Стреляет вблизи}\nМожет стрелять в ближнем бою",
-	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Бескровный}\nНе может быть исцелен и воскрешен",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Огненный щит (${val}%)}\nОтряд отражает ${val}% полученного урона в ближнем бою",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Первый удар}\nОтряд наносит ответный удар до атаки противника в ближнем бою",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Первый удар}\nОтряд наносит ответный удар до вражеской дальнобойной атаки",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Первый удар}\nОтряд наносит ответный удар до атаки противника",
+	"core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Телепортация}\nОтряд может переместиться на любую клетку, игнорируя препятствия на поле боя",
+	"core.bonus.FLYING.description" : "{Полёт}\nОтряд может летать при перемещении и игнорирует препятствия на поле боя",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Стрельба в упор}\nДальнобойные атаки этого отряда не могут быть заблокированы соседними врагами",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Горгулья}\nЭтот отряд нельзя воскресить или исцелить",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Снижение урона (${val}%)}\nСнижает получаемый физический урон от атак ближнего боя на ${val}%",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Снижение урона (${val}%)}\nСнижает физический урон от дальнобойных атак на ${val}%",
 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Уменьшение урона (${val}%)}\nУменьшает физический урон в ближнем бою и от выстрелов",
-	"core.bonus.HATE.description" : "{Ненависть: ${subtype.creature}}\nНаносит на ${val}% больше урона",
+	"core.bonus.HATE.description" : "{Ненависть к ${subtype.creature}}\nНаносит на ${val}% больше урона ${subtype.creature}",
 	"core.bonus.HEALER.description" : "{Целитель}\nИсцеляет дружественные отряды",
 	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Регенерация}\nИсцеляет ${val} очков здоровья каждый ход",
 	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Неуязвимый}\nНе может быть поражён чем-либо",
-	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Разгон}\n+${val}% урона за каждую пройденную клетку",
-	"core.bonus.KING.description" : "{Король}\nУязвимость к заклинанию Палач ${val} ступени и выше",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинаниям 1-${val}}\nИммунитет к заклинаниям до ${val} уровня",
+	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Рыцарский бонус}\nПередвижение перед атакой увеличивает урон на ${val}% за каждую пройденную клетку",
+	"core.bonus.KING.description.2" : "{Продвинутый Король}\nПолучает дополнительный урон от существ под действием продвинутого заклинания \"Убийца\".",
+	"core.bonus.KING.description.3" : "{Экспертный Король}\nПолучает дополнительный урон от существ под действием экспертного заклинания \"Убийца\".",
+	"core.bonus.KING.description" : "{Король}\nПолучает дополнительный урон от существ под действием заклинания \"Убийца\"",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинаниям 1-${val} уровня}\nЭтот отряд не может быть целью заклинаний 1-${val} уровня.",
 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Вампир (${val}%)}\nВысасывает ${val}% от нанесенного урона",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Ограниченный радиус стрельбы}\nНе может стрелять далее чем на ${val} гексов",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Ограниченный радиус стрельбы}\nНе может стрелять дальше чем на ${val} гексов",
 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Волшебное зеркало (${val}%)}\nШанс ${val}% отразить атакующие заклинание в противника",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Защита от магии (${val}%)}\nШанс ${val}% полностью проигнорировать заклинание",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Канал ${val}%}\nПередает вашему герою потраченную противником ману",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Высасывание маны}\nВысасывает ${val} маны каждый ход",
-	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Механический}\nИммунитет ко многим воздействиям, ремонтируемый",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Железная воля}\nИммунитет к заклинаниям, влияющим на разум",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Сопротивление магии (${val}%)}\nИмеет шанс ${val}% сопротивляться вражескому заклинанию.",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Магический канал}\nВозвращает вашему герою ${val}% маны, потраченной противником",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Высасывание маны}\nВысасывает ${val} маны каждый ход у вражеского героя",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Механический}\nОтряд невосприимчив к эффектам, воздействующим только на живых существ, может быть отремонтирован",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинаниям на разум}\nЭтот отряд не может быть целью заклинаний, воздействующих на разум",
+	"core.bonus.MORE_DAMAGE_FROM_SPELL.description" : "{Уязвимость к ${subtype.spell}}\nУрон, получаемый этим отрядом от заклинания ${subtype.spell}, увеличивается на ${val}%",
 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Игнорирует расстояние}\nПолный урон от стрельбы на любой дистанции",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Ближний бой}\nНет штрафа в ближнем бою",
-	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Непоколебимый}\nБоевой дух не оказывает действия на отряд",
-	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Анимированный}\nИммунитет к ряду эффектов",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Игнорирует препятствия}\nПолный урон при стрельбе через стены",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Призматическое дыхание}\nАтака призматическим дыханием (три направления)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Заклинатель (случайное заклинание)}\nМожет применять случайное заклинание",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Стрелковый ответ}\nСовершает ответные атаки при стрельбе",
-	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Реинкарнация (${val}%)}\n${val}% отряда оживет после его гибели",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Принимающий}\nНет иммунитета к дружественным заклинаниям",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Атака с возвратом}\nПосле атаки возвращается на начальный гекс",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Без штрафа ближнего боя}\nЭтот дальнобойный отряд наносит полный урон в ближнем бою",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Нейтральный боевой дух}\nСущество не подвержено эффектам боевого духа",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Неживой}\nЭтот отряд невосприимчив к эффектам, воздействующим только на живых существ",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Без штрафа за стены}\nДальнобойные атаки наносят полный урон целям за стенами",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Призматическое дыхание}\nАтаки этого отряда поражают все отряды непосредственно за основной целью",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Случайное полезное заклинание}\nМожет применить случайное полезное заклинание на союзный отряд",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Ответная стрельба}\nМожет контратаковать в ответ на дальнобойные атаки",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Возрождение (${val}%)}\nПосле смерти возрождается ${val}% отряда",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Восприимчивость}\nЗаклинания союзников игнорируют иммунитеты этого отряда",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Удар и отход}\nОтряд возвращается на исходную позицию после атаки в ближнем бою",
 	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Месть}\nНаносит доп. урон в зависимости от здоровья, потерянного атакующим в бою",
-	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Стрелок}\nСовершает атаки в дальнем бою",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Стреляет по области}\nДальнобойная атака наносит урон по небольшой области вокруг цели",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Стрельба}\nЭтот отряд может использовать боезапас для дальнобойных атак",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Круговая стрельба}\nДальнобойные атаки этого отряда поражают все цели в небольшой области",
+	"core.bonus.SKELETON_TRANSFORMER_TARGET.description" : "{Трансформация в скелета}\nПреобразователь скелетов превратит этот отряд в ${subtype.creature}",
 	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Воровство душ}\nСоздает ${val} новых существ за каждого убитого врага",
 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Заклинание после атаки}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} после атаки",
 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Заклинание перед атакой}\nШанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
 	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Заклинатель}\nМожет применять ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Защита от магического урона}\nУрон от заклинаний уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Сопротивление заклинаниям Воздуха}\nУрон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Сопротивление заклинаниям Земли}\nУрон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Сопротивление заклинаниям Огня}\nУрон от заклинаний Огня уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Сопротивление заклинаниям Воды}\nУрон от заклинаний Воды уменьшен на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинанию}\nИммунитет к ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Защита от магического урона}\nУрон от заклинаний уменьшен на ${val}%",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Сопротивление заклинаниям Воздуха}\nУрон от заклинаний Воздуха уменьшен на ${val}%",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Сопротивление заклинаниям Земли}\nУрон от заклинаний Земли уменьшен на ${val}%",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Сопротивление заклинаниям Огня}\nУрон от заклинаний Огня уменьшен на ${val}%",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Сопротивление заклинаниям Воды}\nУрон от заклинаний Воды уменьшен на ${val}%",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинанию}\nЭтот отряд не может быть подвержен ${subtype.spell}",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Атака заклинанием}\nАтака при помощи заклинания ${subtype.spell}",
 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Аура сопротивления}\nОкружающие отряды получают ${val}% шанс игнорировать заклинания",
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к заклинаниям}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Иммунитет к Воздуху}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воздуха",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Иммунитет к Земле}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Земли",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Иммунитет к Огню}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Огня",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Иммунитет к Воде}\nОтряд невосприимчив ко всем заклинаниям школы Воды",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air"   : "{Иммунитет к Магии Воздуха}\nНевосприимчив ко всем заклинаниям школы Магии Воздуха",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Иммунитет к Магии Земли}\nНевосприимчив ко всем заклинаниям школы Магии Земли",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire"  : "{Иммунитет к Магии Огня}\nНевосприимчив ко всем заклинаниям школы Магии Огня",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Иммунитет к Магии Воды}\nНевосприимчив ко всем заклинаниям школы Магии Воды",
 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Призыв стражей}\nВ начале битвы призывает ${subtype.creature} (${val}%)",
 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Трехсторонняя атака}\nАтака трех отрядов с передней стороны",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Трансмутатор}\nШанс ${val}% превратить атакующий отряд в отряд другого типа",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Дыхание}\nАтака дыханием (радиус в 2 гекса)",
-	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Нежить}\nЭто существо - нежить",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Всегда отвечает}\nОтвечает на все атаки вражеских отрядов",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Мощное дыхание}\nАтака дыханием (расширенная)"
-
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Трансмутация}\nВероятность ${val}% превратить атакованный отряд в отряд другого типа",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION_IMMUNITY.description" : "{Иммунитет к трансмутации}\nЭтот отряд не может быть превращён в другой отряд вражеской атакой",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Атака дыханием}\nАтаки этого отряда также поражают любой отряд, расположенный непосредственно за целью",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Нежить}\nСущество является нежитью и невосприимчиво к эффектам, воздействующим только на живых",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Неограниченные контратаки}\nЭтот отряд может контратаковать неограниченное число раз",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Мощное дыхание}\nЭтот отряд атакует все отряды вокруг своей цели"
 }