Browse Source

Update turn settings translations

Dydzio 1 year ago
parent
commit
68e43b0622
1 changed files with 32 additions and 4 deletions
  1. 32 4
      Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

+ 32 - 4
Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

@@ -236,17 +236,20 @@
 
 
 	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Ustawienia tur",
 	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Ustawienia tur",
 	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ustaw limity czasu (timery) oraz tury równoczesne",
 	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ustaw limity czasu (timery) oraz tury równoczesne",
+	"vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Szablonowe ustawienie",
 
 
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Timer startowy",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Timer startowy",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Timer tury",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Timer tury",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Timer bitwy",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Timer bitwy",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.hover" : "Timer jednostki",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Timer jednostki",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Używany gdy {Timer tury} osiągnie 0. Ustawiany raz przy starcie gry. Gdy osiągnie 0 tura się kończy, a trwająca bitwa zostanie przegrana.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Używany gdy {Timer tury} osiągnie 0. Ustawiany raz przy starcie gry. Gdy osiągnie 0 tura się kończy, a trwająca bitwa zostanie przegrana.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Timer bitwy} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera startowego} pod koniec tury.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Timer bitwy} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera startowego} pod koniec tury.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Timer bitwy} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Niewykorzystany czas zostaje utracony.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Timer jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy graczami. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Timer jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy graczami. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldCreature.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy graczami. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera bitwy}",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",
 
 
-	"vcmi.optionsTab.simturns" : "Tury równoczesne / symultaniczne",
+	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Tury równoczesne / symultaniczne",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Co najmniej przez",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Co najmniej przez",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maks. przez",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maks. przez",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Eksperymentalne) Równoczesne tury graczy AI",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Eksperymentalne) Równoczesne tury graczy AI",
@@ -254,6 +257,31 @@
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni lub do momentu napotkania innego gracza.",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni lub do momentu napotkania innego gracza.",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Równoczesne tury graczy AI}\nOpcja eksperymentalna. Pozwala graczom sterowanym przez komputer wykonywać akcje w tym samym czasie co gracz ludzki gdy jednoczesne tury są włączone.",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Równoczesne tury graczy AI}\nOpcja eksperymentalna. Pozwala graczom sterowanym przez komputer wykonywać akcje w tym samym czasie co gracz ludzki gdy jednoczesne tury są włączone.",
 
 
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Predefiniowane schematy zegarów",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Nieograniczony czas tury",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klasyczny: 1 minuta",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klasyczny: 2 minuty",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Klasyczny: 5 minut",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasyczny: 10 minut",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasyczny: 20 minut",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasyczny: 30 minut",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Szach: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Szach: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Szach: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Szach: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Szach: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Szach: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
+
+	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Predefiniowane schematy tur sym.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Brak tur symultanicznych / równocz.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Tury sym.: Do kontaktu",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Tury sym.: 1 tydz., przerw. przy kontakcie",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Tury sym.: 2 tyg., przerw. przy kontakcie",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Tury sym.: 1 mies., przerw. przy kontakcie",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Tury sym.: 1 tydz., kontakt zablokowany",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Tury sym.: 2 tyg., kontakt zablokowany",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Tury sym.: 1 mies., kontakt zablokowany",
+
 	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
 	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
 	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
 	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
 	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dni",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dni",