Explorar o código

Fixed bad prototype.

Frank Zago %!s(int64=14) %!d(string=hai) anos
pai
achega
872a057aa7
Modificáronse 2 ficheiros con 2 adicións e 2 borrados
  1. 1 1
      AI/EmptyAI/CEmptyAI.cpp
  2. 1 1
      AI/EmptyAI/CEmptyAI.h

+ 1 - 1
AI/EmptyAI/CEmptyAI.cpp

@@ -17,7 +17,7 @@ void CEmptyAI::heroKilled(const CGHeroInstance *)
 void CEmptyAI::heroCreated(const CGHeroInstance *)
 {
 }
-void CEmptyAI::heroMoved(const HeroMoveDetails &)
+void CEmptyAI::heroMoved(const TryMoveHero& TMH)
 {
 }
 void CEmptyAI::heroGotLevel(const CGHeroInstance *hero, int pskill, std::vector<ui16> &skills, boost::function<void(ui32)> &callback)

+ 1 - 1
AI/EmptyAI/CEmptyAI.h

@@ -11,7 +11,7 @@ public:
 	void yourTurn();
 	void heroKilled(const CGHeroInstance *);
 	void heroCreated(const CGHeroInstance *);
-	void heroMoved(const HeroMoveDetails &);
+	void heroMoved(const TryMoveHero&);
 	void heroPrimarySkillChanged(const CGHeroInstance * hero, int which, int val) {};
 	void showSelDialog(std::string text, std::vector<CSelectableComponent*> & components, int askID){};
 	void tileRevealed(int3 pos){};