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VCAI::tileHidden: added clearPathsInfo

Sector map likely updated anyway after AI turn starts, but cleaning of heroesUnableToExplore when tile hidden feels reasonable.
Arseniy Shestakov 9 년 전
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      AI/VCAI/VCAI.cpp

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AI/VCAI/VCAI.cpp

@@ -288,6 +288,7 @@ void VCAI::tileHidden(const std::unordered_set<int3, ShashInt3> &pos)
 	NET_EVENT_HANDLER;
 
 	validateVisitableObjs();
+	clearPathsInfo();
 }
 
 void VCAI::tileRevealed(const std::unordered_set<int3, ShashInt3> &pos)