Browse Source

Merge pull request #3463 from ToRRent1812/patch-1

Update to Polish translation
Ivan Savenko 1 year ago
parent
commit
952520a8e7
1 changed files with 70 additions and 70 deletions
  1. 70 70
      Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

+ 70 - 70
Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

@@ -89,7 +89,7 @@
 	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Inne ustawienia", // unused right now
 	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Ekran miasta",
 
-	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Pełny ekran (borderless/okno pełnoekranowe)",
+	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Pełny ekran (bez ramek)",
 	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Pełny ekran w trybie okna}\n\nPo wybraniu VCMI będzie działać w trybie okna pełnoekranowego. W tym trybie gra będzie zawsze używać rozdzielczości pulpitu, ignorując wybraną rozdzielczość.",
 	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Pełny ekran (tradycyjny)",
 	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Pełny ekran}\n\nPo wybraniu VCMI będzie działać w trybie ekskluzywnego pełnego ekranu. W tym trybie gra zmieni rozdzielczość monitora do wybranej rozdzielczości.",
@@ -104,7 +104,7 @@
 	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Czas długiego dotyku: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
 	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Czas długiego dotyku}\n\nPodczas używania ekranu dotykowego, wyskakujące okienka pojawią się po dotknięciu ekranu przez określony czas, w milisekundach",
 	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Wybierz czas długiego dotyku",
-	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Zmienia czas wymagany do aktywacji długiego dotyku.",
+	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Nowy czas aktywacji długiego dotyku.",
 	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d milisekund",
 	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Pokaż FPS",
 	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Pokaż FPS}\n\n Przełącza widoczność licznika klatek na sekundę (FPS) w rogu okna gry.",
@@ -114,8 +114,8 @@
 	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Ulepszenia interfejsu}\n\nWłącza różne ulepszenia interfejsu poprawiające wygodę rozgrywki. Takie jak przycisk sakwy bohatera itp. Wyłącz jeśli szukasz bardziej klasycznej wersji gry.",
 	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Duża księga zaklęć",
 	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Duża księga zaklęć}\n\nWłącza dużą księgę czarów, która mieści więcej zaklęć na stronę. Animacja zmiany strony nie działa gdy ta opcja jest włączona.",
-	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Wycisz przy zdezaktywowaniu",
-	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Wycisz przy zdezaktywowaniu}\n\nWycisz dźwięk gdy okno gry staje się nieaktywne. Wyjątkiem są dźwięki wiadomości i nowej tury.",
+	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Wycisz nieaktywną grę",
+	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Wycisz nieaktywną grę}\n\nWycisza dźwięk gdy okno gry staje się nieaktywne. Wyjątkiem są dźwięki wiadomości i nowej tury.",
 
 	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym",
 	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Pokaż komunikaty w panelu informacyjnym}\n\nGdy to możliwe, wiadomości z odwiedzania obiektów będą pokazywane w panelu informacyjnym zamiast w osobnym okienku.",
@@ -191,9 +191,9 @@
 	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Naciśnij i przytrzymaj by anulować rzucenie zaklęcia.",
 
 	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż dostępne stworzenia",
-	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Pokazuje dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).",
+	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż dostępne stworzenia}\n\n Wyświetla dostępne stworzenia zamiast tygodniowego przyrostu w podsumowaniu miasta (lewy dolny róg).",
 	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń",
-	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń}\n\n Shows creatures' weekly growth instead of avaialable amount in town summary (lewy dolny r óg).",
+	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Pokaż tygodniowy przyrost stworzeń}\n\n Wyświetla tygodniowy przyrost jednostek zamiast dostępnej ilości do zakupu (lewy dolny róg).",
 	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Kompaktowa informacja o stworzeniu",
 	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktowa informacja o stworzeniu}\n\n Zmniejszona informacja o stworzeniu w podsumowaniu miasta.",
 
@@ -239,31 +239,31 @@
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Typy dróg",
 
 	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Ustawienia tur",
-	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ustaw limity czasu (timery) oraz tury równoczesne",
+	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ustaw limity czasu oraz tury symultaniczne",
 	"vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Szablonowe ustawienie",
 
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Timer startowy",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Timer tury",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Timer bitwy",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Timer jednostki",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Używany gdy {Timer tury} osiągnie 0. Ustawiany raz przy starcie gry. Gdy osiągnie 0 tura się kończy, a trwająca bitwa zostanie przegrana.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Timer bitwy} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera startowego} pod koniec tury.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Timer bitwy} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Niewykorzystany czas zostaje utracony.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Timer jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy graczami. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Zegar startowy",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Zegar tury",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Zegar bitewny",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Zegar jednostki",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Odlicza czas gdy {zegar tury} osiągnie 0. Czas nie odnawia się. Koniec czasu oznacza zakończenie tury, a trwająca bitwa zostanie przegrana.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Zegar bitewny} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżkę dodaje się do {Zegara startowego} pod koniec tury.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Zegar bitewny} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Niewykorzystany czas zostaje utracony.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Zegar jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy ludźmi. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera bitwy}",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",
 
 	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumuluj",
 
-	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Tury równoczesne / symultaniczne",
-	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Co najmniej przez",
-	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maks. przez",
+	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Tury symultaniczne",
+	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Minimum",
+	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maksimum",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Eksperymentalne) Równoczesne tury graczy AI",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni. Kontakt pomiędzy graczami do tego czasu jest zablokowany.",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Graj równocześnie przez określoną liczbę dni lub do momentu napotkania innego gracza.",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Równoczesne tury graczy AI}\nOpcja eksperymentalna. Pozwala graczom sterowanym przez komputer wykonywać akcje w tym samym czasie co gracz ludzki gdy jednoczesne tury są włączone.",
 
-	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Predefiniowane schematy zegarów",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Gotowe schematy zegarów",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Nieograniczony czas tury",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klasyczny: 1 minuta",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klasyczny: 2 minuty",
@@ -278,15 +278,15 @@
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Szach: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Szach: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
 
-	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Predefiniowane schematy tur sym.",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Brak tur symultanicznych / równocz.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Gotowe schematy tur sym.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Brak tur symultanicznych",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Tury sym.: Do kontaktu",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Tury sym.: 1 tydz., przerw. przy kontakcie",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Tury sym.: 2 tyg., przerw. przy kontakcie",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Tury sym.: 1 mies., przerw. przy kontakcie",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Tury sym.: 1 tydz., kontakt zablokowany",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Tury sym.: 2 tyg., kontakt zablokowany",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Tury sym.: 1 mies., kontakt zablokowany",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Tury sym.: 1 tydz., kontakt: wł.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Tury sym.: 2 tyg., kontakt: wł.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Tury sym.: 1 mies., kontakt: wł.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Tury sym.: 1 tydz., kontakt: wył.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Tury sym.: 2 tyg., kontakt: wył.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Tury sym.: 1 mies., kontakt: wył.",
 
 	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
 	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
@@ -312,12 +312,12 @@
 	//WoG strings translations missing here - should be taken from polish WoG translation
 
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje podwójnie",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Dodatkowe kontrataki",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Może kontratakować ${val} dodatkowych razy",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odporność na powietrze",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje dwa razy",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Dodatkowy odwet",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "${val} dodatkowy kontratak",
+	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Odporność: Powietrze",
 	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły powietrza",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Atakuje wszystko dookoła",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Obrotowy atak",
 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Atakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Bez kontrataku",
 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować",
@@ -325,11 +325,11 @@
 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Wróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
 	"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapulta",
 	"core.bonus.CATAPULT.description": "Atakuje mury obronne",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Zmniejsz koszt czarów (${val})",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Zmniejsza koszt czaru bohatera",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tłumienie magii (${val})",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zwiększa koszt wrogich czarów",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odporność na szarżę",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Profesja magii",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Zmniejsza o ${val} koszt czarów bohatera",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tłumienie magii",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zwiększa o ${val} koszt wrogich czarów",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Odporność: Szarża",
 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Odporny na szarżę czempionów",
 	"core.bonus.DARKNESS.name": "Całun ciemności",
 	"core.bonus.DARKNESS.description": "Generuje ${val} wartości promienia mgły wojny",
@@ -343,15 +343,15 @@
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "${val}% szans na podwójne obrażenia",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Smok",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Stworzenie posiada smoczą naturę",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odporność na ziemię",
+	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Odporność: Ziemia",
 	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ziemi",
 	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Czarodziej",
-	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Może rzucać masowy czar ${subtype.spell} każdej tury",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Rzuca czar ${subtype.spell}",
 	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Zaczarowany",
-	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod wpływem trwałego ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignoruje Obronę (${val}%)",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Ignoruje część obrony podczas ataku",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność na ogień",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Pod trwałym wpływem czaru ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Osłabienie Obrony (${val}%)",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Osłabia obronę wroga podczas ataku",
+	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Odporność: Ogień",
 	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły ognia",
 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ognista tarcza (${val}%)",
 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odbija część obrażeń z walki wręcz",
@@ -366,21 +366,21 @@
 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bliski Strzał",
 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Może strzelać w zasięgu walki wręcz",
 	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargulec",
-	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Nie może być wskrzeszony lub uleczony",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Zmniejsz obrażenia (${val}%)",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Nie może się wskrzesić i uleczyć",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Redukcja obrażeń (${val}%)",
 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zmiejsza obrażenia fizyczne z dystansu lub walki wręcz",
-	"core.bonus.HATE.name": "Nienawidzi ${subtype.creature}",
-	"core.bonus.HATE.description": "Zadaje ${val}% więcej obrażeń",
+	"core.bonus.HATE.name": "${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HATE.description": "+${val}% dodatkowych obrażeń",
 	"core.bonus.HEALER.name": "Uzdrowiciel",
 	"core.bonus.HEALER.description": "Leczy sprzymierzone jednostki",
 	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regeneracja",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${val} punktów zdrowia każdej rundy",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Leczy ${val} pkt. zdrowia co rundę",
 	"core.bonus.JOUSTING.name": "Szarża Czempiona",
 	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
-	"core.bonus.KING.name": "Król",
-	"core.bonus.KING.description": "Wrażliwy na czar POGROMCA stopnia zaawansowania ${val} lub wyższego",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czary 1-${val}",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poziomu",
+	"core.bonus.KING.name": "Król - wrażliwy na",
+	"core.bonus.KING.description": "czar POGROMCA stopnia ${val}+",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność: Czary 1-${val}",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na czary 1-${val} poz.",
 	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ograniczony zasięg strzelania",
 	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nie może strzelać do celów będących dalej niż ${val} heksów",
 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Wysysa życie (${val}%)",
@@ -391,17 +391,17 @@
 	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Wysysa ${val} many każdej tury",
 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Magiczne Zwierciadło (${val}%)",
 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Odporność na Magię(${val}%)",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% szans na przeciwstawienie się wrogiemu czarowi",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Odporność na czasy umysłu",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Odporność: Magia(${val}%)",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "${val}% szans na unik wrogiego czaru",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Odporność: Czary umysłu",
 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Odporny na czary typu umysłu",
 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za odległość",
 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Pełne obrażenia z każdego zasięgu",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Brak ograniczeń za walkę wręcz",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez ograniczeń",
 	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Stworzenie nie ma kar w walce wręcz",
 	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutralne Morale",
-	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Stworzenie jest odporne na efekty morale",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Brak kar za strzelanie przez przeszkody",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Odporność na efekty morale",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez przeszkód",
 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Pełne obrażenia podczas oblężenia",
 	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Nie żyjący",
 	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Niewrażliwość na wiele efektów",
@@ -423,20 +423,20 @@
 	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Zdobywa ${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
 	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Czarodziej",
 	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Może rzucić ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Rzuca czar po ataku",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${val}% szans aby rzucić ${subtype.spell} po ataku",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Rzuca czar przed atakiem",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${val}% szans aby rzucić ${subtype.spell} przed atakiem",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odporność na czary",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "${val}% szans na czar",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "${subtype.spell} po ataku",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "${val}% szans na czar",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "${subtype.spell} przed atakiem",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Obrona przed magią",
 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Obrażenia od czarów są zmniejszone o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność na czar",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odporny na ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odporność: Zaklęcie",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "${subtype.spell}",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Atak czaropodobny",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Atakuje z użyciem ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura Odporności",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Pobliskie stworzenia otrzymują ${val}% magicznej odporności",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wezwij strażników",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na początku walki wzywa ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "O ${val}% słabszy",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "efekt czarów dla pobl. stwor.",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Wzywa na początku walki",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "${subtype.creature} (${val}%)",
 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergiczny",
 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "To stworzenie jest podatne na efekt synergii",
 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Zionięcie",
@@ -449,7 +449,7 @@
 	"core.bonus.UNDEAD.description": "Stworzenie jest nieumarłe",
 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Nieskończone kontrataki",
 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Kontratakuje nieskończoną ilość razy",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odporność na wodę",
+	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Odporność: Woda",
 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Odporny na wszystkie czary szkoły wody",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Szerokie zionięcie",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Szeroki atak zionięciem (wiele heksów)"