Browse Source

Merge pull request #5365 from GeorgeK1ng/czech_update

Czech translation update
Ivan Savenko 8 tháng trước cách đây
mục cha
commit
9f76cc5dd0
3 tập tin đã thay đổi với 34 bổ sung31 xóa
  1. 31 30
      Mods/vcmi/Content/config/czech.json
  2. 2 0
      mapeditor/mainwindow.cpp
  3. 1 1
      mapeditor/mainwindow.ui

+ 31 - 30
Mods/vcmi/Content/config/czech.json

@@ -199,6 +199,7 @@
 	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.",
 	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.",
 	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.",
+	"vcmi.lobby.channel.add" : "Přidat kanál",
 	"vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra",
 	"vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru",
 	"vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti",
@@ -326,9 +327,9 @@
 	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.",
 	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
 	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
-	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
-	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
-	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
+	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
 	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
 	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
 	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
@@ -337,16 +338,16 @@
 
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO",
-	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
+	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
 	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
-	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "",
+	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "",
 	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
 	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
 	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
@@ -762,28 +763,28 @@
 	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
 	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
 	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Odolnost vůči kouzlům",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Odolnost vůči kouzlům ohně",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Odolnost vůči kouzlům vody",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Odolnost vůči kouzlům země",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Imunita vůči kouzlům",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Vzdušná imunita",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Ohnivá imunita",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Vodní imunita",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Zemská imunita",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Začíná kouzlem",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
+	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem",
+	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
 	
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
@@ -806,4 +807,4 @@
 	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
 	"spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
 	"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
-}
+}

+ 2 - 0
mapeditor/mainwindow.cpp

@@ -979,10 +979,12 @@ void MainWindow::on_actionLevel_triggered()
 		ui->minimapView->setScene(controller.miniScene(mapLevel));
 		if (mapLevel == 0)
 		{
+			ui->actionLevel->setText(tr("View underground"));
 			ui->actionLevel->setToolTip(tr("View underground"));
 		}
 		else
 		{
+			ui->actionLevel->setText(tr("View surface"));
 			ui->actionLevel->setToolTip(tr("View surface"));
 		}
 	}

+ 1 - 1
mapeditor/mainwindow.ui

@@ -1067,7 +1067,7 @@
   </action>
   <action name="actionLevel">
    <property name="text">
-    <string>U/G</string>
+    <string>View underground</string>
    </property>
    <property name="toolTip">
     <string>View underground</string>