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@@ -161,13 +161,13 @@
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact" : "Art.\n%s",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.0" : "Kopf",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.1" : "Schult.",
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- "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.2" : "Nacken",
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+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.2" : "Hals",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.3" : "R.Hand",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.4" : "L.Hand",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.5" : "Torso",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.6" : "R.Ring",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.7" : "L.Ring",
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- "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.8" : "Fuß",
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+ "vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.8" : "Füße",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.9" : "Misc 1",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.10" : "Misc 2",
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"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.11" : "Misc 3",
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@@ -1034,18 +1034,18 @@
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"creatures.core.rogue.bonus.visionsTowns" : "{Visionen Städte}\nDer Held kann detaillierte Informationen über feindliche Städte sehen",
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"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Doppelschlag}\nGreift zweimal an", // TODO: alternative descriptions for melee/ranged effect range
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- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Zusätzliche Vergeltungsmaßnahmen}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
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+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Zusätzliche Gegenschläge}\nKann ${val} zusätzliche Male vergelten",
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"core.bonus.ADJACENT_SPELLCASTER.description" : "{Angrenzender Zauberwirker}\nDie Einheit kann ${subtype.spell} wirken, während sie neben dem Ziel steht.",
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"core.bonus.ALWAYS_MAXIMUM_DAMAGE.description" : "{Maximaler Schaden}\nDiese Einheit verursacht immer den maximal möglichen Schaden",
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"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Rundum angreifen}\nGreift alle benachbarten Gegner an",
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- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Keine Reichweitenverschiebung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
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- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Keine Vergeltung}\nFeind kann nicht vergelten",
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+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Keine Fernkampfvergeltung}\nFeind kann nicht durch Schießen vergelten",
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+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Keine feindl. Gegenwehr}\nFeind kann nicht vergelten",
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"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapult}\nGreift Belagerungsmauern an",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Reduziere Zauberkosten (${val})}\nReduziert die Zauberkosten für den Helden",
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"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Zauberdämpfer (${val})}\nErhöht die Kosten von gegnerischen Zaubern",
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"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Immun gegen Aufladung}\nImmun gegen Aufladung",
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"core.bonus.CPU_CONTROLLED.description" : "{Automatisch gesteuert}\nDieses Gerät kann standardmäßig nicht manuell vom Spieler gesteuert werden.",
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- "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Todesstarren (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
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+ "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Todesblick (${val}%)}\n${val}% Chance, eine einzelne Kreatur zu töten",
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"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Verteidigungsbonus}\n+${val} Verteidigung beim Verteidigen",
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"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Zerstörung}\nHat ${val}% Chance, zusätzliche Einheiten nach dem Angriff zu töten",
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"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Auflösen}\nKein Leichnam bleibt nach dem Tod übrig",
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@@ -1063,7 +1063,7 @@
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"core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Teleportation}\nDiese Einheit kann sich in ein beliebiges Feld teleportieren und ignoriert Hindernisse auf dem Schlachtfeld",
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"core.bonus.FLYING.description" : "{Fliegen}\nKann fliegen (ignoriert Hindernisse)",
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"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Nah schießen}\nKann im Nahkampf schießen",
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- "core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nKann nicht aufgerichtet oder geheilt werden",
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+ "core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargoyle}\nKann nicht wiederbelebt oder geheilt werden",
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"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Schaden mindern (${val}%) }\nVerringert physischen Schaden durch Nahkampfangriffe um ${val}%",
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"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Schaden mindern (${val}%) }\nVerringert den physischen Schaden von Fernkampfangriffen um ${val}%",
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"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Schaden vermindern (${val}%)}\nReduziert physischen Schaden aus dem Fern- oder Nahkampf",
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@@ -1071,25 +1071,25 @@
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"core.bonus.HEALER.description" : "{Heiler}\nHeilt verbündete Einheiten",
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"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneration}\nHeilt ${val} Trefferpunkte jede Runde",
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"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Unbesiegbar}\nKann durch nichts beeinflusst werden",
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- "core.bonus.JOUSTING.description" : "{Champion Charge}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
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+ "core.bonus.JOUSTING.description" : "{Lanzenbonus}\n+${val}% Schaden pro zurückgelegtem Feld",
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"core.bonus.KING.description.2" : "{König verbessert}\nErhält zusätzlichen Schaden von Einheiten, die unter dem Zauber Drachentöter verbessert stehen",
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"core.bonus.KING.description.3" : "{König Meisterhaft}\nErhält zusätzlichen Schaden von Einheiten, die unter dem Zauber Drachentöter Meisterhaft stehen",
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"core.bonus.KING.description" : "{König}\nErhält zusätzlichen Schaden von Einheiten, die unter dem Zauber Drachentöter stehen",
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"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Zauberimmunität 1-${val}}\nImmun gegen Zaubersprüche der Stufen 1-${val}",
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"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Leben entziehen (${val}%)}\nDrainiert ${val}% des zugefügten Schadens",
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"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Begrenzte Schussweite}\nKann nicht auf Ziele schießen, die weiter als ${val} Felder entfernt sind",
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- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Zauberspiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
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+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Magischer Spiegel (${val}%)}\n${val}% Chance, einen Angriffszauber auf den Gegner umzulenken",
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"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Magie-Widerstand(${val}%)}\n${val}% Chance, gegnerischem Zauber zu widerstehen",
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"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Magiekanal ${val}%}\nGibt Ihrem Helden Mana, das vom Gegner ausgegeben wird",
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"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Mana-Entzug}\nEntzieht ${val} Mana jede Runde",
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"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechanisch}\nImmunität gegen viele Effekte, reparierbar",
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"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Geist-Zauber-Immunität}\nImmun gegen Zauber vom Typ Geist",
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"core.bonus.MORE_DAMAGE_FROM_SPELL.description" : "{Anfällig für ${subtype.spell}}\nDer Schaden, den diese Einheit erleidet, wenn sie von einem ${subtype.spell} getroffen wird, erhöht sich um ${val}%",
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- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Keine Entfernungsstrafe}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
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- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Keine Nahkampf-Strafe}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
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+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Kein Fernkampfabzug}\nVoller Schaden aus beliebiger Entfernung",
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+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Kein Nahkampfabzug}\nKreatur hat keinen Nahkampf-Malus",
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"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutrale Moral}\nKreatur ist immun gegen Moral-Effekte",
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"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Nicht lebend}\nImmunität gegen viele Effekte",
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- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Keine Wand-Strafe}\nVoller Schaden bei Belagerung",
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+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Kein Hindernisabzug}\nVoller Schaden bei Belagerung",
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"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Prisma-Atem}\nPrisma-Atem-Angriff (drei Richtungen)",
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"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Zufälliger Zauberwirker}\nKann einen zufälligen Zauberspruch wirken",
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"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Fernkampf-Vergeltung}\nKann einen Fernkampf-Gegenangriff durchführen",
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@@ -1097,7 +1097,7 @@
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"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Empfänglich}\nKeine Immunität gegen Freundschaftszauber",
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"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Angriff und Rückkehr}\nKehrt nach Nahkampfangriff zurück",
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"core.bonus.REVENGE.description" : "{Rache}\nVerursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der verlorenen Gesundheit des Angreifers im Kampf",
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- "core.bonus.SHOOTER.description" : "{Fernkämpfer}\nKreatur kann schießen",
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+ "core.bonus.SHOOTER.description" : "{Fernangreifer}\nKreatur kann schießen",
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"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Schießt rundherum}\nDie Fernkampfangriffe dieser Kreatur treffen alle Ziele in einem kleinen Bereich",
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"core.bonus.SKELETON_TRANSFORMER_TARGET.description" : "{Skelett Transformation}\nDer Skeleton Transformer verwandelt diese Einheit in ein ${subtype.creature}",
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"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Seelenraub}\nGewinnt ${val} neue Kreaturen für jeden getöteten Gegner",
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@@ -1123,7 +1123,7 @@
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"core.bonus.TRANSMUTATION_IMMUNITY.description" : "{Transmutationsimmunität}\nDiese Einheit kann durch feindliche Angriffe nicht in eine andere Einheit umgewandelt werden.",
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"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Atem}\nAtem-Angriff (2-Hex-Bereich)",
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"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Untot}\nKreatur ist untot",
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- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Unbegrenzte Vergeltungsmaßnahmen}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
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+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Unbegrenzte Gegenschläge}\nVergeltungen für eine beliebige Anzahl von Angriffen",
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"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Breiter Atem}\nBreiter Atem-Angriff (mehrere Felder)",
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"core.bonus.DAMAGE_RECEIVED_CAP.description" : "{Schadensbegrenzung (${val}%)}\nKein einzelner Angriff kann mehr Schaden verursachen als ${val}% der maximalen Gesundheit.",
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@@ -1154,9 +1154,9 @@
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"spell.core.bind.description.none" : "{Binden}\n\nDie betroffene Einheit ist an den Boden gefesselt und kann sich nicht bewegen, bis sich der Stapel, der sie gefesselt hat, bewegt oder untergeht",
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"spell.core.disease.description.none" : "{Krankheit}\n\nDas lebende Ziel wird krank, wodurch seine Angriffs- und Verteidigungswerte drei Runden lang um zwei reduziert werden",
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"spell.core.paralyze.description.none" : "{Lähmen}\n\nDas Ziel ist gelähmt und verzichtet für den Rest der aktuellen Kampfrunde und die beiden darauf folgenden Kampfrunden auf seinen Zug, es sei denn, es wird in der Zwischenzeit angegriffen. Gelähmte Kreaturen erleiden bei Angriffen den vollen Schaden, können aber nur mit einem Viertel ihrer Stärke zurückschlagen",
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- "spell.core.age.description.none" : "{Alter}\n\nAltern senkt die maximale Gesundheit jeder Kreatur im Zielstapel drei Kampfrunden lang auf 50%",
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- "spell.core.deathCloud.description.none" : "{Death Cloud}\n\nZusätzlich zum normalen Fernkampfschaden im Zielfeld wirkt die Todeswolke auch auf alle 6 angrenzenden Felder um das Zielfeld und fügt allen Lebewesen im Radius Schaden zu.",
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- "spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Donnerblitz}\n\nWenn der Stapel angreift, besteht eine 20-prozentige Chance, dass ein Blitzschlag erfolgt, bevor der Feind die Chance hat, zurückzuschlagen. Tritt dieser Fall ein, verursacht der Blitzschlag Schaden in Höhe der zehnfachen Anzahl der angreifenden Donnervögel",
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+ "spell.core.age.description.none" : "{Altern}\n\nAltern senkt die maximale Gesundheit jeder Kreatur im Zielstapel drei Kampfrunden lang auf 50%",
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+ "spell.core.deathCloud.description.none" : "{Todeswolke}\n\nZusätzlich zum normalen Fernkampfschaden im Zielfeld wirkt die Todeswolke auch auf alle 6 angrenzenden Felder um das Zielfeld und fügt allen Lebewesen im Radius Schaden zu.",
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+ "spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Blitzangriff}\n\nWenn der Stapel angreift, besteht eine 20-prozentige Chance, dass ein Blitzschlag erfolgt, bevor der Feind die Chance hat, zurückzuschlagen. Tritt dieser Fall ein, verursacht der Blitzschlag Schaden in Höhe der zehnfachen Anzahl der angreifenden Donnervögel",
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"spell.core.dispelHelpful.description.none" : "{Hilfreiche Zaubersprüche bannen}\n\nEntfernt alle Zaubereffekte von der anvisierten Einheit",
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"spell.core.acidBreath.description.none" : "{Saurer Atem}\n\nDer Atem reduziert die Verteidigung des Zielstapels um 3 und hat eine 20%ige Chance, zusätzlichen Schaden in Höhe von 25 Punkten pro angreifender Einheit zu verursachen",
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@@ -1168,4 +1168,4 @@
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"mapLayer.core.surface.name" : "Oberfläche",
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"mapLayer.core.underground.name" : "Untergrund",
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"mapLayer.core.unknown.name" : "Unbekannt"
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-}
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+}
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