瀏覽代碼

Merge pull request #4757 from XCOM-HUB/patch-5

Update swedish.json
Ivan Savenko 1 年之前
父節點
當前提交
b058104ccc
共有 1 個文件被更改,包括 128 次插入115 次删除
  1. 128 115
      Mods/vcmi/config/vcmi/swedish.json

+ 128 - 115
Mods/vcmi/config/vcmi/swedish.json

@@ -40,12 +40,12 @@
 	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Sekundärförmågor",
 	"vcmi.heroOverview.spells"          : "Trollformler",
 
-	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit"    : "Slå samman samma varelser",
+	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit"    : "Slå samman varelser av samma sort",
 	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit"   : "Fyll på med enstaka varelser",
 	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit"  : "Dela av en enda varelse",
 	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dela upp varelser lika",
 	"vcmi.radialWheel.moveUnit"         : "Flytta varelser till en annan armé",
-	"vcmi.radialWheel.splitUnit"        : "Dela upp varelse till en annan ruta",
+	"vcmi.radialWheel.splitUnit"        : "Dela upp varelseförband till en annan ruta",
 
 	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy"       : "Hämta armé från annan hjälte",
 	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy"      : "Byt armé med annan hjälte",
@@ -54,13 +54,20 @@
 	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Byt artefakter med annan hjälte",
 	"vcmi.radialWheel.heroDismiss"       : "Avfärda hjälten",
 
-	"vcmi.radialWheel.moveTop"    : "Flytta till toppen",
+	"vcmi.radialWheel.moveTop"    : "Flytta längst upp",
 	"vcmi.radialWheel.moveUp"     : "Flytta upp",
 	"vcmi.radialWheel.moveDown"   : "Flytta nedåt",
-	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Flytta till botten",
+	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Flytta längst ner",
 
 	"vcmi.spellBook.search" : "sök...",
 
+	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Du har inte råd att byta ut '{%SPELL1}' med '{%SPELL2}'. Du kan fortfarande göra dig av med den här trollformeln och forska vidare.",
+	"vcmi.spellResearch.comeAgain"    : "Forskningen har redan gjorts idag. Kom tillbaka imorgon.",
+	"vcmi.spellResearch.pay"          : "Vill du byta ut '{%SPELL1}' med '{%SPELL2}'? Eller vill du göra dig av med den valda trollformeln och forska vidare?",
+	"vcmi.spellResearch.research"     : "Forska fram denna trollformel",
+	"vcmi.spellResearch.skip"         : "Strunta i denna trollformel",
+	"vcmi.spellResearch.abort"        : "Avbryt",
+
 	"vcmi.mainMenu.serverConnecting"       : "Ansluter...",
 	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter"     : "Ange adress:",
 	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Misslyckades med att ansluta",
@@ -343,6 +350,12 @@
 	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Visar detaljer om befälhavaren för den här hjälten.",
 	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover"  : "Öppna artefaktryggsäcksfönster",
 	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"   : "Öppnar fönster som gör det enklare att hantera artefaktryggsäcken.",
+	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover"  : "Sortera efter kostnad",
+	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"   : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter kostnad.",
+	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover"  : "Sortera efter plats",
+	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"   : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter utrustad plats.",
+	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover" : "Sortera efter klass",
+	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter artefaktklass (skatt, mindre, större, relik)",
 
 	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Bjud in hjälte",
 
@@ -355,8 +368,8 @@
 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Återlämna artefakt",
 	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Klicka på den här knappen för att lägga tillbaka artefakten i hjältens ryggsäck.",
 
-	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Gömmer alla slutförda uppdrag",
-	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Dölj alla slutförda uppdrag.",
+	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Dölj alla slutförda uppdrag",
+	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Gömmer undan alla slutförda uppdrag.",
 
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"       : "(Slumpmässig)",
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Mall",
@@ -365,22 +378,22 @@
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Vägtyper",
 
 	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Turomgångsalternativ",
-	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help"  : "Välj alternativ för turomgångs-timer och simultana turer",
+	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help"  : "Turomgångs-timer och samtidiga turomgångar (förinställningar)",
 
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover"          : "Bas-timern",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover"          : "Tur-timern",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover"        : "Strids-timern",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover"          : "Enhets-timern",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help"           : "Används när {Tur-timern} når '0'. Ställs in en gång i början av spelet. När den når '0' avslutas den aktuella turomgången (pågående strid avslutas med förlust).",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid läggs till i {Bas-timern} till nästa turomgång.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help"           : "Används när {Tur-timern} når 0. Ställs in i början av spelet. Vid 0 avslutas turomgången (pågående strid avslutas med förlust).",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid läggs till i {Bas-timern}.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help"    : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help"         : "Används i strider med AI eller i PvP-strid när {Enhets-timern} tar slut. Återställs i början av varje strid.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Används när du styr din enhet i PvP-strid. Outnyttjad tid läggs till i {Strids-timern} när enheten har avslutat sin turomgång.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help"    : "Används när du styr din enhet i PvP-strid. Återställs i början av varje enhets turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Används när du styr dina enheter i PvP-strid. Outnyttjad tid läggs till i {Strids-timern} när enheten har avslutat sin turomgång.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help"    : "Används när du styr dina enheter i PvP-strid. Återställs i början av varje enhets turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.",
 
 	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Ackumulera",
 
-	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle"     : "Simultana turomgångar",
+	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle"     : "Samtidiga turomgångar",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Åtminstone i",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Som mest i",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover"  : "(Experimentell) Simultana AI-turomgångar",
@@ -388,7 +401,7 @@
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help"  : "Spela samtidigt som andra spelare under ett angivet antal dagar eller tills en tillräckligt nära kontakt inträffar med en annan spelare",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help"   : "{Simultana AI-turomgångar}\nExperimentellt alternativ. Tillåter AI-spelare att agera samtidigt som den mänskliga spelaren när simultana turomgångar är aktiverade.",
 
-	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Timer-inställningar för turomgångar",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Ställ in turomgångs-timer",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Obegränsat med tid",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klassisk timer: 1 minut",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klassisk timer: 2 minuter",
@@ -403,15 +416,15 @@
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Schack: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
 	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Schack: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
 
-	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Simultana/samtidiga turomgångsinställningar",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Inga simultana/samtidiga turer",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Sam-tur: Fram till kontakt",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Sam-tur: 1 vecka, bryt vid kontakt",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Sam-tur: 2 veckor, bryt vid kontakt",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Sam-tur: 1 månad, bryt vid kontakt",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Sam-tur: 1 vecka, kontakter blockerade",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Sam-tur: 2 veckor, kontakter blockerade",
-	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Sam-tur: 1 månad, kontakter blockerade",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Ställ in samtidiga turomgångar",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Inga samtidiga turomgångar",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Samtur: Fram till närkontakt",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Samtur: 1 vecka (bryts vid närkontakt)",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Samtur: 2 veckor (bryts vid närkontakt)",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Samtur: 1 månad (bryts vid närkontakt)",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Samtur: 1 vecka (närkontakt blockerad)",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Samtur: 2 veckor (närkontakt blockerad)",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Samtur: 1 månad (närkontakt blockerad)",
 
 	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
 	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
@@ -521,155 +534,155 @@
 	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5"       : "Stängt fram till %s.",
 
 	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name"                  : "Dubbelslag",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description"           : "Attackerar två gånger",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description"           : "Attackerar två gånger.",
 	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name"             : "Ytterligare motattacker",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description"      : "Kan slå tillbaka ${val} extra gånger",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description"      : "Kan slå tillbaka ${val} extra gång(er).",
 	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name"                       : "Luft-immunitet",
-	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description"                : "Immun mot alla trollformler från skolan för luftmagi",
+	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description"                : "Immun mot alla luftmagi-trollformler.",
 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name"               : "Attackera runtomkring",
-	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description"        : "Attackerar alla angränsande fiender",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name"                 : "Blockera närstrids-motattack",
-	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description"          : "Fienden kan inte slå tillbaka/retaliera",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name"          : "Blockera fjärrstrids-motattack",
-	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description"   : "Fienden kan inte retaliera på avstånd genom att använda en distansattack",
-	"core.bonus.CATAPULT.name"                           : "Katapult",
-	"core.bonus.CATAPULT.description"                    : "Attackerar belägringsmurar",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name"        : "Minska trollformelkostnaden (${val})",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Minskar trollformelkostnaden för hjälten med ${val}",
+	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description"        : "Attackerar alla angränsande fiender.",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name"                 : "Retaliera ej i närstrid",
+	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description"          : "Fienden kan inte slå tillbaka/retaliera.",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name"          : "Retaliera ej på avstånd",
+	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description"   : "Fienden kan inte retaliera på avstånd.",
+	"core.bonus.CATAPULT.name"                           : "Katapult-attack",
+	"core.bonus.CATAPULT.description"                    : "Attackerar belägringsmurar.",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name"        : "Minska magikostnad (${val})",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Minskar magikostnaden för hjälten med ${val}.",
 	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name"       : "Magisk dämpare (${val})",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Ökar trollformelkostnaden för fiendens trollformler med ${val}",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Ökar fiendens magikostnad med ${val}.",
 	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name"                    : "Galoppanfalls-immunitet",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description"             : "Immun mot ryttares och tornerares galopperande ridanfall",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description"             : "Immun mot ryttares galopperande ridanfall.",
 	"core.bonus.DARKNESS.name"                           : "I skydd av mörkret",
-	"core.bonus.DARKNESS.description"                    : "Skapar ett mörkerhölje med en rut-radie på ${val} som gäckar dina fiender",
+	"core.bonus.DARKNESS.description"                    : "Skapar ett mörkerhölje med rutradien ${val}.",
 	"core.bonus.DEATH_STARE.name"                        : "Dödsblick (${val}%)",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.description"                 : "Varje 'Dödsblick' har ${val}% chans att döda den översta fiendeenheten",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description"                 : "Varje dödsblick har ${val}% chans att döda.",
 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name"                   : "Försvarshållning",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description"            : "När du väljer att försvara en enhet så får den +${val} extra försvar",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description"            : "+${val} extra försvar när du försvarar dig.",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.name"                        : "Förintelse",
-	"core.bonus.DESTRUCTION.description"                 : "Har ${val}% chans att döda extra enheter efter attack",
+	"core.bonus.DESTRUCTION.description"                 : "${val}% chans att ta död på fler efter attack.",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name"               : "Dödsstöt",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description"        : "Har ${val}% chans att utdela dubbel basskada vid attack",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description"        : "${val}% chans till dubbel basskada vid attack.",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name"                      : "Drake",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description"               : "Varelsen har en draknatur",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description"               : "Varelsen har en draknatur.",
 	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name"                     : "Jord-immunitet",
-	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description"              : "Immun mot alla trollformler från skolan för jordmagi",
+	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description"              : "Immun mot alla jordmagi-trollformler.",
 	"core.bonus.ENCHANTER.name"                          : "Förtrollare",
-	"core.bonus.ENCHANTER.description"                   : "Kan kasta ${subtyp.spell} på alla varje turomgång",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description"                   : "Kastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
 	"core.bonus.ENCHANTED.name"                          : "Förtrollad",
-	"core.bonus.ENCHANTED.description"                   : "Påverkas av permanent ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description"                   : "Påverkas av permanent ${subtype.spell}.",
 	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name"             : "Avfärda attack (${val}%)",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description"      : "När du blir attackerad ignoreras ${val}% av angriparens attack",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description"      : "Ignorerar ${val}% av angriparens attack.",
 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name"            : "Förbigå försvar (${val}%)",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description"     : "När du attackerar ignoreras ${val}% av försvararens försvar",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description"     : "Din attack ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
 	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name"                      : "Eld-immunitet",
-	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description"               : "Immun mot alla trollformler från skolan för eldmagi",
+	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description"               : "Immun mot alla eldmagi-trollformler.",
 	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name"                        : "Eldsköld (${val}%)",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description"                 : "Reflekterar en del av närstridsskadorna",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description"                 : "Reflekterar en del av närstridsskadorna.",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name"                       : "Första slaget",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description"                : "Denna varelse gör en motattack innan den blir attackerad",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description"                : "Retalierar innan den blir attackerad.",
 	"core.bonus.FEAR.name"                               : "Rädsla",
-	"core.bonus.FEAR.description"                        : "Orsakar rädsla på ett fiendeförband",
+	"core.bonus.FEAR.description"                        : "Orsakar rädsla på ett fiendeförband.",
 	"core.bonus.FEARLESS.name"                           : "Orädd",
-	"core.bonus.FEARLESS.description"                    : "Immun mot rädsla",
+	"core.bonus.FEARLESS.description"                    : "Immun mot rädsla.",
 	"core.bonus.FEROCITY.name"                           : "Vildsint",
-	"core.bonus.FEROCITY.description"                    : "Attackerar ${val} extra gång(er) om någon dödas",
+	"core.bonus.FEROCITY.description"                    : "+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
 	"core.bonus.FLYING.name"                             : "Flygande",
-	"core.bonus.FLYING.description"                      : "Flyger vid förflyttning (ignorerar hinder)",
+	"core.bonus.FLYING.description"                      : "Flyger vid förflyttning (ignorerar hinder).",
 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name"                      : "Skjut på nära håll",
-	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description"               : "Kan använda distansattacker på närstridsavstånd",
+	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description"               : "Använd distansattacker på närstridsavstånd.",
 	"core.bonus.GARGOYLE.name"                           : "Stenfigur",
-	"core.bonus.GARGOYLE.description"                    : "Kan varken upplivas eller läkas",
+	"core.bonus.GARGOYLE.description"                    : "Kan varken upplivas eller läkas.",
 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name"           : "Minska skada (${val}%)",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description"    : "Reducerar skadan från distans- och närstrids-attacker",
-	"core.bonus.HATE.name"                               : "Hatar ${subtyp.varelse}",
-	"core.bonus.HATE.description"                        : "Gör ${val}% mer skada mot ${subtyp.varelse}",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description"    : "Reducerar skadan från inkommande attacker.",
+	"core.bonus.HATE.name"                               : "Hatar: ${subtype.creature}",
+	"core.bonus.HATE.description"                        : "Gör ${val}% mer skada mot ${subtype.creature}.",
 	"core.bonus.HEALER.name"                             : "Helare",
-	"core.bonus.HEALER.description"                      : "Helar/läker allierade enheter",
+	"core.bonus.HEALER.description"                      : "Helar/läker allierade enheter.",
 	"core.bonus.HP_REGENERATION.name"                    : "Självläkande",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.description"             : "Får tillbaka ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description"             : "Återfår ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda.",
 	"core.bonus.JOUSTING.name"                           : "Galopperande ridanfall",
-	"core.bonus.JOUSTING.description"                    : "Orsakar +${val}% mer skada för varje ruta som förflyttas innan attack",
+	"core.bonus.JOUSTING.description"                    : "+${val}% skada per rutförflyttning före attack.",
 	"core.bonus.KING.name"                               : "Kung",
-	"core.bonus.KING.description"                        : "Sårbar för 'Dräpar'-nivå ${val} eller högre",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name"               : "Förtrollningsimmunitet 1-${val}",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description"        : "Immun mot trollformler på nivå 1-${val}",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name"             : "Begränsad räckvidd för skjutning",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description"      : "Kan inte sikta på enheter längre bort än ${val} rutor",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name"                         : "Dränerar livskraft (${val}%)",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description"                  : "Dränerar ${val}% hälsa (träffpoäng) av utdelad skada",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name"                    : "Kanalisera trollformelspoäng ${val}%",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description"             : "Ger din hjälte ${val}% av fiendens spenderade trollformelspoäng i strid",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.name"                         : "Dränera trollformelspoäng",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.description"                  : "Dränerar ${val} trollformelspoäng varje tur",
+	"core.bonus.KING.description"                        : "Sårbar för Dräpar-nivå ${val} eller högre.",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name"               : "Trolldomsimmunitet 1-${val}",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description"        : "Immun mot nivå 1-${val}-trollformler.",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name"             : "Begränsad skjuträckvidd",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description"      : "Skjuträckvidd: ${val} rutor.",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name"                         : "Dränera livskraft (${val}%)",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description"                  : "Dränera ${val}% hälsa av den vållade skadan.",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name"                    : "Kanalisera magi (${val}%)",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description"             : "Ger din hjälte ${val}% av fiendens spenderade mana.",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.name"                         : "Dränera mana",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description"                  : "Dränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name"                       : "Magisk spegel (${val}%)",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description"                : "${val}% chans att reflektera en offensiv trollformel på en fiendeenhet",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description"                : "${val}% chans att reflektera skadliga trollformler.",
 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name"                   : "Magiskt motstånd (${val}%)",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description"            : "Har en ${val}% chans att motstå en skadlig trollformel",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name"                      : "Immunitet mot sinnesförtrollningar",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description"               : "Immun mot förtrollningar som påverkar dina sinnen",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name"                : "Ingen avståndsbestraffning",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description"         : "Gör full skada på vilket avstånd som helst i strid",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name"                   : "Ingen närstridsbestraffning",
-	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description"            : "Varelsen har ingen närstridsbestraffning",
-	"core.bonus.NO_MORALE.name"                          : "Ingen Moralpåverkan",
-	"core.bonus.NO_MORALE.description"                   : "Är immun mot moraliska effekter och har alltid neutral moral",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description"            : "${val}% chans att motstå en skadlig trollformel.",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name"                      : "Immun mot sinnesmagi",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description"               : "Immun mot magi som påverkar dina sinnen.",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name"                : "Långdistansskytt",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description"         : "Gör full skada på alla avstånd i strid.",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name"                   : "Närstridsspecialist",
+	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description"            : "Ingen närstridsbestraffning.",
+	"core.bonus.NO_MORALE.name"                          : "Ingen moralpåverkan",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description"                   : "Immun mot moral-effekter (neutral moral).",
 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name"                    : "Ingen murbestraffning",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description"             : "Orsakar full skada mot fiender bakom en mur",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description"             : "Gör full skada mot fiender bakom en mur.",
 	"core.bonus.NON_LIVING.name"                         : "Icke levande",
-	"core.bonus.NON_LIVING.description"                  : "Påverkas inte av vissa effekter som levande/odöda gör",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description"                  : "Immunitet mot många effekter.",
 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name"                 : "Slumpmässig besvärjare",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description"          : "Kan kasta trollformler som väljs slumpmässigt",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description"          : "Kastar trollformler som väljs slumpmässigt.",
 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name"                 : "Motattacker på avstånd",
-	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description"          : "Kan retaliera/motattackera på avstånd",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.name"                          : "Mottaglig",
-	"core.bonus.RECEPTIVE.description"                   : "Ingen immunitet mot vänliga besvärjelser",
+	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description"          : "Kan retaliera/motattackera på avstånd.",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.name"                          : "Magiskt mottaglig",
+	"core.bonus.RECEPTIVE.description"                   : "Ingen immunitet mot vänliga trollformler.",
 	"core.bonus.REBIRTH.name"                            : "Återfödelse (${val}%)",
-	"core.bonus.REBIRTH.description"                     : "${val}% av enheterna kommer att återuppväckas efter döden",
+	"core.bonus.REBIRTH.description"                     : "${val}% återuppväcks efter döden.",
 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name"                : "Återvänder efter närstrid",
-	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description"         : "Efter närstridsattack återvänder den till sin ursprungliga ruta",
-	"core.bonus.REVENGE.name"                            : "Hämnd",
-	"core.bonus.REVENGE.description"                     : "Orsakar mer skada om den själv blivit skadad",
+	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description"         : "Återvänder till sin ruta efter attack.",
+	"core.bonus.REVENGE.name"                            : "Hämndlysten",
+	"core.bonus.REVENGE.description"                     : "Vållar mer skada om den själv blivit skadad.",
 	"core.bonus.SHOOTER.name"                            : "Distans-attack",
-	"core.bonus.SHOOTER.description"                     : "Varelsen kan skjuta/attackera på avstånd",
+	"core.bonus.SHOOTER.description"                     : "Varelsen kan skjuta/attackera på avstånd.",
 	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name"                : "Skjuter alla i närheten",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description"         : "Dess distans-attacker drabbar alla mål i ett litet område",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description"         : "Distans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
 	"core.bonus.SOUL_STEAL.name"                         : "Själtjuv",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.description"                  : "Återuppväcker ${val} av sina egna för varje dödad fiendeenhet",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description"                  : "För varje dödad fiende återuppväcks: ${val}.",
 	"core.bonus.SPELLCASTER.name"                        : "Besvärjare",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.description"                 : "Kan kasta ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description"                 : "Kan kasta: ${subtype.spell}.",
 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name"                 : "Besvärja efter attack",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description"          : "Har ${val}% chans att kasta ${subtype.spell} efter anfall",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description"          : "${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name"                : "Besvärja före attack",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description"         : "Har ${val}% chans att kasta ${subtype.spell} före anfall",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description"         : "${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name"             : "Trolldoms-resistens",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description"      : "Skadan från trollformler är reducet med ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description"      : "Reducerar magisk-skada med ${val}%.",
 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name"                     : "Trolldoms-immunitet",
-	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description"              : "Immun mot ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name"                  : "Trolldomsliknande attack",
-	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description"           : "Attackerar med ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description"              : "Immun mot '${subtype.spell}'.",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name"                  : "Magisk attack",
+	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description"           : "Attackerar med '${subtype.spell}'.",
 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name"              : "Motståndsaura",
-	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description"       : "Närbelägna förband får ${val}% magi-resistens",
+	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description"       : "Angränsande förband får ${val}% magi-resistens.",
 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name"                   : "Åkalla väktare",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description"            : "I början av striden åkallas ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description"            : "Vid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name"                     : "Synergibar",
-	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description"              : "Denna varelse är sårbar för synergieffekt",
+	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description"              : "Denna varelse är sårbar för synergieffekt.",
 	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name"              : "Dödlig andedräkt",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description"       : "Andningsattack (2 rutors räckvidd)",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description"       : "Andningsattack (2 rutors räckvidd).",
 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name"                : "Trehövdad attack",
-	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description"         : "Attackerar tre angränsande enheter",
+	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description"         : "Attackerar upp till tre enheter framför sig.",
 	"core.bonus.TRANSMUTATION.name"                      : "Transmutation",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.description"               : "${val}% chans att förvandla angripen enhet till en annan typ",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description"               : "${val}% chans att förvandla angripen enhet.",
 	"core.bonus.UNDEAD.name"                             : "Odöd",
-	"core.bonus.UNDEAD.description"                      : "Varelsen är odöd",
+	"core.bonus.UNDEAD.description"                      : "Varelsen är odöd.",
 	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name"             : "Slår tillbaka varje gång",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description"      : "Obegränsat antal motattacker",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description"      : "Obegränsat antal motattacker.",
 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name"                     : "Vatten-immunitet",
-	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description"              : "Immun mot alla trollformler från vattenmagiskolan",
+	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description"              : "Immun mot alla vattenmagi-trollformler.",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.name"                        : "Bred dödlig andedräkt",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.description"                 : "Bred andningsattack (flera rutor)",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description"                 : "Bred andningsattack (flera rutor).",
 	"core.bonus.DISINTEGRATE.name"                       : "Desintegrerar",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.description"                : "Ingen kropp lämnas kvar efter dödsögonblicket",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description"                : "Ingen kropp lämnas kvar på slagfältet.",
 	"core.bonus.INVINCIBLE.name"                         : "Oövervinnerlig",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.description"                  : "Kan inte påverkas av någonting"
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description"                  : "Kan inte påverkas av någonting."
 }