|  | @@ -29,16 +29,36 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.capitalColors.5" : "Fialový",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.capitalColors.7" : "Růžový",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rovnoměrně rozdělit jednotky",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiního hrdiny",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Vyměnit artefakty s jiným hrdinou",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Propustit hrdinu",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Move to top",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Move up",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Move down",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Move to bottom",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.spellBook.search" : "hledat...",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Připojování selhalo",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zavírání...",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Pořádat hru TCP/IP",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Připojit se do hry TCP/IP",
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -46,17 +66,26 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  	
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.lobby.filepath" : "Název souboru",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.lobby.creationDate" : "Datum vytvoření",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Název scénáře",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Náhled mapy",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.lobby.noPreview" : "bez náhledu",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.lobby.noUnderground" : "bez podzemí",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Chybějící datové soubory}\n\nDatové soubory kampaně nebyly nalezeny! Možná máte nekompletní nebo poškozené datové soubory Heroes 3. Prosíme, přeinstalujte hru.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Následující modifikace musí být zakázány}",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.server.confirmReconnect"       : "Chcete se připojit k poslední relaci?",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Závisí na modifikaci {'%s'}, která není aktivní!\n",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Je v kolizi s aktivní modifikací {'%s'}!\n",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Bitva",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Přepne na kartu nastavení bitvy, která umožňuje konfiguraci chování hry v bitvách",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Přepne na kartu nastavení bitvy, která umožňuje konfiguraci chování hry v bitvách.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa světa",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Přepne na kartu nastavení mapy světa (mapa světa je sekce hry, ve které hráči mohou ovládat pohyb hrdinů)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Přepne na kartu nastavení mapy světa (mapa světa je sekce hry, ve které hráči mohou ovládat pohyb hrdinů).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Nastavení obrazu",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Nastavení zvuku",
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -81,24 +110,32 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Změnit dobu dlouhého podržení.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d milisekund",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Zobrazit FPS",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počitadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počitadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Vibrace",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Vylepšení rozhraní",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Vylepšení rozhraní}\n\nZapne různá vylepšení rozhraní, jako je tlačítko batohu atd. Zakažte pro zážitek klasické hry.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Velká kniha kouzel",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se jich více vleze na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Ztlumit při neaktivitě",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Ztlumit při neaktivitě}\n\nZtlumit zvuk, pokud je okno hry v pozadí. Výjimkou jsou zprávy ve hře a zvuk nového tahu.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Zobrazit zprávy v panelu informací",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Zobrazit zprávy v panelu informací}\n\nKdyž bude možné, herní zprávy z návštěv míst na mapě budou zobrazeny v panelu informací místo ve zvláštním okně.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Číselné množství jednotek",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Číselné množství jednotek}\n\nZobrazit přibližné množství nepřátelských jednotek ve formátu A-B.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Vždy zobrazit cenu pohybu",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Vždy zobrazit cenu pohybu}\n\nVždy zobrazit informace o bodech pohybu v panelu informací. (Místo zobrazení pouze při stisknuté klávese ALT)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Vždy zobrazit cenu pohybu}\n\nVždy zobrazit informace o bodech pohybu v panelu informací. (Místo zobrazení pouze při stisknuté klávese ALT).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Zobrazit mřížku",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Zobrazit mřížku}\n\nZobrazit překrytí mřížkou, zvýrazňuje hranice mezi dlaždicemi mapy světa.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Posouvání okraji",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okraji}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info Panel Creature Management", //TODO
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Left Click Drag Map",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Left Click Drag Map}\n\nWhen enabled, moving mouse with left button pressed will drag adventure map view",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posouvání mapy levým kliknutím",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posouvání mapy levým kliknutím}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Plynulé posouvání mapy",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nWhen enabled, map dragging has a modern run out effect.", // TODO
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -111,16 +148,16 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "MALÁ",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "VELKÁ",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Nezobrazovat frontu pořadí tahů",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Zobrazit malou frontu pořadí tahů",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Zobrazit velkou frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Nastavit rychlost animací na okamžité",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Zvýraznění pohybu při najetí",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Zobrazit omezení dostřelu střelců",
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -130,6 +167,9 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Přeskočit úvodní hudbu",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit místo",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit místo}\n\nPokud se hrdina nachází na nějakém místě mapy, může jej znovu navštívit.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -144,6 +184,15 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Úvod ovládání dotykem",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Klepněte a držte jedním prstem pro posouvání mapy.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/bojovnínků a příkazy měst.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek",
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -152,49 +201,107 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Základní budova %s musí být postavena jako první",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Žádné jednotky k vycvičení!", //TODO
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "As you near the %s your body is filled with new energy. You have doubled your normal spell points.",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "You study the glyphs on the %s and gain insight into the workings of various magics (+1 Knowledge).",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Žádné jednotky k vycvičení!",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.greetingManaVortex"      : "Při pobytu u místa %s se vaše tělo naplnilo novou energií. Máte dvojnásobné množství maximální magické energie.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.greetingKnowledge"       : "Studujete glyfy na the %s a porozumíte fungování různých magií (+1 Znalosti).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.townHall.greetingSpellPower"      : "%s vás učí nové cesty zaměření vaší magické síly (+1 Síla kouzel).",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.townHall.greetingExperience"      : "Návštěva %s vás naučila spoustu nových dovedností (+1000 zkušeností).",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Čas strávený poblíž místa zvaného %s allows you to learn more effective combat skills (+1 Attack Skill).",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Spending time in the %s, the experienced warriors therein teach you additional defensive skills (+1 Defense).",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "%s zatím nic nevyrobil.",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "%s vyrobil %d %s tento týden.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.greetingAttack"          : "Čas strávený poblíž místa zvaného %s vám dovolil se naučit efektivnější bojové dovednosti (+1 Útočná síla).",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.greetingDefence"         : "Trávíte čas na místě zvaném %s, zkušení bojovníci vás u toho naučili nové metody obrany (+1 Obranná síla).",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.hasNotProduced"          : "%s - zatím nic nevyrobeno.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.hasProduced"             : "%s - vyrobeno %d %s tento týden.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.townHall.greetingCustomBonus"     : "%s vám dává +%d %s%s",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.townHall.greetingCustomUntil"     : " do další bitvy.",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s obnovil na maximum vaši magickou energii.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s - obnoveno na maximum vaši magickou energii.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Něco z následujících:",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Všechny následující:",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Žádné z následujících:",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Open commander info window",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Shows details about the commander of this hero",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Shows details about the commander of this hero.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Open artifact backpack window",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Opens window that allows easier artifact backpack management",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Opens window that allows easier artifact backpack management.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Do you want to return this artifact to the hero?",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete navrátit tento artefakt hrdinovi?",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Switch to bonuses view",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Display all active bonuses of the commander",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Switch to skills view",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Display all learned skills of the commander",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Přepnout na zobrazení bonusů",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Display all active bonuses of the commander.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Přepnout na zobrazení schoostí",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Display all learned skills of the commander.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Klikněte na toto tlačítko pro navrácení artefaktů do hrdinova batohu",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Klikněte na toto tlačítko pro navrácení artefaktů do hrdinova batohu.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Hide complete quests",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Hide all completed quests",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Skrýt dokončené úkoly",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Skrýt všechny dokončené úkoly.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Random)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Náhodná)",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Šablona",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Setup...",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Team Alignments",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Nastavit...",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Přiřazení týmů",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Druhy cest",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.optionsTab.widgets.labelTimer" : "Časovač",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.optionsTab.widgets.timerModeSwitch.classic" : "Klasický časovač",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.optionsTab.widgets.timerModeSwitch.chess" : "Šachový časovač",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Možnosti tahu",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Vyberte odpočítávadlo tahů a nastavení souběžných tahů",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Preset",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Base timer",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Turn timer",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Battle timer",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Unit timer",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Used when {Turn Timer} reaches 0. Set once at game start. On reaching zero, ends current turn. Any ongoing combat with end with a loss.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Leftover added to {Base Timer} at turn's end.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Any unspent time is lost",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Used in battles with AI or in pvp combat when {Unit Timer} runs out. Reset at start of each combat.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Leftover added to {Battle Timer} at end of unit turn.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Reset at start of each unit's turn. Any unspent time is lost",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumulate",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Souběžné tahy",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Alespoň po",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Nejvíce po",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentální) Souběžné tahy AI",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní. Setkání mezi hráči je v této době zablokováno",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní nebo do setkání s jiným hráčem",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Souběžné tahy AI}\nExperimentální volba. Dovoluje AI hráčům hrát souběžně s lidskými hráči, když jsou souběžné tahy povoleny.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Vyberte šablonu nastavení časovače",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Neomezený čas tahu",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klasický časovač: 1 minuta",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klasický časovač: 2 minuty",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Klasický časovač: 5 minut",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasický časovač: 10 minut",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasický časovač: 20 minut",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasický časovač: 30 minut",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Šachová: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Šachová: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Šachová: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Šachová: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Šachová: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Šachová: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Vyberte šablonu souběžných tahů",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Bez souběžných tahů",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Souběžně: Do setkání",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Souběžně: 1 týden, přerušit při setkání",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Souběžně: 2 týdny, přerušit při setkání",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Souběžně: 1 mšsíc, přerušit při setkání",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Souběžně: 1 týden, setkání zablokována",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Souběžně: 2 týdny, setkání zablokována",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Souběžně: 1 měsíc, setkání zablokována",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d den",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dny",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d týdnů",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d týden",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d týdny",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d měsíců",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d měsíc",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d měsíce",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!",
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -203,162 +310,162 @@
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a vyrobte Andělskou alianci",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a utužte Andělskou alianci",
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  	// few strings from WoG used by vcmi
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k   E x p e r i e n c e   D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Basic",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novice",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trained",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Skilled",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Proven",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veteran",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i   z k u š e n o s t í   o d d í l u «\n\nDruh bojovníka ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet bojovníků v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Zručný",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Prověřený",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterán",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Master",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ace",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitní",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý úder",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Útočí dvakrát",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Additional retaliations",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "May retaliate ${val} extra times",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Další odveta",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Může zaútočit zpět navíc ${val}x",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Vzdušná odolnost",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Air magic",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vzdušné magie",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok okolo",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední jednotky",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "No retaliation",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Enemy cannot retaliate",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "No ranged retaliation",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Enemy cannot retaliate by using a ranged attack",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Žádná odplata",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Žádná odplata na dálku",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět útokem na dálku",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.CATAPULT.description": "Attacks siege walls",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduce Casting Cost (${val})",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduces the spellcasting cost for the hero by ${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Magic Damper (${val})",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Increases spellcasting cost of enemy spells by ${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immune to Charge",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.CATAPULT.description": "Útočí na ochranné hradby",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Snížit cenu kouzel (${val})",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Snižuje cenu energie hrdiny o ${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tlumič magie (${val})",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zvyšuje cenu energie kouzlení nepřítele o ${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immune to Charge", // TODO
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Cavalier's and Champion's Charge",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DARKNESS.description": "Creates a shroud of darkness with a ${val} radius",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Death Stare (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Has a ${val}% chance to kill a single creature",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Defense Bonus",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Defense when defending",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destruction",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Has ${val}% chance to kill extra units after attack",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Death Blow",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Has a ${val}% chance of dealing double base damage when attacking",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DARKNESS.name": "Závoj temnoty",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DARKNESS.description": "Vytvoří clonu temnoty v oblasti ${val} polí",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Smrtící pohled (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Má ${val}% šanci zabít jednu creature",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Obranný bonus",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} obranné síly při obraně",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zničení",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Smrtící rána",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Má ${val}% šanci na udělení dvojnásobného základního poškození při útoku",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drak",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Creature has a Dragon Nature",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Jednotka má povahu draka",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Zemní odolnost",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Earth magic",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Enchanter",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Can cast mass ${subtype.spell} every turn",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Enchanted",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Affected by permanent ${subtype.spell}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignore Defense (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "When attacking, ${val}% of the defender's defense is ignored",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy zemské magie",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Zaklínač",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Může masově seslat ${subtype.spell} každý tah",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Očarovaný",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Trvale ovlivněm kouzlem ${subtype.spell}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Nevšímá si ${val} % bodů obrany",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Pří útoku nebude brát v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Ohnivá odolnost",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Fire magic",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy ohnivé magie",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ohnivý štít (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflects part of melee damage",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "First Strike",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "This creature retaliates before being attacked",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.FEAR.name": "Fear",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.FEAR.description": "Causes Fear on an enemy stack",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odrazí část zranení útoku zblízka",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "První úder",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Tato jednotka útočí zpět ještě než je na ni zaútočeno",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.FEAR.name": "Strach",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.FEAR.description": "Způsobí strach nepřátelskému oddílu",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FEARLESS.name": "Nebojácnost",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FEARLESS.description": "Odolnost proti strachu",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FLYING.name": "Letec",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (přes překážky)",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Blízké výstřely",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely při útoku zblízka",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be raised or healed",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reduce Damage (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduces physical damage from ranged or melee attacks",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Chrlič",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be raised or healed", // TODO
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Snižuje poškození (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.HATE.name": "Nesnáší ${subtype.creature}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.HATE.description": "Does ${val}% more damage to ${subtype.creature}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.HATE.description": "Dává o ${val} % větší zranění jednotce ${subtype.creature}",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.HEALER.name": "Léčitel",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.HEALER.description": "Léčí spojenecké jednotky",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regenerace",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo léčí ${val} životů",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion charge",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% damage for each hex travelled",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.JOUSTING.name": "Nabití šampiona",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% poškození za každé projité pole",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.KING.name": "Král",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.KING.description": "Vulnerable to SLAYER level ${val} or higher",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Spell immunity 1-${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immune to spells of levels 1-${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Limited shooting range",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Unable to target units farther than ${val} hexes",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.KING.description": "Zranitelný zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost kouzel 1-${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dosah střelby",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nevystřelí na jednotky dále než ${val} polí",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysátí životů (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysaje ${val}% uděleného poškození",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magic Channel ${val}%",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gives your hero ${val}% of the mana spent by the enemy",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "${val}% kouzelný kanál",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Dá vašemu hrdinovi ${val} % many využité nepřítelem",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysátí many",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Každé kolo vysaje ${val} many",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Kouzelné zrcadlo (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Has a ${val}% chance to redirect an offensive spell to an enemy unit",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magic Resistance (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Has a ${val}% chance to resist an enemy spell",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Mind Spell Immunity",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immune to Mind-type spells",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "No distance penalty",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Does full damage at any distance",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "No melee penalty",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Creature has no Melee Penalty",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutral Morale",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Creature is immune to morale effects",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "No wall penalty",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Full damage during siege",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Non living",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunity to many effects",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Random spellcaster",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Can cast random spell",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Ranged retaliation",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Can perform ranged counterattack",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptive",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No Immunity to Friendly Spells",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.REBIRTH.name": "Rebirth (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% of stack will rise after death",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Attack and Return",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Returns after melee attack",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SHOOTER.name": "Ranged",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SHOOTER.description": "Creature can shoot",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Shoot all around",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "This creature's ranged attacks strike all targets in a small area",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Soul Steal",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gains ${val} new creatures for each enemy killed",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Spellcaster",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Can cast ${subtype.spell}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Cast After Attack",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Cast Before Attack",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Spell Resistance",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Damage from spells reduced by ${val}%.",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magická odolnost (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Má ${val}% šanci ustát nepřátelské kouzlo",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Imunita kouzel mysli",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Imunní vůči kouzlům cílícím na mysl",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bez penalizace vzdálenosti",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez penalizace útoku zblízka",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrální morálka",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Jednotka je imunní vůči efektu morálky",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez penalizace hradbami",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Plné poškození při obléhání",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Neživoucí",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Imunní vůči mnohým efektům",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Náhodný kouzelník",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Může seslat náhodné kouzlo",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Vzdálená msta",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Může provést protiútok na dálku",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Přijímavý",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Není imunní vůči přátelským kouzlům",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.REBIRTH.name": "Znovuzrození (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% oddílu se po smrti znovu narodí",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Útok a návrat",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Navrátí se po útoku na blízko",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SHOOTER.name": "Střelec",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SHOOTER.description": "Jednotka může střílet",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Střílí okolo",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Vzdálené útoky této jednotky zasáhnou všechny cíle v malé oblasti",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Zloděj duší",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Získá ${val} nových jednotek za každého zabitého nepřítele",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Kouzelník",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Může seslat ${subtype.spell}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Kouzlení po útoku",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po zaútočení",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Kouzlení před útokem",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před zaútočením",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Magická odolnost",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zranění od kouzel sníženo o ${val}%.",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči kouzlům",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost proti ${subtype.spell}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Spell-like attack",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attacks with ${subtype.spell}",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura of Resistance",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Nearby stacks get ${val}% magic resistance",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Summon guardians",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "At the start of battle summons ${subtype.creature} (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Útok kouzlem",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odolnosti",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Oddíly poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Povolat strážce",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku bitvy povolá ${subtype.creature} (${val}%)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable", // TODO
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "This creature is vulnerable to synergy effect",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Breath",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Breath Attack (2-hex range)",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Three-headed attack",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Attacks three adjacent units",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% chance to transform attacked unit to a different type",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Dech",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Dechový útok (dosah do dvou polí)",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Tříhlavý útok",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Útočí na tři sousední jednotky",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutace",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% šance na přeměnu útočené jednotky na jiný druh",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.UNDEAD.name": "Nemrtvý",
 | 
	
		
			
				|  |  |  	"core.bonus.UNDEAD.description": "Jednotka je nemrtvá",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unlimited retaliations",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Can retaliate against an unlimited number of attacks",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Water immunity",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Water magic",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Wide breath",
 | 
	
		
			
				|  |  | -	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Wide breath attack (multiple hexes)"
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Neomezené odvety",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Může se mstít za neomezený počet útoků",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Vodní odolnost",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vodní magie",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Široký dech",
 | 
	
		
			
				|  |  | +	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Útočí širokým dechem (více polí)"
 | 
	
		
			
				|  |  |  }
 |