Browse Source

Reorder abilities in alphabetic order

Ivan Savenko 5 months ago
parent
commit
be37b04ca4
2 changed files with 68 additions and 68 deletions
  1. 30 30
      Mods/vcmi/Content/config/english.json
  2. 38 38
      Mods/vcmi/Content/config/ukrainian.json

+ 30 - 30
Mods/vcmi/Content/config/english.json

@@ -649,6 +649,8 @@
 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Defense when defending",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Destruction",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Has ${val}% chance to kill extra units after attack",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Disintegrate",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "No corpse remains after death",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Death Blow",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Has a ${val}% chance of dealing double base damage when attacking",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dragon",
@@ -689,6 +691,8 @@
 	"core.bonus.HEALER.description" : "Heals allied units",
 	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regeneration",
 	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Heals ${val} hit points every round",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Invincible",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Cannot be affected by anything",
 	"core.bonus.JOUSTING.name" : "Champion charge",
 	"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% damage for each hex travelled",
 	"core.bonus.KING.name" : "King",
@@ -707,6 +711,8 @@
 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Has a ${val}% chance to redirect an offensive spell to an enemy unit",
 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magic Resistance (${val}%)",
 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Has a ${val}% chance to resist an enemy spell",
+	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanical",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Immunity to many effects, repairable",
 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Mind Spell Immunity",
 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Immune to Mind-type spells",
 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "No distance penalty",
@@ -719,6 +725,10 @@
 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Full damage during siege",
 	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Non living",
 	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Immunity to many effects",
+	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Starts with spell",
+	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Casts ${subtype.spell} on battle start",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Prism Breath",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Prism Breath Attack (three directions)",
 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Random spellcaster",
 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Can cast random spell",
 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Ranged retaliation",
@@ -743,10 +753,30 @@
 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks",
 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Cast Before Attack",
 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Spell Resistance",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Air Spells Resistance",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Fire Spells Resistance",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Water Spells Resistance",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Earth Spells Resistance",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Damage from all spells reduced by ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Damage from all Air spells reduced by ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Damage from all Fire spells reduced by ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Damage from all Water spells reduced by ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Damage from all Earth spells reduced by ${val}%.",
 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity",
 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Immune to ${subtype.spell}",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Spell-like attack",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Attacks with ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Air immunity",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Fire immunity",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Water immunity",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Earth immunity",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "This unit is immune to all spells",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "This unit is immune to all Air school spells",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "This unit is immune to all Fire school spells",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "This unit is immune to all Water school spells",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "This unit is immune to all Earth school spells",
 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura of Resistance",
 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Nearby stacks get ${val}% magic resistance",
 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Summon guardians",
@@ -767,36 +797,6 @@
 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Immune to all spells from the school of Water magic",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Wide breath",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Wide breath attack (multiple hexes)",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Disintegrate",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "No corpse remains after death",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Invincible",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Cannot be affected by anything",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanical",
-	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Immunity to many effects, repairable",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Prism Breath",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Prism Breath Attack (three directions)",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Spell Resistance",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Air Spells Resistance",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Fire Spells Resistance",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Water Spells Resistance",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Earth Spells Resistance",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Damage from all spells reduced by ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Damage from all Air spells reduced by ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Damage from all Fire spells reduced by ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Damage from all Water spells reduced by ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Damage from all Earth spells reduced by ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Spell immunity",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Air immunity",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Fire immunity",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Water immunity",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Earth immunity",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "This unit is immune to all spells",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "This unit is immune to all Air school spells",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "This unit is immune to all Fire school spells",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "This unit is immune to all Water school spells",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "This unit is immune to all Earth school spells",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Starts with spell",
-	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Casts ${subtype.spell} on battle start",
 	
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Moat",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Moat",

+ 38 - 38
Mods/vcmi/Content/config/ukrainian.json

@@ -647,6 +647,8 @@
 	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Після смерті не залишається трупа",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Розпад",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар",
 	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійної шкоди",
 	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон",
@@ -657,6 +659,8 @@
 	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
 	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований",
 	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ігнорування атаки (${val}%)",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "При атаці ігнорується ${val}% атаки нападника",
 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту",
 	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки",
 	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню",
@@ -669,6 +673,8 @@
 	"core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога",
 	"core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний",
 	"core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху",
+	"core.bonus.FEROCITY.name" : "Лютість",
+	"core.bonus.FEROCITY.description" : "Атакує ${val} більше разів, якщо вбиває когось",
 	"core.bonus.FLYING.name" : "Літає",
 	"core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)",
 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул",
@@ -677,6 +683,8 @@
 	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена",
 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)",
 	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичну шкоду від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "На нього ніщо не може вплинути",
+	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Невразливий",
 	"core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}",
 	"core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди",
 	"core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель",
@@ -691,6 +699,8 @@
 	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}",
 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)",
 	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Обмежена дальність стрільби",
+	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
 	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%",
 	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом",
 	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани",
@@ -699,6 +709,8 @@
 	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%",
 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${val}%)",
 	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${val}% шанс протистояти ворожим закляттям",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Імунітет до багатьох ефектів, можна ремонтувати",
+	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Механічний",
 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму",
 	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ",
 	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань",
@@ -711,6 +723,8 @@
 	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни",
 	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива",
 	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атака подихом у трьох напрямах",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Призматична атака",
 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель",
 	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття",
 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційна відплата",
@@ -721,6 +735,8 @@
 	"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті",
 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається",
 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Повертається після атаки ближнього бою",
+	"core.bonus.REVENGE.name" : "Помста",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "Завдає додаткової шкоди залежно від втраченого здоров'я в бою",
 	"core.bonus.SHOOTER.name" : "Стрілок",
 	"core.bonus.SHOOTER.description" : "Істота може стріляти",
 	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Стріляйте по площі",
@@ -729,16 +745,36 @@
 	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Отримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
 	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Заклинатель",
 	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Може використовувати закляття ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Після атаки",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Закляття після атаки",
 	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% після атаки",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "закляття перед атакою",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Закляття перед атакою",
 	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% перед атакою",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Стійкість до заклять",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Стійкість до Повітря",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Стійкість до Вогню",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Стійкість до Води",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Стійкість до Землі",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Шкода від усіх заклять зменшується на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Шкода від усіх заклять школи Повітря зменшується на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Шкода від усіх заклять школи Вогню зменшується на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Шкода від усіх заклять школи Води зменшується на ${val}%.",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Шкода від усіх заклять школи Землі зменшується на ${val}%.",
 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять",
 	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до ${subtype.spell}",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Атака, схожа на закляття",
 	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Атакує за допомогою ${subtype.spell}",
 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Аура стійкості",
 	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Поруч розташовані стеки отримують ${val}% опору",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Імунітет до усіх заклять",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Імунітет до Повітря",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Імунітет до Вогню",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Імунітет до Води",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Імунітет до Землі",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "На цей загін не діють жодні заклинання",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "На цей загін не діють жодні закляття школи Повітря",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "На цей загін не діють жодні закляття школи Вогню",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "На цей загін не діють жодні закляття школи Води",
+	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "На цей загін не діють жодні закляття школи Землі",
 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Закликати охоронців",
 	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "На початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
 	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Синергізм",
@@ -757,42 +793,6 @@
 	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Води",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Широкий подих",
 	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Атака широким подихом",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Обмежена дальність стрільби",
-	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Після смерті не залишається трупа",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Розпад",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "При атаці ігнорується ${val}% атаки нападника",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ігнорування атаки (${val}%)",
-	"core.bonus.FEROCITY.description" : "Атакує ${val} більше разів, якщо вбиває когось",
-	"core.bonus.FEROCITY.name" : "Лютість",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "На нього ніщо не може вплинути",
-	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Невразливий",
-	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Імунітет до багатьох ефектів, можна ремонтувати",
-	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Механічний",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атака подихом у трьох напрямах",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Призматична атака",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Стійкість до заклять",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Стійкість до Повітря",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Стійкість до Вогню",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Стійкість до Води",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Стійкість до Землі",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Шкода від усіх заклять зменшується на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Шкода від усіх заклять школи Повітря зменшується на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Шкода від усіх заклять школи Вогню зменшується на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Шкода від усіх заклять школи Води зменшується на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Шкода від усіх заклять школи Землі зменшується на ${val}%.",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Імунітет до усіх заклять",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Імунітет до Повітря",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Імунітет до Вогню",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Імунітет до Води",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Імунітет до Землі",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "На цей загін не діють жодні заклинання",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "На цей загін не діють жодні закляття школи Повітря",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "На цей загін не діють жодні закляття школи Вогню",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "На цей загін не діють жодні закляття школи Води",
-	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "На цей загін не діють жодні закляття школи Землі",
-	"core.bonus.REVENGE.description" : "Завдає додаткової шкоди залежно від втраченого здоров'я в бою",
-	"core.bonus.REVENGE.name" : "Помста",
 	
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Рів",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Рів",