Преглед на файлове

Merge pull request #6482 from ToRRent1812/patch-4

🇵🇱 Translate everything for vcmi 1.7 + minor changes
Ivan Savenko преди 3 дни
родител
ревизия
c0bb134e83
променени са 1 файла, в които са добавени 385 реда и са изтрити 62 реда
  1. 385 62
      Mods/vcmi/Content/config/polish.json

+ 385 - 62
Mods/vcmi/Content/config/polish.json

@@ -23,11 +23,12 @@
 	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"       : "Brak dostępnego miasta z karczmą!",
 	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"    : "Nieznany problem z zaklęciem, brak dodatkowych informacji.",
 	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"         : "Gracz został zaatakowany: %s",
-	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"        : "Ruch tutaj będzie kosztował łącznie {%TOTAL} punktów ({%TURNS} tur i {%POINTS} punktów). {%REMAINING} punktów zostanie po ruchu.",
+	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"        : "Ruch tutaj będzie kosztował łącznie {%TOTAL} punktów ({%TURNS} tur + {%POINTS} punktów). {%REMAINING} punktów zostanie po ruchu.",
 	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Ruch tutaj będzie kosztował {%POINTS} punktów. {%REMAINING} punktów zostanie po ruchu.",
 	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" : "(Punkty ruchu: %REMAINING / %POINTS)",
 	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Wybacz, powtórka ruchu wroga nie została jeszcze zaimplementowana!",
-	"vcmi.adventureMap.confirmQuickLoadGame"             : "Czy na pewno chcesz załadować szybki zapis?",
+	"vcmi.adventureMap.confirmQuickLoadGame"   : "Czy na pewno chcesz załadować szybki zapis?",
+	"vcmi.adventureMap.savingQuickSave"        : "Zapisywanie do %s",
 
 	"vcmi.adventureMap.dwelling2" : "{%s}\n\nCzy chciałbyś zrekrutować %s lub %s?",
 	"vcmi.adventureMap.dwelling3" : "{%s}\n\nCzy chciałbyś zrekrutować %s, %s, lub %s?",
@@ -80,7 +81,7 @@
 	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Rozpocznij wymianę między bohaterami",
 	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Weź artefakty z innego bohatera",
 	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Zamień artefakty z innym bohaterem",
-	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Dymisja bohatera",
+	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Zwolnij bohatera",
 	"vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Ulepsz wszystkie stworzenia",
 
 	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Przenieś na początek",
@@ -104,6 +105,7 @@
 	"vcmi.spellBook.search" : "szukaj...",
 	"vcmi.spellBook.tab.hover" : "%s zaklęć",
 	"vcmi.spellBook.tab.help" : "Kliknij, by zobaczyć %s zaklęć",
+	"vcmi.spellBook.zero_level.hint" : "Poziom 0",
 
 	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nie stać Cię na zastąpienie {%SPELL1} przez {%SPELL2}. Nadal możesz odrzucić to zaklęcie i kontynuować badania.",
 	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Badania zostały już dzisiaj przeprowadzone. Wróć jutro.",
@@ -139,9 +141,48 @@
 	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Czy chcesz usunąć ten plik?",
 	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Czy chcesz usunąć ten folder?",
 	"vcmi.lobby.deleteMode" : "Przełącza tryb na usuwanie i spowrotem",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyMode" : "Pojedynek",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyMode.help" : "Rozegraj szybką bitwę bez mapy przygody",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSubTitle" : "Wybierz bohaterów, armię, umiejętności, artefakty oraz pole bitwy na którym odbędzie się pojedynek",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefield" : "Pole bitwy",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeBattlefieldSelect" : "Wybierz lokację",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeHeroSelect" : "Wybierz bohatera",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeCreatureSelect" : "Wybierz stworzenie",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSecSkillSelect" : "Wybierz umiejętność",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeArtifactSelect" : "Wybierz artefakt",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectHero" : "Wybierz\nBohatera",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectUnit" : "Jedn.\n%d",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectSkill" : "Umiej.\n%d",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact" : "Artef.\n%s",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.0" : "Głowa",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.1" : "Ramię",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.2" : "Szyja",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.3" : "P.Ręka",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.4" : "L.Ręka",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.5" : "Tułów",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.6" : "R.Pierś.",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.7" : "L.Pierś.",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.8" : "Stopy",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.9" : "Dodat. 1",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.10" : "Dodat. 2",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.11" : "Dodat. 3",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.12" : "Dodat. 4",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeSelectArtifact.18" : "Dodat. 5",
+	"vcmi.lobby.battleOnlyModeReset" : "Reset",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellSelect" : "Dodaj zaklęcia do księgi",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellSelectCurrent" : "Dodaj lub usuń zaklęcia do/z księgi\n\nObecne zaklęcia:",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellAdd" : "Dodaj zaklęcie",
+	"vcmi.lobby.battleOnlySpellRemove" : "Usuń zaklęcie",
+	"vcmi.lobby.templatesSelect.hover" : "Szablony",
+	"vcmi.lobby.templatesSelect.help" : "Wyszukaj i wybierz szablon",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.title" : "Niest. rozmiar",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.experimental" : "Wsparcie wielopoziomowe jest w fazie eksperymentalnej. Spodziewaj się błędów.",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.0" : "Szerokość",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.1" : "Długość",
+	"vcmi.lobby.customRmgSize.2" : "Warstw",
 
 	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Nie udało się wczytać gry",
-	"vcmi.broadcast.command" : "Wpisz '!help' aby zobaczyć listę dostępnych komend.",
+	"vcmi.broadcast.command" : "Napisz '!help' po listę dostępnych komend.",
 	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "Tury symultaniczne zostały zakończone",
 	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Tury symultaniczne pomiędzy graczami %s i %s dobiegły końca",
 	"vcmi.broadcast.serverProblem" : "Serwer napotkał problem",
@@ -159,16 +200,16 @@
 	"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - wyświetla tę pomoc",
 	"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - wyświetla listę graczy, którzy użyli 'kodów' w trakcie gry",
 	"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - pozwala na zmianę ustawień gry jeśli wszyscy gracze zagłosują 'za'",
-	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - tury symultaniczne przez określoną ilość dni, albo do pierwszego kontaktu",
-	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - tury symultaniczne przez określoną ilość dni, niezależnie od kontaktu",
-	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - przerwanie tur symultanicznych po zakończeniu tej tury",
+	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - dodaje/przedłuża tury symultaniczne o X dni, albo do pierwszego kontaktu",
+	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - dodaje/przedłuża tury symultaniczne o X dni, niezależnie od kontaktu",
+	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - przerwanie tur symultanicznych po zakończeniu dnia",
 	"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - wydłużenie bazowego czasu dla wszystkich graczy o X sekund",
 	"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Żadne głosowanie nie jest aktywne!",
 	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "tak",
 	"vcmi.broadcast.vote.no" : "nie",
 	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Nieznana komenda do głosowania!",
-	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Głosowanie zakończone pomyślnie. Tury symultaniczne będą trwały jeszcze przez kolejne %s dni lub do pierwszego kontaktu.",
-	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Głosowanie zakończone pomyślnie. Tury symultaniczne będą trwały jeszcze przez kolejne %s dni, niezależnie od kontaktu.",
+	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Głosowanie zakończone pomyślnie. Tury symultaniczne będą trwały przez kolejne %s dni lub do pierwszego kontaktu.",
+	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Głosowanie zakończone pomyślnie. Tury symultaniczne będą trwały przez kolejne %s dni, niezależnie od kontaktu.",
 	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Głosowanie zakończone pomyślnie. Tury symultaniczne zostaną wyłączone w kolejnym dniu",
 	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Głosowanie zakończone pomyślnie. Czas dla wszystkich graczy został wydłużony o %s sekund",
 	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Gracz zagłosował przeciwko. Głosowanie anulowane.",
@@ -176,7 +217,7 @@
 	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Rozpoczęto głosowanie: tury symultaniczne przez %s kolejnych dni",
 	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Rozpoczęto głosowanie: zakończenie tur symultanicznych od następnego dnia",
 	"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Rozpoczęto głosowanie: wydłużenie czasu dla wszystkich graczy o %s sekund",
-	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Type '!vote yes' to agree to this change or '!vote no' to vote against it",
+	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Napisz '!vote yes' by zagłosować ZA lub '!vote no' by zagłosować PRZECIW",
 
 	"vcmi.lobby.login.title" : "Lobby sieciowe VCMI",
 	"vcmi.lobby.login.username" : "Użytkownik:",
@@ -276,6 +317,268 @@
 	"vcmi.keyBindings.group.keyboard" : "Klawiatura",
 	"vcmi.keyBindings.group.joystickAxes" : "Gamepad - Osie",
 	"vcmi.keyBindings.group.joystickButtons" : "Gamepad - Przyciski",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureCastSpell": "Rzut zaklęcia przygody",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureDigGrail": "Przygoda - Kopanie graala",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureEndTurn": "Przygoda - Zakończ turę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureExitWorldView": "Przygoda - Wyjście z widoku świata",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstHero": "Przygoda - Pierwszy bohater",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureFirstTown": "Przygoda - Pierwsze miasto",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureGameOptions": "Ustawienia mapy przygody",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureKingdomOverview": "Przygoda - Przegląd królestwa",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureLoadGame": "Przygoda - Wczytaj grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMainMenu": "Przygoda - Menu główne",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMarketplace": "Przygoda - Targowisko",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHero": "Przygoda - Wykonaj ruch bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroEE": "Przygoda - Ruch bohatera na wschód",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNE": "Przygoda - Ruch bohatera na półn. wsch.",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNN": "Przygoda - Ruch bohatera na północ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroNW": "Przygoda - Ruch bohatera na półn. zach.",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSE": "Przygoda - Ruch bohatera na połud. wsch.",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSS": "Przygoda - Ruch bohatera na południe",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroSW": "Przygoda - Ruch bohatera na połud. zach.",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureMoveHeroWW": "Przygoda - Ruch bohatera na zachód",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNewGame": "Przygoda - Nowa gra",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextHero": "Przygoda - Następny bohater",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextObject": "Przygoda - Następny obiekt",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureNextTown": "Przygoda - Następne miasto",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuestLog": "Przygoda - Dziennik misji",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuitGame": "Przygoda - Wyjście z gry",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureReplayTurn": "Przygoda - Powtórz turę rywala",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureRestartGame": "Przygoda - Restart scenariusza",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSaveGame": "Przygoda - Zapisz grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuickSave": "Przygoda - Szybki zapis",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureQuickLoad": "Przygoda - Szybkie wczytanie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAsleep": "Przygoda - Uśpij bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSetHeroAwake": "Przygoda - Obudź bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureThievesGuild": "Przygoda - Gildia złodziei",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleGrid": "Przygoda - Przełącz siatkę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleVisitable": "Przygoda - Odwiedzenie miejsca",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleBlocked": "Przygoda - Blokada",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleMapLevel": "Przygoda - Zmiana warstwy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureToggleSleep": "Przygoda - uśpij/obudź bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureTrackHero": "Przygoda - Śledź bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewPuzzle": "Przygoda - Układanka",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewScenario": "Przygoda - Zobacz scenariusz",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewSelected": "Przygoda - Zobacz zaznaczone",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewStatistic": "Przygoda - Statystyki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld": "Przygoda - Widok świata",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld1": "Przygoda - Widok świata1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld2": "Przygoda - Widok świata2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureViewWorld4": "Przygoda - Widok świata4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureVisitObject": "Przygoda - Odwiedź miejsce",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomIn": "Przygoda - Przybliżenie kamery",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomOut": "Przygoda - Oddalenie kamery",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureZoomReset": "Przygoda - Reset kamery",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearch": "Przygoda - Wyszukiwarka obiektów",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.adventureSearchContinue": "Przygoda - Następny szukany obiekt",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombat": "Walka - Autowalka",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleAutocombatEnd": "Walka - Zakończ autowalkę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleCastSpell": "Walka - Rzuć zaklęcie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleDown": "Walka - Opuść konsolę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleConsoleUp": "Walka - Otwórz konsolę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleDefend": "Walka - Obrona",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenActiveUnit": "Walka - Opis aktywnej jednostki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleOpenHoveredUnit": "Walka - Opis wskazanej jednostki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleRetreat": "Walka - Ucieczka",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQuickSpell": "Walka - Wł/Wył panel szybkich zaklęć",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut0": "Walka - Rzuć zaklęcie 0",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut1": "Walka - Rzuć zaklęcie 1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut2": "Walka - Rzuć zaklęcie 2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut3": "Walka - Rzuć zaklęcie 3",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut4": "Walka - Rzuć zaklęcie 4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut5": "Walka - Rzuć zaklęcie 5",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut6": "Walka - Rzuć zaklęcie 6",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut7": "Walka - Rzuć zaklęcie 7",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut8": "Walka - Rzuć zaklęcie 8",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut9": "Walka - Rzuć zaklęcie 9",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut10": "Walka - Rzuć zaklęcie 10",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSpellShortcut11": "Walka - Rzuć zaklęcie 11",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleSurrender": "Walka - Poddanie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsEnd": "Walka - Taktyka - Zakończ",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleTacticsNext": "Walka - Taktyka - Następny",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleHeroesStats": "Walka - Wł/Wył panele bohaterów",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleToggleQueue": "Walka - Wł/Wył kolejkę walki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleUseCreatureSpell": "Walka - Użyj czaru jednostki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.battleWait": "Walka - Czekaj",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmySwap": "Wymiana armii",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToLeft": "Przenieś armię na lewo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArmyToRight": "Przenieś armię na prawo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsSwap": "Wymiana artefaktów",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToLeft": "Przenieś artefakty na lewo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeArtifactsToRight": "Przenieś artefakty na prawo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackLeft": "Przenieś lewy plecak",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackRight": "Przenieś prawy plecak",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackSwap": "Wymiana plecaków",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToLeft": "Przenieś plecak na lewo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeBackpackToRight": "Przenieś plecak na prawo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedSwap": "Wymiana używanych przedmiotów",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToLeft": "Przenieś używane przedmioty na lewo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.exchangeEquippedToRight": "Przenieś używane przedmioty na prawo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.gameActivateConsole": "Aktywuj konsolę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalAccept": "Zatwierdź",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalBackspace": "Cofnij",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalCancel": "Anuluj",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalFullscreen": "Pełny ekran",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalMoveFocus": "Przenieś fokus",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalOptions": "Ustawienia",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.globalReturn": "Powrót",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroArmySplit": "Podziel armię",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroBackpack": "Plecak bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCommander": "Dowódca bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad0": "Załaduj ekwipunek bohatera 0",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad1": "Załaduj ekwipunek bohatera 1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad2": "Załaduj ekwipunek bohatera 2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad3": "Załaduj ekwipunek bohatera 3",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad4": "Załaduj ekwipunek bohatera 4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad5": "Załaduj ekwipunek bohatera 5",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad6": "Załaduj ekwipunek bohatera 6",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad7": "Załaduj ekwipunek bohatera 7",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad8": "Załaduj ekwipunek bohatera 8",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeLoad9": "Załaduj ekwipunek bohatera 9",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave0": "Zapisz ekwipunek bohatera 0",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave1": "Zapisz ekwipunek bohatera 1",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave2": "Zapisz ekwipunek bohatera 2",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave3": "Zapisz ekwipunek bohatera 3",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave4": "Zapisz ekwipunek bohatera 4",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave5": "Zapisz ekwipunek bohatera 5",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave6": "Zapisz ekwipunek bohatera 6",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave7": "Zapisz ekwipunek bohatera 7",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave8": "Zapisz ekwipunek bohatera 8",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroCostumeSave9": "Zapisz ekwipunek bohatera 9",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroDismiss": "Zwolnij bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroLooseFormation": "Bohater - Luźna formacja",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroTightFormation": "Bohater - Zwarta formacja",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.heroToggleTactics": "Bohater - Przełącz formację",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresCampaigns": "Kampania - Rekordy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresReset": "Rekordy - Reset",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresStatistics": "Rekordy - Statystyki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.highScoresScenarios": "Rekordy - Scenariusze",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomHeroesTab": "Karta Bohaterów Królestwa",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.kingdomTownsTab": "Karta Miast Królestwa",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyAdditionalOptions": "Lobby - Dodatkowe opcje",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginCampaign": "Lobby - Rozpocznij kampanię",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBeginStandardGame": "Lobby - Rozpocznij grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyExtraOptions": "Lobby - Zaawansowane opcje",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyFlipCoin": "Lobby - Rzut monetą",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyInvitePlayers": "Lobby - Zaproś graczy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyLoadGame": "Lobby - Wczytaj grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomMap": "Lobby - Losowa mapa",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTown": "Lobby - Losowe miasto",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyRandomTownVs": "Lobby - Losowe miasta",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyHandicap": "Lobby - Balans",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyReplayVideo": "Lobby - Potwórz film",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySaveGame": "Lobby - Zapisz grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbySelectScenario": "Lobby - Wybór scenariusza",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyToggleChat": "Lobby - Przełącz czat",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyTurnOptions": "Lobby - Ustawienia tur",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyCampaignSets": "Lobby - Set kampanii",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.lobbyBattleMode": "Lobby - Pojedynek",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuBack": "Menu główne - Powrót",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaign": "Menu główne - Kampania",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignAb": "Menu główne - Kampania AB",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignCustom": "Menu główne - Kampania Niest.",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignRoe": "Menu główne - Kampania RoE",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignSod": "Menu główne - Kampania SoD",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignChr": "Menu główne - Kampania Kroniki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignHota": "Menu główne - Kampania HotA",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignWog": "Menu główne - Kampania WoG",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCampaignVCMI": "Menu główne - Kampania VCMI",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuCredits": "Menu główne - Lista płac",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHighScores": "Menu główne - Rekordy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHostGame": "Menu główne - Hostuj grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuHotseat": "Menu główne - Gorące krzesło",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuJoinGame": "Menu główne - Dołącz do gry",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLoadGame": "Menu główne - Wczytaj grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuLobby": "Menu główne - Lobby",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuMultiplayer": "Menu główne - Gra wieloosobowa",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuNewGame": "Menu główne - Nowa gra",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuQuit": "Menu główne - Wyjście z gry",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuSingleplayer": "Menu główne - Gra jednoosobowa",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mainMenuTutorial": "Menu główne - Samouczek",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeAll": "Rozmiary map - Wszystkie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeL": "Rozmiary map - L",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeM": "Rozmiary map - M",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeS": "Rozmiary map - S",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSizeXl": "Rozmiary map - XL",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortChangedate": "Sortuj mapy po dacie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortDefeat": "Sortuj mapy po porażce",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortFormat": "Sortuj mapy po formacie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortMaps": "Sortuj mapy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortName": "Sortuj mapy po nazwie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortPlayers": "Sortuj mapy po ilości graczy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortSize": "Sortuj mapy po wielkości",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mapsSortVictory": "Sortuj mapy po zwycięstwie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactExperience": "Rynek - Doświadczenie za artefakt",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketArtifactResource": "Rynek - Surowce za artefakt",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureExperience": "Rynek - Doświadczenie za jednostkę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketCreatureResource": "Rynek - Surowce za jednostkę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketDeal": "Rynek - Dokonaj wymiany",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketMaxAmount": "Rynek - Maks. ilość",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceArtifact": "Rynek - Przemień artefakt",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourcePlayer": "Rynek - Przemień gracza",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketResourceResource": "Rynek - Przemień surowce",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeAll": "Rynek - Poświęć wszystko",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.marketSacrificeBackpack": "Rynek - Poświęć plecak",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveDown": "Ruch w dół",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveFirst": "Ruch na początek",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLast": "Ruch na koniec",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveLeft": "Ruch w lewo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageDown": "Poprzednia strona",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.movePageUp": "Następna strona",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveRight": "Ruch w prawo",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.moveUp": "Ruch w górę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMax": "Rekrutacja - Maksimum",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentMin": "Rekrutacja - Minimum",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentSwitchLevel": "Rekrutacja - Zmień poziom",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgrade": "Rekrutacja - Ulepsz",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.recruitmentUpgradeAll": "Rekrutacja - Ulepsz wszystkich",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex1": "Wybierz 1 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex2": "Wybierz 2 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex3": "Wybierz 3 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex4": "Wybierz 4 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex5": "Wybierz 5 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex6": "Wybierz 6 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex7": "Wybierz 7 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.selectIndex8": "Wybierz 8 slot",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsLoadGame": "Ustawienia - Wczytaj grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsNewGame": "Ustawienia - Nowa gra",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsQuitGame": "Ustawienia - Wyjście z gry",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsRestartGame": "Ustawienia - Restart scenariusza",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsSaveGame": "Ustawienia - Zapisz grę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.settingsToMainMenu": "Ustawienia - Powrót do menu",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattle": "Obserwator - Pomiń walkę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateSkipBattleResult": "Obserwator - Pomiń rezultat walki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spectateTrackHero": "Obserwator - Śledź bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabAdventure": "Księga zaklęć - Zakładka przygody",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookTabCombat": "Księga zaklęć - Zakładka walki",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.spellbookSearchFocus": "Księga zaklęć - Wyszukiwanie",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenFort": "Miasto - Otwórz fort",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenGarrisonedHero": "Miasto - Otwórz bohatera garnizonu",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHall": "Miasto - Otwórz radę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHero": "Miasto - Otwórz bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenHeroExchange": "Miasto - Otwórz wymianę bohaterów",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMageGuild": "Miasto - Otwórz gildię magii",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenMarket": "Miasto - Otwórz targowisko",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenRecruitment": "Miasto - Otwórz rekrutację",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenTavern": "Miasto - Otwórz karczmę",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenThievesGuild": "Miasto - Otwórz gildię złodziei",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townOpenVisitingHero": "Miasto - Otwórz odwiedzającego bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.townSwapArmies": "Miasto - Zamiana armii",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroUp": "Lista bohaterów - Przenieś do góry",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroDown": "Lista bohaterów - Przenieś na dół",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroTop": "Lista bohaterów - Przenieś na szczyt",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroBottom": "Lista bohaterów - Przenieś na dno",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listHeroDismiss": "Lista bohaterów - Zwolnij bohatera",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownUp": "Lista miast - Przenieś do góry",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownDown": "Lista miast - Przenieś na dół",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownTop": "Lista miast - Przenieś na szczyt",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.listTownBottom": "Lista miast - Przenieś na dno",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorX" : "Poziomy ruch kursorem myszy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseCursorY" : "Pionowy ruch kursorem myszy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeX" : "Poziome przesunięcie myszą",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseSwipeY" : "Pionowe przesunięcie myszą",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickLeft": "Lewy klik myszy",
+	"vcmi.keyBindings.keyBinding.mouseClickRight": "Prawy klik myszy",
 	
 	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Ustawienia grafiki",
 	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Ustawienia audio",
@@ -408,6 +711,11 @@
 	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Odwiedź obiekt ponownie",
 	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Odwiedź obiekt ponownie}\n\nJeżeli bohater aktualnie stoi na polu odwiedzającym obiekt za pomocą tego przycisku może go odwiedzić ponownie.",
 
+	"vcmi.adventureMap.quickLoad.hover" : "Szybkie wczytanie",
+	"vcmi.adventureMap.quickLoad.help" : "{Szybkie wczytanie}\n\nŁaduje stan gry ze slotu szybkiego zapisu.",
+	"vcmi.adventureMap.quickSave.hover" : "Szybki zapis",
+	"vcmi.adventureMap.quickSave.help" : "{Szybki zapis}\n\nZapisuje aktualny stan gry w slot szybkiego zapisu.",
+
 	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Naciśnij dowolny klawisz by rozpocząć bitwę natychmiastowo",
 	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE).",
 	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Atakuj %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
@@ -516,6 +824,7 @@
 	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover"  : "Sortuj wg. jakości",
 	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "{Sortuj wg. jakości}\n\nSortuj artefakty w sakwie według jakości: Skarb, Pomniejszy, Potężny, Relikt",
 	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Posiadasz wszystkie niezbędne komponenty do stworzenia %s. Czy chcesz wykonać fuzję? {Wszystkie komponenty zostaną użyte}",
+	"vcmi.heroWindow.lockedartifact.hover" : "Okupowany przez %s",
 
 	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Zaproś bohatera",
 
@@ -586,6 +895,9 @@
 	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Tury sym.: 2 tyg., kontakt: wył.",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Tury sym.: 1 mies., kontakt: wył.",
 
+	"vcmi.campaignSet.chronicles" : "Kroniki herosów",
+	"vcmi.campaignSet.hota" : "Róg Otchłani",
+
 	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
 	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
 	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dni",
@@ -598,6 +910,9 @@
 	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d miesiąc",
 	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d miesiące",
 
+	"vcmi.selectionTab.campaignSets.hover" : "Sety kampanii",
+	"vcmi.selectionTab.campaignSets.help" : "Wiele kampanii połączonych w set",
+
 	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Zaawansowane",
 	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Dodatkowe opcje gry",
 
@@ -702,75 +1017,82 @@
 	"creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Podwójny strzał}\n Ta jednostka może strzelać dwa razy",
 	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearful" : "{Strach}\nWzbudza strach na wrogim stworzeniu",
 	"creatures.core.azureDragon.bonus.fearless" : "{Nieustraszony}\nOdporny na strach",
+	"creatures.core.halfling.bonus.lucky" : "{Szczęściarz}\nSzczęście Niziołka nie może zostać zmniejszone poniżej +1",
+	"creatures.core.nomad.bonus.sandWalker" : "{Pustynny pełzacz}\nBohater ignoruje karę pustynnego terenu",
+	"creatures.core.rogue.bonus.visionsMonsters" : "{Medium potworów}\nBohater może zobaczyć szczegółowe informacje o neutralnych jednostkach",
+	"creatures.core.rogue.bonus.visionsHeroes" : "{Medium bohaterów}\nBohater może zobaczyć szczegółowe informacje o bohaterach wroga",
+	"creatures.core.rogue.bonus.visionsTowns" : "{Medium miast}\nBohater może zobaczyć szczegółowe informacje o miastach wroga",
 
-	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Podwójne Uderzenie}\nAtakuje dwa razy",
-	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Dodatkowy odwet}\n${val} dodatkowy kontratak",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Dodatkowe Uderzenia}\n${val} dodatkowy atak",
+	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Dodatkowy Odwet}\n${val} dodatkowy kontratak",
+	"core.bonus.ALWAYS_MAXIMUM_DAMAGE.description" : "{Maksymalna siła}\nZawsze zadaje maksymalne obrażenia",
 	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Obrotowy atak}\nAtakuje wszystkich sąsiadujących wrogów",
 	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Brak kontrataku dystansowego}\nWróg nie może kontratakować poprzez strzelanie",
 	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Bez kontrataku}\nWróg nie może kontratakować",
-	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapulta}\nAtakuje mury obronne",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Profesja magii}\nZmniejsza o ${val} koszt czarów bohatera",
-	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Tłumienie magii}\nZwiększa o ${val} koszt wrogich czarów",
-	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Szarża}\nOdporny na szarżę czempionów",
-	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Spojrzenie Śmierci (${val}%)}\n${val}% szans na zabicie jednego stworzenia",
-	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Bonus do obrony}\n+${val} Obrony kiedy broni",
+	"core.bonus.CATAPULT.description" : "{Katapulta}\nMoże atakować mury obronne",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Profesja magii}\nZmniejsza o ${val} koszt zaklęć bohatera",
+	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Tłumienie magii}\nZwiększa o ${val} koszt wrogich zaklęć",
+	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Szarża}\nNie otrzymuje dodatkowych obrażeń z wrogiej szarży",
+	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Spojrzenie Śmierci}\n${val}% szans na zabicie 1 stworzenia",
+	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Defensywny Bonus}\n+${val} obrony podczas defensywy",
 	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Destrukcja}\n${val}% szans na zabicie dodatkowych jednostek po ataku",
-	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Rozpadanie}\nPo śmierci nie pozostaje żaden trup",
-	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Uderzenie Śmierci}\n${val}% szans na podwójne obrażenia",
-	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Smok}\nStworzenie posiada smoczą naturę",
-	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Zaczarowany}\nPod trwałym wpływem czaru ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Czarodziej}\nRzuca czar ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ignoruje Atak (${val}%)}\nPrzy zostaniu zaatakowanym ignoruje ${val}% ataku wroga",
-	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Osłabienie Obrony (${val}%)}\nOsłabia obronę wroga podczas ataku",
+	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Rozpad}\nPo śmierci nie pozostaje żaden trup",
+	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Uderzenie Śmierci}\n${val}% szans na podwójne obrażenia podczas ataku",
+	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Smok}\nStworzenie smoczej natury",
+	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Zaczarowany}\nPod trwałym wpływem zaklęcia ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Czarodziej}\nCo rundę, może rzucić zaklęcie ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Osłabienie Ataku}\nGdy atakowany, ignoruje ${val}% ataku wroga",
+	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Osłabienie Obrony}\nOsłabia obronę wroga podczas ataku o ${val}%",
 	"core.bonus.FEROCITY.description" : "{Dzikość}\nDodatkowe ${val} ataków jeżeli zabito kogokolwiek",
-	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Ognista tarcza (${val}%)}\nOdbija część obrażeń z walki wręcz",
+	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Ognista tarcza}\nOdbija ${val}% obrażeń z walki wręcz",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Pierwsze Uderzenie}\nJednostka atakuje pierwsza, jeżeli zostanie zaatakowana wręcz",
-	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Pierwsze Uderzenie}\nJednostka atakuje pierwsza, jeżeli zostanie zaatakowana z dystansu",
+	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Pierwszy strzał}\nJednostka atakuje pierwsza, jeżeli zostanie zaatakowana z dystansu",
 	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Pierwsze Uderzenie}\nTo stworzenie atakuje pierwsze w ramach kontrataku",
 	"core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Teleportacja}\nMoże teleportować się na dowolne pole i ignorować przeszkody na polu bitwy.",
 	"core.bonus.FLYING.description" : "{Lot}\nMoże latać (ignoruje przeszkody)",
 	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Bliski Strzał}\nMoże strzelać w zasięgu walki wręcz",
 	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Gargulec}\nNie może się wskrzesić i uleczyć",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Redukcja obrażeń (${val}%) }\nZmiejsza obr. fizyczne z ataków wręcz o ${val}%",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Redukcja obrażeń (${val}%) }\nZmiejsza obr. fizyczne z ataków dystansowych o ${val}%",
-	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Redukcja obrażeń (${val}%)}\nZmiejsza obr. fizyczne z dystansu lub wręcz o ${val}%",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Redukcja obrażeń}\nZmiejsza obr. fizyczne z ataków wręcz o ${val}%",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Redukcja obrażeń}\nZmiejsza obr. fizyczne z ataków dystansowych o ${val}%",
+	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Redukcja obrażeń}\nZmiejsza obr. fizyczne z dystansu lub wręcz o ${val}%",
 	"core.bonus.HATE.description" : "{${subtype.creature}}\n+${val}% dodatkowych obrażeń",
 	"core.bonus.HEALER.description" : "{Uzdrowiciel}\nLeczy sprzymierzone jednostki",
-	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneracja}\nLeczy ${val} pkt. zdrowia co rundę",
+	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Regeneracja}\nOdnawia co rundę ${val} punkty zdrowia",
 	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Niezwyciężony}\nNic nie może mieć na niego wpływu",
 	"core.bonus.JOUSTING.description" : "{Szarża Czempiona}\n+${val}% obrażeń na przebytego heksa",
 	"core.bonus.KING.description.2" : "{Zaawansowany Król}\nWrażliwy na czar POGROMCA na poziomie zaawansowanym",
-	"core.bonus.KING.description.3" : "{Ekspercki Król}\nWrażliwy na czar POGROMCA na poziomie eksperckim",
+	"core.bonus.KING.description.3" : "{Mistrzowski Król}\nWrażliwy na czar POGROMCA na poziomie mistzowskim",
 	"core.bonus.KING.description" : "{Król}\nWrażliwy na czar POGROMCA",
-	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Czary 1-${val}}\nOdporny na zaklęcia 1-${val} poziomu",
-	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Wysysanie życia}\nWysysa ${val}% zadanych obrażeń",
+	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Zaklęcia}\nOdporny na zaklęcia 1-${val} poziomu",
+	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Wysysanie życia}\n${val}% zadanych obrażeń zamienia w zdrowie",
 	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Ograniczony zasięg}\nNie może atakować z dystansu jednostek oddalonych o więcej niż ${val} heksów",
-	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Magiczne Zwierciadło (${val}%)}\n${val}% szans na odbicie ofensywnego czaru do wroga",
-	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Odporność: Magia(${val}%)}\n${val}% szans na unik wrogiego czaru",
-	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Transfer many ${val}%}\nDaje twojemu bohaterowi manę zużytą przez przeciwnika",
-	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Wyssanie many}\nWysysa ${val} many każdej tury",
-	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechaniczny}\nOdporny na wiele efektów, naprawialny",
-	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Czary umysłu}\nOdporny na czary typu umysłu",
-	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Brak ograniczeń za odległość}\nPełne obrażenia z każdego zasięgu",
+	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Magiczne Zwierciadło}\n${val}% szans na odbicie ofensywnego zaklęcia do wroga",
+	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Odporność: Magia}\n${val}% szans na unik wrogiego zaklęcia",
+	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Transfer many}\nTwój bohater otrzymuje ${val}% zużytej many wroga",
+	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Wyssanie many}\nWysysa z wrogiego bohatera ${val} many w każdej turze",
+	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Mechaniczny}\nOdporny na wiele efektów żyjących oraz jest naprawialny",
+	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Odporność: Czary umysłu}\nOdporny na czary umysłu",
+	"core.bonus.MORE_DAMAGE_FROM_SPELL.description" : "{Podatność: ${subtype.spell}}\nOtrzymanie obrażeń przez ${subtype.spell} jest powiększone o ${val}%",
+	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Pełny zasięg}\nDystans nie zmniejsza obrażeń",
 	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Bez ograniczeń}\nStworzenie nie ma kar w walce wręcz",
-	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutralne Morale}\nOdporność na efekty morale",
-	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Nieżyjący}\nNiewrażliwość na wiele efektów",
-	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Bez przeszkód}\nPełne obrażenia niezależnie od murów",
-	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Pryzmatyczny oddech}\nAtakuje pryzmatycznym zionięciem (3 kierunki)",
-	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Losowy czarodziej}\nMoże rzucić losowy czar",
+	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Neutralne Morale}\nOdporność na efekty moralne",
+	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Nieżyjący}\nNiewrażliwość na wiele efektów żyjących",
+	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Bez przeszkód}\nMury nie zmniejszają obrażeń",
+	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Pryzmatyczny oddech}\nAtakuje cel oraz jednostki bezpośrednio za celem (3 hexy)",
+	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Losowy czarodziej}\nMoże rzucić losowy, pozytywny czar",
 	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Dystansowy kontratak}\nMoże wykonać kontratak dystansowy",
-	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Odrodzenie (${val}%)}\n${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
+	"core.bonus.REBIRTH.description" : "{Odrodzenie}\n${val}% stworzeń powstanie po śmierci",
 	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Absorpcyjny}\nBrak odporności na przyjazne zaklęcia",
 	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Atak i Powrót}\nWraca po ataku wręcz",
-	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Odwet}\nZadaje dodatkowe obr. zależne od strat własnych oddziału",
-	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Dystansowy}\nStworzenie może strzelać",
-	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Ostrzeliwuje wszystko dookoła}\nAtaki dyst. tego stworzenia uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
+	"core.bonus.REVENGE.description" : "{Zemsta}\nZadaje dodat. obrażenia zależne od utraconego zdrowia",
+	"core.bonus.SHOOTER.description" : "{Dystansowy}\nJednostka może strzelać",
+	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Rozstrzał}\nAtaki dyst. jednostki uderzają we wszystkie cele na małym obszarze",
 	"core.bonus.SKELETON_TRANSFORMER_TARGET.description" : "{Szkieletowa Transformacja}\nTransformator zamieni tę jednostkę w ${subtype.creature}",
-	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Kradzież dusz}\n+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
-	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} po ataku",
-	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{${val}% szans na czar}\n${subtype.spell} przed atakiem",
-	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Czarodziej}\nMoże rzucić ${subtype.spell}",
-	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Tłumienie zaklęć}\nObrażenia od wszystkich zaklęć zmniejszone o ${val}%",
+	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Pochłaniacz dusz}\n+${val} nowych stworzeń za każdego zabitego wroga",
+	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Wezwanie po ataku}\n${val}% szans na zaklęcie ${subtype.spell} po ataku",
+	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Wezwanie przed atakiem}\n${val}% szans na zaklęcie ${subtype.spell} przed atakiem",
+	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Czarnoksiężnik}\nMoże rzucić ${subtype.spell}",
+	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Tłumienie zaklęć}\nObrażenia od wszystkich zaklęć zmniejszone o ${val}%",
 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Opór: Magia powietrza}\nObrażenia od zaklęć magii powietrza są zmniejszone o ${val}%",
 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Opór: Magia ziemi}\nObrażenia od zaklęć magii ziemi są zmniejszone o ${val}%",
 	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Opór: Magia ognia}\nObrażenia od zaklęć magii ognia są zmniejszone o ${val}%",
@@ -783,14 +1105,15 @@
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Odporność: Magia ziemi}\nOdporny na wszystkie zaklęcia ze szkoły magii ziemi",
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire"  : "{Odporność: Magia ognia}\nOdporny na wszystkie zaklęcia ze szkoły magii ognia",
 	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Odporność: Magia wody}\nOdporny na wszystkie zaklęcia ze szkoły magii wody",
-	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Przyzwanie}\nNa początku bitwy przywołuje ${subtype.creature} (${val}%)",
+	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Przyzwanie}\nNa początku bitwy przywołuje ${val}% ${subtype.creature}",
 	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Atak trzech głów}\nAtakuje trzy sąsiadujące jednostki",
-	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutacja}\n${val}% szans aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
+	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Transmutacja}\n${val}% szans, aby przetransformować atakowaną jednostkę na inny typ",
 	"core.bonus.TRANSMUTATION_IMMUNITY.description" : "{Odporność na transmutację}\n Ta jednostka nie może zostać przekształcona w inną jednostkę przez atak wroga",
-	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Zionięcie}\nAtak zionący (zasięg 2 heksów)",
-	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Nieumarły}\nStworzenie jest nieumarłe",
-	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Nieskończone kontrataki}\nKontratakuje nieskończoną ilość razy",
-	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Szerokie zionięcie}\nSzeroki atak zionięciem (wiele heksów)",
+	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Zionięcie}\nAtakuje cel oraz jednostkę bezpośrednio za celem (2 heksy)",
+	"core.bonus.UNDEAD.description" : "{Nieumarły}\nOdporność na efekty, które wpływają tylko na żywe jednostki",
+	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Wieczne kontrataki}\nKontratakuje nieskończoną ilość razy",
+	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Szerokie zionięcie}\nAtakuje cel oraz wszystkie jednostki obok celu",
+	"core.bonus.DAMAGE_RECEIVED_CAP.description" : "{Limit obrażeń}\nŻaden atak nie może zadać więcej obrażeń niż ${val}% maksymalnego zdrowia jednostki",
 
 	"spell.core.castleMoat.name" : "Fosa",
 	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fosa",
@@ -823,7 +1146,7 @@
 	"spell.core.deathCloud.description.none" : "{Chmura śmierci}\n\nChmura śmierci wpływa na wszystkie 6 sąsiadujących hexów wokół celu, zadając obrażenia wszystkim żywym istotom w promieniu",
 	"spell.core.thunderbolt.description.none" : "{Grzmot}\n\n20% szans na uderzenie pioruna po ataku jednostki, zanim wróg zdąży zareagować. Jeśli tak się stanie, grzmot zadaje obrażenia w zależności od liczby atakujących ptaków gromu * 10.",
 	"spell.core.dispelHelpful.description.none" : "{Rozproszenie pomocnych zaklęć}\n\nUsuwa wszystkie efekty zaklęć z wybranej jednostki.",
-	"spell.core.acidBreath.description.none" : "{Kwaśny oddech}\n\nOddech zmniejsza obronę wyznaczonego celu o 3 i ma 20% szansy na spowodowanie dodatkowych obrażeń o wartości 25 punktów na atakującą jednostkę.",
+	"spell.core.acidBreath.description.none" : "{Kwaśny oddech}\n\nOddech zmniejsza obronę wyznaczonego celu o 3 oraz ma 20% szansy na spowodowanie 25 dodatkowych obrażeń za każdą atakującą jednostkę.",
 
 	"spellSchool.core.air.name" : "Powietrze",
 	"spellSchool.core.earth.name" : "Ziemia",