Răsfoiți Sursa

#3550 - fix case when unit is in reachability map but only next turn

Andrii Danylchenko 1 an în urmă
părinte
comite
c66de29550
1 a modificat fișierele cu 1 adăugiri și 1 ștergeri
  1. 1 1
      AI/BattleAI/BattleExchangeVariant.cpp

+ 1 - 1
AI/BattleAI/BattleExchangeVariant.cpp

@@ -843,7 +843,7 @@ bool BattleExchangeEvaluator::checkPositionBlocksOurStacks(HypotheticBattle & hb
 					}
 				}
 
-				if(!reachable && vstd::contains(reachabilityMap[hex], unit))
+				if(!reachable && std::count(reachabilityMap[hex].begin(), reachabilityMap[hex].end(), unit) > 1)
 				{
 					blockingScore += ratio * (enemyUnit ? BLOCKING_OWN_ATTACK_PENALTY : BLOCKING_OWN_MOVE_PENALTY);
 				}