|
|
@@ -20,6 +20,7 @@
|
|
|
"vcmi.adventureMap.playerAttacked" : "Gracz został zaatakowany: %s",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.moveCostDetails" : "Punkty ruchu - Koszt: %TURNS tury + %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns" : "Punkty ruchu - Koszt: %POINTS punkty, Pozostałe punkty: %REMAINING",
|
|
|
+ "vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Wybacz, powtórka ruchu wroga nie została jeszcze zaimplementowana!",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.capitalColors.0" : "Czerwony",
|
|
|
"vcmi.capitalColors.1" : "Niebieski",
|
|
|
@@ -62,7 +63,6 @@
|
|
|
"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zamykanie...",
|
|
|
"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Hostuj grę TCP/IP",
|
|
|
"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Dołącz do gry TCP/IP",
|
|
|
- "vcmi.mainMenu.playerName" : "Gracz",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.lobby.filepath" : "Nazwa pliku",
|
|
|
"vcmi.lobby.creationDate" : "Data utworzenia",
|
|
|
@@ -71,7 +71,69 @@
|
|
|
"vcmi.lobby.noPreview" : "brak podglądu",
|
|
|
"vcmi.lobby.noUnderground" : "brak podziemi",
|
|
|
"vcmi.lobby.sortDate" : "Sortuj mapy według daty modyfikacji",
|
|
|
-
|
|
|
+ "vcmi.lobby.backToLobby" : "Wróc do lobby",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.title" : "Lobby sieciowe VCMI",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.username" : "Użytkownik:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.connecting" : "Łączenie...",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.error" : "Błąd połączenia: %s",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.create" : "Nowe konto",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.login" : "Login",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.login.as" : "Zaloguj jako %s",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.rooms" : "Pokoje - %d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.channels" : "Kanały tekstowe",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.global" : "Chat globalny - %s", // %s -> language name
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat poprzedniej gry z %s", // %s -> game start date & time
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.chat.player" : "Chat prywatny z %s", // %s -> nickname of another player
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.history" : "Twoje poprzednie gry",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.header.players" : "Graczy online - %d",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.solo" : "Gra jednoosobowa",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.duel" : "Graj z %s", // %s -> nickname of another player
|
|
|
+ "vcmi.lobby.match.multi" : "%d graczy",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.create" : "Stwórz nowy pokój",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limit graczy",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.public" : "Każdy może dołączyć do pokoju.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.private" : "Tylko zaproszeni gracze mogą dołączyć do pokoju.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.new" : "By rozpocząć grę, wybierz scenariusz lub losowy szablon.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.load" : "By rozpocząć grę, wybierz jeden z zapisanych stanów.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.description.limit" : "Maksymalnie %d graczy może dołączyć do pokoju, wliczając ciebie.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.invite.header" : "Zaproś graczy",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.invite.notification" : "Gracz zaprosił Cię do jego prywatnego pokoju. Możesz teraz do niego dołączyć.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.title" : "Dołącz",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Gra na %s, pokój stworzył %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.version" : "Wersja gry:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.players" : "Gracze:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.mods" : "Użyte mody:",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.allowed" : "Dołączyć do pokoju?",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.header" : "Napotkano problem podczas dołączenia do pokoju.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Musisz najpierw wyjść z obecnej rozgrywki.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.full" : "Pokój jest pełny.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Pokój nie akceptuje już nowych graczy.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nie zostałeś zaproszony do tego pokoju.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Używasz innego zestawu modyfikacji.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.preview.error.version" : "Używasz innej wersji VCMI.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.new" : "Nowa gra",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.load" : "Wczytaj grę",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.type" : "Typ pokoju",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.mode" : "Tryb gry",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.public" : "Publiczny",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.private" : "Prywatny",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.busy" : "W grze",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.room.state.invited" : "Zaproszony",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Kompatybilny",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Musi być włączony",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.version" : "Niepoprawna wersja",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Musi być wyłączony",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Nie zainstalowany",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Moneta",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Rzut monetą",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Losowe miasto",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Wyświetli nazwę wylosowanego miasta na czacie",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Losowe miasto vs.",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Wyświetli nazwę 2 wylosowanych miast na czacie",
|
|
|
+ "vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Błędna mapa lub kampania}\n\nNie udało się stworzyć gry! Wybrana mapa lub kampania jest niepoprawna lub uszkodzona. Powód:\n%s",
|
|
|
"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Brakujące pliki gry}\n\nPliki kampanii nie zostały znalezione! Możliwe że używasz niekompletnych lub uszkodzonych plików Heroes 3. Spróbuj ponownej instalacji plików gry.",
|
|
|
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Inny proces 'vcmiserver' został już uruchomiony, zakończ go nim przejdziesz dalej",
|
|
|
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Następujące mody są wymagane do wczytania gry}",
|
|
|
@@ -81,6 +143,8 @@
|
|
|
"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nie udało się wczytać moda {'%s'}!\n Konflikty z aktywnym modem {'%s'}!\n",
|
|
|
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nie udało się wczytać zapisu! Nieznany element '%s' znaleziony w pliku zapisu! Zapis może nie być zgodny z aktualnie zainstalowaną wersją modów!",
|
|
|
|
|
|
+ "vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Nie jest możliwa teleportacja przez drzwi wymiarów z wód na ląd i na odwrót.",
|
|
|
+
|
|
|
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Ogólne",
|
|
|
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Przełącza do zakładki opcji ogólnych, która zawiera ustawienia związane z ogólnym działaniem gry",
|
|
|
"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Bitwa",
|
|
|
@@ -94,9 +158,9 @@
|
|
|
"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Ekran miasta",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Pełny ekran (bez ramek)",
|
|
|
- "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Pełny ekran w trybie okna}\n\nPo wybraniu VCMI będzie działać w trybie okna pełnoekranowego. W tym trybie gra będzie zawsze używać rozdzielczości pulpitu, ignorując wybraną rozdzielczość.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help" : "{Pełny ekran w trybie okna}\n\nVCMI będzie działać w trybie okna pełnoekranowego. W tym trybie gra będzie zawsze używać rozdzielczości pulpitu, ignorując wybraną rozdzielczość.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover" : "Pełny ekran (tradycyjny)",
|
|
|
- "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Pełny ekran}\n\nPo wybraniu VCMI będzie działać w trybie ekskluzywnego pełnego ekranu. W tym trybie gra zmieni rozdzielczość monitora do wybranej rozdzielczości.",
|
|
|
+ "vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help" : "{Pełny ekran}\n\nVCMI będzie działać w trybie ekskluzywnego pełnego ekranu. W tym trybie gra zmieni rozdzielczość monitora do wybranej rozdzielczości.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozdzielczość: %wx%h",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help" : "{Wybierz rozdzielczość}\n\n Zmień rozdzielczość ekranu w grze.",
|
|
|
"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover" : "Wybierz rozdzielczość",
|
|
|
@@ -134,9 +198,11 @@
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Zarządzanie armią w panelu informacyjnym",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Zarządzanie armią w panelu informacyjnym}\n\nPozwala zarządzać jednostkami w panelu informacyjnym, zamiast przełączać między domyślnymi informacjami.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Przeciąganie mapy lewym kliknięciem",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy lewym kliknięciem}\n\nGdy włączone, umożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym lewym przyciskiem.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy lewym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym lewym przyciskiem.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "'Pływające' przeciąganie mapy",
|
|
|
- "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{'Pływające' przeciąganie mapy}\n\nGdy włączone, przeciąganie mapy następuje ze stopniowo zanikającym przyspieszeniem.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{'Pływające' przeciąganie mapy}\n\nPrzeciąganie mapy następuje ze stopniowo zanikającym przyspieszeniem.",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Pomiń efekty zanikania",
|
|
|
+ "vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Pominięcie efektów zanikania}\n\nPomija efekt zanikania obiektów (zbiór surowców, zdobycie statku itp.). Interfejs będzie bardziej responsywny kosztem efektów wizualnych. Użyteczne w grach PvP. Z maksymalną prędkością chodu, pominięcie jest włączone niezależnie od ustawienia.",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
|
|
|
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
|
|
|
@@ -169,6 +235,8 @@
|
|
|
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Pokaż trwale statystyki bohaterów}\n\nWłącza trwałe okna statystyk bohaterów pokazujące umiejętności pierwszorzędne i punkty magii.",
|
|
|
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe",
|
|
|
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Natychmiastowe auto-walki",
|
|
|
+ "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Natychmiastowe auto-walki}\n\nAuto-walka natychmiastowo toczy walkę do samego końca",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Odwiedź obiekt ponownie",
|
|
|
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Odwiedź obiekt ponownie}\n\nJeżeli bohater aktualnie stoi na polu odwiedzającym obiekt za pomocą tego przycisku może go odwiedzić ponownie.",
|
|
|
@@ -188,6 +256,7 @@
|
|
|
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s zostało zabitych poprzez celne strzały!",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s został zabity poprzez celny strzał!",
|
|
|
"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s zostali zabici poprzez celne strzały!",
|
|
|
+ "vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Czy jesteś pewien, że chcesz zakończyć walkę trybem automatycznym?",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Zatwierdź wynik bitwy",
|
|
|
|
|
|
@@ -230,6 +299,8 @@
|
|
|
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Otwórz okno sakwy",
|
|
|
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Otwiera okno pozwalające łatwiej zarządzać artefaktami w sakwie",
|
|
|
|
|
|
+ "vcmi.tavernWindow.inviteHero" : "Zaproś bohatera",
|
|
|
+
|
|
|
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Czy chcesz zwrócić ten artefakt bohaterowi?",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Przełącz do widoku bonusów",
|
|
|
@@ -259,7 +330,7 @@
|
|
|
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Zegar bitewny} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Nadwyżkę dodaje się do {Zegara startowego} pod koniec tury.",
|
|
|
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Używany poza bitwą lub gdy {Zegar bitewny} się wyczerpie. Odnawia się co turę. Niewykorzystany czas zostaje utracony.",
|
|
|
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Używany w bitwach z graczem AI lub gdy {Zegar jednostki} się wyczerpie w bitwie pomiędzy ludźmi. Odnawia się przy starcie każdej bitwy.",
|
|
|
- "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera bitwy}",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Nadwyżka czasu dodaje się do {Zegara bitewnego}",
|
|
|
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",
|
|
|
|
|
|
"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumuluj",
|
|
|
@@ -309,6 +380,14 @@
|
|
|
"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d miesiąc",
|
|
|
"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d miesiące",
|
|
|
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Zaawansowane",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Dodatkowe opcje gry",
|
|
|
+
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Zezwól na oszustwa",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Nielimitowane powtórzenia walk",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Zezwól na oszustwa}\nPozwala wpisywać kody na oszustwa podczas gry.",
|
|
|
+ "vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Nielimitowane powtórzenia walk}\nBrak limitu na powtórzenia walk.",
|
|
|
+
|
|
|
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Wróg dał radę przetrwać do dzisiejszego dnia. Zwycięstwo należy do niego!",
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulacje! Dałeś radę przetrwać. Zwycięstwo jest twoje!",
|
|
|
@@ -317,8 +396,84 @@
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Zdobądź trzy artefakty",
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulacje! Wszyscy wrogowie zostali pokonani, a ty masz Miecz Anielskiego Sojuszu! Zwycięstwo jest twoje!",
|
|
|
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Pokonaj wszystkich wrogów i stwórz Miecz Anielskiego Sojuszu",
|
|
|
-
|
|
|
- //WoG strings translations missing here - should be taken from polish WoG translation
|
|
|
+ "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Niestety straciłeś część Sojuszu Anielskiego. Wszystko poszło na marne.",
|
|
|
+
|
|
|
+ // few strings from WoG used by vcmi
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k E x p e r i e n c e D e t a i l s «\n\nTyp stworzenia ................... : %s\nRanga ................. : %s (%i)\nDoświadczenie ............... : %i\nPunktów do awansu .. : %i\nMaks. dośw. na walkę ... : %i%% (%i)\nIlość stworzeń w grupie .... : %i\nMaks. ilość nowych rekrutów\n bez utraty rangi .... : %i\nMnożnik dośw. ........... : %.2f\nMnożnik ulepszenia .............. : %.2f\nDośw. po 10 randze ........ : %i\nMaks. ilość nowych rekrutów pozostających na\n 10 Randze, jeśli osiągnęli maksymalne dośw. : %i",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Podstawowy",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Nowicjusz",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Przeszkolony",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Wykwalifikowany",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Udowodniony",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Weteran",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitarny",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Master",
|
|
|
+ "vcmi.stackExperience.rank.10" : "As",
|
|
|
+
|
|
|
+ // Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, ty jesteś %s. Oto prezent dla ciebie. Czy go przyjmiesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, ty jesteś %s. Oto prezent dla ciebie. Czy go przyjmiesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, ty jesteś %s. Oto prezent dla ciebie. Czy go przyjmiesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Strażnicy zauważają, że jesteś %s i oferują, że cię przepuszczą. Czy to akceptujesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Strażnicy zauważają, że jesteś %s i oferują, że cię przepuszczą. Czy to akceptujesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Strażnicy zauważają, że jesteś %s i oferują, że cię przepuszczą. Czy to akceptujesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Wyślij %s do %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Wyślij %s do %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Wyślij %s do %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Wyślij %s by otworzył bramę",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Wyślij %s by otworzył bramę",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Wyślij %s by otworzył bramę",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(szuka bohatera klasy %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(szuka bohatera klasy %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(szuka bohatera klasy %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(szuka bohatera klasy %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(szuka bohatera klasy %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(szuka bohatera klasy %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Mam prezent dla %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Mam prezent dla %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Mam prezent dla %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Strażnicy mówią, że przepuszczą tylko %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Strażnicy mówią, że przepuszczą tylko %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Strażnicy mówią, że przepuszczą tylko %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Nie jesteś %s. Nie mam nic dla ciebie. Przepadnij!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Nie jesteś %s. Nie mam nic dla ciebie. Przepadnij!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Nie jesteś %s. Nie mam nic dla ciebie. Przepadnij!",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Strażnicy tutaj przepuszczą tylko %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Strażnicy tutaj przepuszczą tylko %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Strażnicy tutaj przepuszczą tylko %s.",
|
|
|
+
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jestem już wolny. Oto co dla ciebie mam. Czy to przyjmiesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jestem już wolny. Oto co dla ciebie mam. Czy to przyjmiesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jestem już wolny. Oto co dla ciebie mam. Czy to przyjmiesz?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Możesz teraz przejść dalej. Czy chcesz przejść?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Możesz teraz przejść dalej. Czy chcesz przejść?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Możesz teraz przejść dalej. Czy chcesz przejść?",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Czekaj do %s przez %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Czekaj do %s przez %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Czekaj do %s przez %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Czekaj do %s by otworzyć bramę",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Czekaj do %s by otworzyć bramę",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Czekaj do %s by otworzyć bramę",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Wróć po %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Wróć po %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Wróć po %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Wróć po %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Wróć po %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Wróć po %s)",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Zamknięte do %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Zamknięte do %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Zamknięte do %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Jestem zajęty. Wróć nie wcześniej niż %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zamknięte do %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zamknięte do %s.",
|
|
|
+ "core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zamknięte do %s.",
|
|
|
|
|
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Podwójne Uderzenie",
|
|
|
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Atakuje dwa razy",
|