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Ivan Savenko 2 年之前
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  1. 2 0
      Mods/vcmi/config/vcmi/english.json
  2. 32 5
      Mods/vcmi/config/vcmi/german.json
  3. 2 0
      Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

+ 2 - 0
Mods/vcmi/config/vcmi/english.json

@@ -249,6 +249,8 @@
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Leftover added to {Battle Timer} at end of unit turn.",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Reset at start of each unit's turn. Any unspent time is lost",
 
+	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumulate",
+
 	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultaneous turns",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "At least for",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "At most for",

+ 32 - 5
Mods/vcmi/config/vcmi/german.json

@@ -235,16 +235,43 @@
 	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Straßentypen",
 
 	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Spielzug-Optionen",
-	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Ändere Optionen zu Spielzug-Timer und simultanen Zügen",
+	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Optionen zu Spielzug-Timer und simultanen Zügen",
 
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Basis-Timer",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Spielzug-Timer",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Kampf-Timer",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Einheiten-Timer",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Wird verwendet, wenn {Spielzug-Timer} 0 erreicht. Wird einmal zu Beginn des Spiels gesetzt. Bei Erreichen von Null wird der aktuelle Spielzug beendet. Jeder laufende Kampf endet mit einem Verlust.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Reste werden am Ende der Runde zum {Basis-Timer} hinzugefügt.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Wird in Kämpfen mit der KI oder im PvP-Kampf verwendet, wenn {Einheiten-Timer} abläuft. Wird zu Beginn eines jeden Kampfes zurückgesetzt.",
-	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Wird zu Beginn der Runde jeder Einheit zurückgesetzt.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Reste werden am Ende der Runde zum {Basis-Timer} hinzugefügt.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Wird außerhalb des Kampfes verwendet oder wenn der {Kampf-Timer} abgelaufen ist. Wird jede Runde zurückgesetzt. Jede nicht verbrauchte Zeit ist verloren",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Der Rest wird am Ende des Zuges der Einheit zum {Kampf-Timer} hinzugefügt.",
+	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Wird bei der Auswahl der Einheitenaktion im PvP-Kampf verwendet. Wird zu Beginn des Zuges jeder Einheit zurückgesetzt. Jede nicht verbrauchte Zeit ist verloren",
+
+	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akkumulieren",
+
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Spielzug-Timer-Voreinst. wählen",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Unbegrenzter Spielzug-Timer",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klassischer Timer: 1 Minute",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klassischer Timer: 2 Minuten",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Klassischer Timer: 5 Minuten",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klassischer Timer: 10 Minuten",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klassischer Timer: 20 Minuten",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klassischer Timer: 30 Minuten",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Schach: 20:00 10:00 02:00 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Schach: 16:00 08:00 01:30 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Schach: 08:00 04:00 01:00 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Schach: 04:00 02:00 00:30 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Schach: 02:00 01:00 00:15 00:00",
+	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Schach: 01:00 01:00 00:00 00:00",
+
+	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Voreinst. für simultane Züge wählen",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Keine simultanen Züge",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simzüge: Bis zum Kontakt",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Simzüge: 1 Woche, Stop bei Kontakt",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Simzüge: 2 Wochen, Stop bei Kontakt",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Simzüge: 1 Monat, Stop bei Kontakt",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Simzüge: 1 Woche, Kontakte block.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Simzüge: 2 Wochen, Kontakte block.",
+	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Simzüge: 1 Monat, Kontakte block.",
 
 	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Simultane Züge",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Zumindest für",

+ 2 - 0
Mods/vcmi/config/vcmi/polish.json

@@ -249,6 +249,8 @@
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Nadwyżka czasu dodaje się do {Timera bitwy}",
 	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Używany podczas oczekiwania na podjęcie akcji jednostką w bitwie pomiędzy ludźmi. Resetuje się przy rozpoczęciu akcji jednostką.",
 
+	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumuluj",
+
 	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Tury równoczesne / symultaniczne",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Co najmniej przez",
 	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Maks. przez",