|
@@ -619,180 +619,101 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Покращує істот. Рівні 1 - 4 коштують дешевше, ніж в асоційованому місті.",
|
|
"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Покращує істот. Рівні 1 - 4 коштують дешевше, ніж в асоційованому місті.",
|
|
|
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Подвійний удар",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Атакує двічі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Додаткові відплати",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Імунітет до повітря",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи повітря",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Атакує всіх навколо",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Атакує всіх сусідніх ворогів",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Ворог не відповідає",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Ворог не може атакувати у відповідь",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Немає дальнього удару у відповідь",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Ворог не може відповісти пострілом",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CATAPULT.name" : "Катапульта",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CATAPULT.description" : "Атакує стіни фортеці",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Зменшує вартість закляття (${val})",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Зменшує вартість закляття для героя",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Демпфер магії (${val})",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Збільшує вартість ворожих заклять",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до атак з розгону",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до турнірної переваги",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DARKNESS.name" : "Покриття темряви",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DARKNESS.description" : "Додає ${val} радіусу темряви",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Погляд смерті (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "${val}% шанс вбити одну істоту",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Бонус до захисту",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} Захист при обороні",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Знищення",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Має ${val}% шанс вбити додаткових юнітів після атаки",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Після смерті не залишається трупа",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Розпад",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Смертельний удар",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "${val}% шанс нанести подвійної шкоди",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Дракон",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Істота має драконячу природу",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Імунітет Землі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Землі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTER.name" : "Чарівник",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTER.description" : "Може використовувати масове закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTED.name" : "Зачарований",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENCHANTED.description" : "Піддається впливу постійних закляття ${subtype.spell}",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ігнорування атаки (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "При атаці ігнорується ${val}% атаки нападника",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ігнорує ${val}% захисту",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Ігнорує частину захисту для атаки",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Імунітет до вогню",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи вогню",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Вогняний щит (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Повертає частину шкоди ближнього бою тому, хто їх завдав",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "Перший удар",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Цей загін атакує першим замість того, щоб відповідати",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FEAR.name" : "Страх",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FEAR.description" : "Спричиняє страх у загоні ворога",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FEARLESS.name" : "Безстрашний",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FEARLESS.description" : "Імунітет до страху",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FEROCITY.name" : "Лютість",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FEROCITY.description" : "Атакує ${val} більше разів, якщо вбиває когось",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FLYING.name" : "Літає",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FLYING.description" : "Може літати (ігнорує перешкоди)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Стріляє впритул",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Може стріляти в ближньому бою",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.GARGOYLE.name" : "Горгулья",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.GARGOYLE.description" : "Не може бути відроджена або зцілена",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Зменшує шкоду (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Зменшує фізичну шкоду від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "На нього ніщо не може вплинути",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Невразливий",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.HATE.name" : "Ненавидить ${subtype.creature}",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.HATE.description" : "Завдає на ${val}% більше шкоди",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.HEALER.name" : "Цілитель",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.HEALER.description" : "Лікує союзників",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Регенерація",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Відновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.JOUSTING.name" : "Турнірна перевага",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% шкоди за кожен пройдений гекс",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.KING.name" : "Король",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.KING.description" : "Вразливий до ${val}-го рівня закляття Вбивця",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять 1-${val}",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять рівнів 1-${val}",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Висмоктує життя (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Висмоктує ${val}% від завданої шкоди",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Обмежена дальність стрільби",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Магічний канал ${val}%",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Повертає вашому герою ману, витрачену ворогом",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Викрадання мани",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Викрадає ${val} мани кожного ходу",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Магічне дзеркало (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Відбиває ворожі заклинання до випадкової істоти ворога з силою в ${val}%",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Опір магії (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "${val}% шанс протистояти ворожим закляттям",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MECHANICAL.description" : "Імунітет до багатьох ефектів, можна ремонтувати",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MECHANICAL.name" : "Механічний",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять розуму",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Імунітет до заклять типу ",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за відстань",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Повна шкода з будь-якої відстані",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Немає штрафу за ближній бій",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Загін не має штрафу за ближній бій",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MORALE.name" : "Нейтральний бойовий дух",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_MORALE.description" : "Загін має імунітет до ефектів моралі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Немає штрафу за перешкоди",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Повна шкода при пострілах через стіни",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NON_LIVING.name" : "Не жива",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.NON_LIVING.description" : "Імунітет до багатьох ефектів",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атака подихом у трьох напрямах",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Призматична атака",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Випадковий заклинатель",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Може накласти випадкове закляття",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Дистанційна відплата",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Може наносити контратаку пострілом",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Сприйнятливий",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Не має імунітету до дружніх заклять",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.REBIRTH.name" : "Відродження (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% загону відродиться після смерті",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Атакує і повертається",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Повертається після атаки ближнього бою",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.REVENGE.name" : "Помста",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.REVENGE.description" : "Завдає додаткової шкоди залежно від втраченого здоров'я в бою",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTER.name" : "Стрілок",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTER.description" : "Істота може стріляти",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Стріляйте по площі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Дистанційні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Викрадення душ",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Отримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Заклинатель",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Може використовувати закляття ${subtype.spell}",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Закляття після атаки",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% після атаки",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Закляття перед атакою",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Застосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% перед атакою",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Стійкість до заклять",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Стійкість до Повітря",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Стійкість до Вогню",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Стійкість до Води",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Стійкість до Землі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Шкода від усіх заклять зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Шкода від усіх заклять школи Повітря зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Шкода від усіх заклять школи Вогню зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Шкода від усіх заклять школи Води зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Шкода від усіх заклять школи Землі зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Імунітет до заклять",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Імунітет до ${subtype.spell}",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Атака, схожа на закляття",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Атакує за допомогою ${subtype.spell}",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Аура стійкості",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Поруч розташовані стеки отримують ${val}% опору",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Імунітет до усіх заклять",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Імунітет до Повітря",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Імунітет до Вогню",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Імунітет до Води",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Імунітет до Землі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "На цей загін не діють жодні заклинання",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "На цей загін не діють жодні закляття школи Повітря",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "На цей загін не діють жодні закляття школи Вогню",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "На цей загін не діють жодні закляття школи Води",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "На цей загін не діють жодні закляття школи Землі",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Закликати охоронців",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "На початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Синергізм",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Ця істота вразлива до ефекту синергії",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Подих",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Атакує додаткову ціль позаду",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Триголова атака",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Атакує до трьох сусідніх загонів",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Трансмутація",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.UNDEAD.name" : "Нежить",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.UNDEAD.description" : "Істота є нежиттю",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Необмежена кількість ударів у відповідь",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Відбиває будь-яку кількість атак",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Імунітет до води",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Імунітет до всіх заклять школи Води",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Широкий подих",
|
|
|
|
|
- "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Атака широким подихом",
|
|
|
|
|
|
|
+ "artifact.core.orbOfVulnerability.bonus.noResistance" : "{Сфера вразливості}\nЗнімає природний опір магії у всіх істот на полі бою",
|
|
|
|
|
+ "creatures.core.angel.bonus.raisesMorale" : "{Підвищує бойовий дух}\nАнгели та Архангели підвищують бойовий дух союзників на одиницю",
|
|
|
|
|
+ "creatures.core.devil.bonus.descreaseLuck" : "{Зменшує ворожу удачу}\nДияволи та Архідияволи зменшують удачу ворога на одиницю",
|
|
|
|
|
+ "creatures.core.boneDragon.bonus.decreaseMorale" : "{Знижує ворожий бойовий дух}\nКістяні і Примарні дракони знижують бойовий дух ворожих загонів на одиницю",
|
|
|
|
|
+ "creatures.core.marksman.bonus.extraAttack" : "{Стріляє двічі}\nЦей загін може стріляти двічі",
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "{Додаткові удари}\nАтакує двічі",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "{Додаткові відплати}\nЗагін може нанести ${val} додаткових ударів у відповідь",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "{Атакує всіх навколо}\nАтакує всіх прилеглих супротивників на додаток до основної цілі",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "{Ворог не відповідає пострілом}\nПротивник не може відповісти на постріл цього загону",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "{Ворог не відповідає}\nПротивник не буде відповідати, коли цей загін атакує його в ближньому бою",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.CATAPULT.description" : "{Катапульта}\nЦей загін може вести вогонь по стінах під час облоги міста",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "{Зменшує вартість закляття}\nЗменшує вартість заклятть для героя на ${val}",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "{Демпфер магії (${val})}\nЗбільшує вартість ворожих заклять",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "{Захист від атаки кавалерії}\nЦей загін не отримує додаткової шкоди від кавалерійської атаки",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.DEATH_STARE.description" : "{Погляд смерті (${val}%) }\nМиттєво вбиває живу істоту з імовірністю ${val}%.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "{Бонус до захисту}\nЗбільшує захист на +${val} після застосування захисту.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.DESTRUCTION.description" : "{Знищення}\nМає ${val}% шанс вбити додаткових створінь після атаки",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "{Розпад}\nКоли цей загін гине, він не залишає після себе жодного трупа",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "{Смертельний удар}\nМає шанс ${val}% нанести подвійну базову шкоду при атаці",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "{Дракон}\nЦе істота з роду Драконів.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTED.description" : "{Зачарований}\nЗавжди знаходиться під дією ${subtype.spell}",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENCHANTER.description" : "{Чарівник}\nМоже застосовувати закляття ${subtype.spell} кожного ходу",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "{Ігнорує ${val}% атаки}\nПри нападі ігнорується ${val}% атаки нападника",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "{Ігнорує ${val}% захисту}\nПри атаці ігнорується ${val}% захисту суперника",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FEAR.description" : "{Страх}\nВорожі загони мають 10% шанс завмерти від страху",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FEARLESS.description" : "{Безстрашний}\nІмунітет до страху",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FEROCITY.description" : "{Лютість}\nЯкщо цей загін вбиває когось, то атакує ${val} разів додатково",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "{Вогняний щит (${val}%) }\nЗагін повертає ${val} отриманої шкоди від ближнього бою назад атакуючому",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "{Перший удар}\nЗагін завдає удару у відповідь до того, як його атакують",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Перший удар}\nЗагін завдає удару у відповідь до того, як його атакують у ближньому бою",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FIRST_STRIKE.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Перший удар}\nЗагін завдає удару у відповідь до того, як його атакують з відстані",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.description" : "{Літає}\nЦей загін літає під час руху та ігнорує перешкоди на полі бою",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FLYING.description.bonusSubtype.movementTeleporting" : "{Телепортація}\nЦей загін може телепортуватися будь-куди та ігнорує перешкоди на полі бою",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "{Стріляє впритул}\nДалекобійні атаки цього загону не можуть бути заблоковані сусідніми ворогами",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.GARGOYLE.description" : "{Горгулья}\nЦей загін не можна воскресити або зцілити",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Зменшує шкоду на (${val}%)}\nЗменшує фізичну шкоду від ударів з дальньої та ближньої дистанції",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeMelee" : "{Зменшує шкоду на (${val}%)}\nЗменшує фізичну шкоду від ударів з ближньої дистанції",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description.bonusSubtype.damageTypeRanged" : "{Зменшує шкоду на (${val}%)}\nЗменшує фізичну шкоду від ударів з дальньої дистанції",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.HATE.description" : "{Ненавидить створіння}\n${subtype.creature} отримують на ${val}% більше шкоди при атаці",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.HEALER.description" : "{Цілитель}\nЛікує союзників",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "{Регенерація}\nВідновлює ${val} очок здоров'я кожного раунду",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.INVINCIBLE.description" : "{Невразливий}\nНа нього ніщо не може вплинути",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.JOUSTING.description" : "{Кавалерійська атака}\nПересування перед атакою збільшує шкоду на ${val}% за кожен пройдений гекс",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description.2" : "{Король 2-го рангу}\nОтримує додаткову шкоду від загонів під закляттям Вбивця 2-го рангу",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description.3" : "{Король 3-го рангу}\nОтримує додаткову шкоду від загонів під закляттям Вбивця 3-го рангу",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.KING.description" : "{Король}\nОтримує додаткову шкоду від загонів під закляттям Вбивця",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "{Імунітет до магії 1-${val} рівня}\nЦей загону не можна атакувати закляттями 1-${val}-го рівнів",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "{Висмоктує життя}\nВисмоктує ${val}% від завданої шкоди",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "{Обмежена зона стрільби}\nЗагін не може стріляти по цілях на відстані більше ${val} гексів",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "{Магічне дзеркало}\nМає ${val}% шанс перенаправити ударне закляття на ворожий загін",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "{Опір магії (${val}%) }\nМає ${val}% шанспротистояти ворожим закляттям",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "{Магічний канал}\nДає вашому герою ${val}% від мани, витраченої ворогом",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "{Викрадання мани}\nВитягує ${val} мани з ворожого героя кожного ходу",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.MECHANICAL.description" : "{Механічний}\nЦей загін не є живою істотою, і може бути відремонтований.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "{Імунітет до заклять розуму}\nЦього загону не можна атакувати закляттями, що впливають на його розум",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "{Немає штрафу за відстань}\nДальні атаки завдають повної шкоди на будь-якій відстані",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "{Немає штрафу за ближній бій}\nЦей загін стрільців завдає повної шкоди при атаках ближнього бою",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_MORALE.description" : "{Нейтральний бойовий дух}\nНа загін не діють жодні ефекти моралі",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.NON_LIVING.description" : "{Не жива}\nНа цей загін не діють ефекти, які впливають лише на живих істот",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "{Немає штрафу за перешкоди}\nДальні атаки завдають повної шкоди загонам за стінами",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Призматична атака}\nАтаки цього загону уражають всі загони, що знаходяться за головною ціллю",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "{Випадковий заклинатель}\nМоже застосувати випадкове корисне закляття на дружній загін",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "{Дистанційна відплата}\nМоже наносити контратаку пострілом",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.REBIRTH.description" : "{Відродження(${val}%)}\n${val}% загону відродиться після смерті",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.RECEPTIVE.description" : "{Сприйнятливий}\nЗакляття союзників будуть ігнорувати імунітети цього загону",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "{Атакує і повертається}\nПісля атаки в ближньому бою загін повертається у початкову позицію",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.REVENGE.description" : "{Помста}\nЗавдає додаткової шкоди залежно від втраченого здоров'я в бою",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTER.description" : "{Стрілок}\nЦей загін використовує боєприпаси для ведення дальніх атак",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "{Стріляйте по площі}\nДальні атаки цієї істоти вражають всі цілі на невеликій площі",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "{Викрадення душ}\nОтримує ${val} нових істот за кожного вбитого ворога",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "{Закляття після атаки}\nЗастосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% після атаки",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "{Закляття перед атакою}\nЗастосовує ${subtype.spell} з вірогідністю ${val}% перед атакою",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELLCASTER.description" : "{Заклинатель}\nМоже використовувати закляття ${subtype.spell}",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "{Стійкість до заклять}\nШкода від усіх заклять зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.air" : "{Стійкість до Повітря}\nШкода від усіх заклять школи Повітря зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.earth" : "{Стійкість до Землі}\nШкода від усіх заклять школи Землі зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.fire" : "{Стійкість до Вогню}\nШкода від усіх заклять школи Вогню зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.spellSchool.water" : "{Стійкість до Води}\nШкода від усіх заклять школи Води зменшується на ${val}%.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "{Імунітет до заклять}\nНа цей загін не діє ${subtype.spell}.",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "{Атака, схожа на закляття}\nАтакує за допомогою ${subtype.spell}",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "{Аура опору магії}\nСусідні загони отримують ${val}% магічного опору",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "{Імунітет до усіх заклять}\nНа цей загін не діють жодні заклинання",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.air" : "{Імунітет до Повітря}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Повітря",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.earth" : "{Імунітет до Землі}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Землі",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.fire" : "{Імунітет до Вогню}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Вогню",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.spellSchool.water" : "{Імунітет до Води}\nНа цей загін не діють жодні закляття школи Води",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "{Закликає охоронців}\nНа початку бою викликає ${subtype.creature} (${val}%)",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "{Синергізм}\nЦя істота вразлива до ефекту синергії",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "{Триголова атака}\nАтакує до трьох сусідніх загонів",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "{Трансмутація}\n${val}% шанс перетворити атакованого юніта в інший тип",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "{Атака подихом}\nАтаки цього загону також вражатимуть загін, розташований позаду цілі",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.UNDEAD.description" : "{Нежить}\nІстота є нежиттю і має імунітет до ефектів, які впливають тільки на живе",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "{Необмежена кількість ударів у відповідь}\nЦей загін може відбивати необмежену кількість атак",
|
|
|
|
|
+ "core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "{Широкий подих}\nЦей загін атакує усі загони навколо своєї цілі",
|
|
|
|
|
|
|
|
"spell.core.castleMoat.name" : "Рів",
|
|
"spell.core.castleMoat.name" : "Рів",
|
|
|
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Рів",
|
|
"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Рів",
|