Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Michał W. Urbańczyk 16a1861fc4 * heroList %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 2d7dbbefc3 * partially written hero moving %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk dc863f459c *improvements in CPreGame %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 6d3a042add * graphical cursors are now posiible, however the code is a bit ugly and eats significant amount of resources (up to 15% of my CPU power) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 7d704c7f02 * working pathfinder %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb b65f1dae0f function to set palyer's color on flags, small improvements in CHeroHandler (e.g. removing nodrze and initializing hero's classes) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 21bbfda899 framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 1896733ea6 small upgrade %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 217e98e345 less bugs and works faster %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 4e0cacff14 * [bugfix] nie zamula %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 84e04dcd55 już jest trochę lepiej %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 44758582bb * [new] funkcja drukująca tekst wokół punktu %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 9e8f126215 częściowy bugfix, nie mam możliwości dokończyć %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 9ff9557ed2 wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 0428ea1f86 zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 118c917a60 drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność. %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb de95bb0753 muzyka i może jakieś drobiazgi %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk cc3d526a79 [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 88eec95380 * Zaczątek GUI - robienie okienek. %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos