Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Ivan Savenko 5b0b1ad7f7 Update texture while UI is locked to avoid concurrent accesses to pixel 1 an în urmă
  Ivan Savenko d502850054 Add network thread termination logic for adventure map animations 1 an în urmă
  Ivan Savenko 9bfe000724 Added semi-workaround method for network thread shutdown: 1 an în urmă
  Ivan Savenko 7267e02b8d Better handling of Ctrl / Cmd modifier keys on Apple systems: 1 an în urmă
  Ivan Savenko 9a71614588 Simplify code 1 an în urmă
  Ivan Savenko 611249d11d Added workaround for weird SDL behavior that causes SDL to report text 1 an în urmă
  Ivan Savenko 6e399eb21a Make some non-const static variables const or constexpr 1 an în urmă
  Alexander Wilms 0495c52cf4 Don't call ScreenHandler::onScreenResize() when the window has been (un)maximized to avoid creating a huge texture and crashing 1 an în urmă
  Ivan Savenko a3f9450d83 Relax UI locking to reduce delays in AI actions 2 ani în urmă
  Alexander Wilms c0c16fed75 Move FPS counter to bottom left, set width of black background to suffice for 3 digit FPS 2 ani în urmă
  Johannes Schauer Marin Rodrigues a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) 2 ani în urmă
  Ivan Savenko e322d0a084 Merge pull request #2966 from IvanSavenko/simplify_ui_lock 2 ani în urmă
  Ivan Savenko d6b9fa8fbd Replaced CPlayerInterface::pim with CGuiHandler::interfaceLock 2 ani în urmă
  Alexander Wilms f52562eeb7 Fix freezing of hero and long enemy turns without sleeping in FramerateManager::framerateDelay() 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 1d0e696db6 Added RenderHandler that acts as factory for images and animations 2 ani în urmă
  nordsoft 432ed18579 Fix overlap of timer and fps widgets 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 0613756abc Remove unused code 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 44d16b32fe Use API identical to std classes where possible 2 ani în urmă
  Ivan Savenko f13a53c1d9 Merge remote-tracking branch 'vcmi/beta' into develop 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 631e93e846 Fix missing lock of player interface 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 43795c39a5 Replaced all usage of SDL_Color outside of render with ColorRGBA 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 0f8d53e978 Replaced SDL user events list with dispatching of arbitrary functors 2 ani în urmă
  Ivan Savenko dfeeeb1f5f Removed no longer used 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 34123c7f07 Minor refactoring of mouse input handling 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 8ea0ecaec1 show/showAll methods now use Canvas instead of SDL_Surface 2 ani în urmă
  Ivan Savenko c77f8482e3 Replaced event handling break system with key capturing 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 0e70f2998f SDL event handling is now done exclusively in input handler 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 5e86b00dda Moved input handling from GuiHandler to set of classes in eventsSDL dir 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 6012e0cb45 Minor code reorganization 2 ani în urmă
  Ivan Savenko d5d0ca96a8 Minor fixes and cleanup 2 ani în urmă