Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Ivan Savenko df83fa33a1 Merge branch 'vcmi/master' into 'vcmi/develop' vor 1 Jahr
  Ivan Savenko 3ed7c1d066 Implement playback of two-part campaign videos vor 1 Jahr
  Laserlicht fc50482b43 background for multiple windows vor 1 Jahr
  Ivan Savenko 540bd16e7b Fixed video widget playback vor 1 Jahr
  Ivan Savenko d08c7b7b8f Added VideoWidget to hide implementation details vor 1 Jahr
  Ivan Savenko d27b854cb1 Reorganized music, video and sound players: vor 1 Jahr
  Ivan Savenko d3d15cd6b9 Loop audio stream from video file on campaing prolog/epilog window vor 1 Jahr
  Ivan Savenko 9188280d02 Fix access to CPrologEpilogVideo after destruction from sound callback vor 1 Jahr
  Ivan Savenko dc2f8cb81d Merge pull request #3553 from Laserlicht/sync_subtitle vor 1 Jahr
  Laserlicht d53dd83466 fix; cleanup; optimized times vor 1 Jahr
  Laserlicht 6e957d4913 fix build vor 1 Jahr
  Laserlicht 3d57437e52 move logic to tick vor 1 Jahr
  Laserlicht 28c6385211 fix vor 1 Jahr
  Laserlicht c2c86ec278 fix vor 1 Jahr
  Laserlicht 3b9372c51c Code review vor 1 Jahr
  Laserlicht 134eaa1583 sync subtitle vor 1 Jahr
  Laserlicht 0df4f9bda5 video button vor 1 Jahr
  Laserlicht 63ee20de6c video campaign fix vor 1 Jahr
  Laserlicht 89a39fcfc0 code review vor 2 Jahren
  Laserlicht be2b3afe48 implements sounds vor 2 Jahren
  nordsoft 6da605ff83 Campaign meta strings vor 2 Jahren
  Laserlicht 994da3fcf2 code review vor 2 Jahren
  Laserlicht fa19ed4e7c format vor 2 Jahren
  Laserlicht 00f07f93d1 wait while audio playing; no audio on custom campaigns vor 2 Jahren
  Laserlicht fc1ce85a72 basic voice support vor 2 Jahren
  Ivan Savenko 8dfdfffd87 Use ResourcePath for audio files vor 2 Jahren
  Ivan Savenko ca889a5c2a Replaced clickLeft with clickPressed clickReleased methods vor 2 Jahren
  Ivan Savenko 8420a90aa4 Reorganization of campaigns code vor 2 Jahren
  Ivan Savenko d1e5a347ff Refactoring of campaign handler: rename types and use strong typing vor 2 Jahren
  Ivan Savenko 8ea0ecaec1 show/showAll methods now use Canvas instead of SDL_Surface vor 2 Jahren