Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ivan Savenko 7267e02b8d Better handling of Ctrl / Cmd modifier keys on Apple systems: před 1 rokem
  Ivan Savenko 9a71614588 Simplify code před 1 rokem
  Ivan Savenko 611249d11d Added workaround for weird SDL behavior that causes SDL to report text před 1 rokem
  Ivan Savenko 6e399eb21a Make some non-const static variables const or constexpr před 1 rokem
  Alexander Wilms 0495c52cf4 Don't call ScreenHandler::onScreenResize() when the window has been (un)maximized to avoid creating a huge texture and crashing před 1 rokem
  Ivan Savenko a3f9450d83 Relax UI locking to reduce delays in AI actions před 2 roky
  Alexander Wilms c0c16fed75 Move FPS counter to bottom left, set width of black background to suffice for 3 digit FPS před 2 roky
  Johannes Schauer Marin Rodrigues a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) před 2 roky
  Ivan Savenko e322d0a084 Merge pull request #2966 from IvanSavenko/simplify_ui_lock před 2 roky
  Ivan Savenko d6b9fa8fbd Replaced CPlayerInterface::pim with CGuiHandler::interfaceLock před 2 roky
  Alexander Wilms f52562eeb7 Fix freezing of hero and long enemy turns without sleeping in FramerateManager::framerateDelay() před 2 roky
  Ivan Savenko 1d0e696db6 Added RenderHandler that acts as factory for images and animations před 2 roky
  nordsoft 432ed18579 Fix overlap of timer and fps widgets před 2 roky
  Ivan Savenko 0613756abc Remove unused code před 2 roky
  Ivan Savenko 44d16b32fe Use API identical to std classes where possible před 2 roky
  Ivan Savenko f13a53c1d9 Merge remote-tracking branch 'vcmi/beta' into develop před 2 roky
  Ivan Savenko 631e93e846 Fix missing lock of player interface před 2 roky
  Ivan Savenko 43795c39a5 Replaced all usage of SDL_Color outside of render with ColorRGBA před 2 roky
  Ivan Savenko 0f8d53e978 Replaced SDL user events list with dispatching of arbitrary functors před 2 roky
  Ivan Savenko dfeeeb1f5f Removed no longer used před 2 roky
  Ivan Savenko 34123c7f07 Minor refactoring of mouse input handling před 2 roky
  Ivan Savenko 8ea0ecaec1 show/showAll methods now use Canvas instead of SDL_Surface před 2 roky
  Ivan Savenko c77f8482e3 Replaced event handling break system with key capturing před 2 roky
  Ivan Savenko 0e70f2998f SDL event handling is now done exclusively in input handler před 2 roky
  Ivan Savenko 5e86b00dda Moved input handling from GuiHandler to set of classes in eventsSDL dir před 2 roky
  Ivan Savenko 6012e0cb45 Minor code reorganization před 2 roky
  Ivan Savenko d5d0ca96a8 Minor fixes and cleanup před 2 roky
  Ivan Savenko 1f513fd280 Extracted event management from GuiHandler and CIntObject před 2 roky
  Ivan Savenko 008a1ebec4 split massive handleCurrentEvent method into per-event parts před 2 roky
  Ivan Savenko ad3e54e6c0 Reduced usage of topWindow() method před 2 roky