Henning Koehler
|
37df5c9d88
reworked mod loading to follow standard approach
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
cd35ece10c
fixed DLL_LINKAGE for << operators
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
abdca71828
skill names and descriptions are fully managed by CSkillHandler
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
654ca96e9d
fixed code format and other minor issues
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
36d671b093
changed indentation from spaces to tabs
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
25e6b5cc07
added bonus type SECONDARY_SKILL_VAL2; refactored CSkillHandler::defaultBonus; made eagleEye level bonus-based
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
c9ef773da0
fixed logging after rebase
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
c0740e3623
fixed crash when loading neutral faction; skills.json no longer requires index values
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
0357a4fe3b
enabled config of skill descriptions
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
d8648288f0
added debug info to skill loading
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
993b7bf614
skills are initialized properly (and file loading isn't actually working yet)
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
a6c3352d7c
moved secondary skill default bonus initialization into CSkillHandler
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
159e27a0ab
changed CBonusSystemNode* to BonusList in CSkill
|
8 ani în urmă |
Henning Koehler
|
fbab52eb18
added basic handler for loading secondary skill bonuses
|
8 ani în urmă |