Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  MichalZr6 ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 10 luni în urmă
  Ivan Savenko e829d723b2 Replace global bonus tree change counter with per-node counter 10 luni în urmă
  Ivan Savenko c0f5c7c0ea Replace pointer with reference in pack apply functions 1 an în urmă
  Ivan Savenko 39a2c29c97 Removed creatureBank flag from battle, battles now receive BattleLayout 1 an în urmă
  Ivan Savenko 644d6f4529 Merge pull request #4507 from vcmi/fix-battle-ai 1 an în urmă
  Andrii Danylchenko d55996cc46 Battle AI: fix firewall, fix haste spellcast evaluation for waits and movements, allow location spells 1 an în urmă
  K 462c79e190 remove never used code in CBonusSystemNode 1 an în urmă
  Ivan Savenko 49c5f650f7 Merge pull request #4437 from IvanSavenko/battle_sides 1 an în urmă
  Ivan Savenko 97f1a310df Fix miscellaneous issues discovered by Sonar 1 an în urmă
  Ivan Savenko 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's 1 an în urmă
  Andrii Danylchenko 4e83deca92 BattleAI: fix waited attack calculation 1 an în urmă
  Ivan Savenko 63bcf7d83c Replaced most of usages of CRandomGenerator with vstd::RNG in library 1 an în urmă
  Ivan Savenko 60a51e98de Remove usage of std::function from CRandomGenerator 1 an în urmă
  Ivan Savenko b58301849b Pass functor via reference to avoid costly copies 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 3a88180494 Separated game and battle callback (server & client only) 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 03395a3d8a TBB for battle AI spellcast an fixes 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation 2 ani în urmă
  Konstantin a6de9097be vcmi: rename HeroBonus.h to Bonus.h 2 ani în urmă
  Konstantin 6fa1b2b19f vcmi: move bonuses to its own folder 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 31147ac83b refactoring: TDmgRange pair -> DamageRange struct 2 ani în urmă
  Ivan Savenko 500cf7f15d EWallPart & EWallState are now enum class 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 033a585e4b Battle AI 2 turns attacks recalculation 3 ani în urmă
  Andrey Filipenkov ff635edc0b wrap all library code into namespace if VCMI_LIB_NAMESPACE is defined 3 ani în urmă
  Andrey Filipenkov 7e6ed0583c disable all scripting code when configuring without scripting modules 3 ani în urmă
  AlexVinS ecaa9f5d0b Entities redesign and a few ERM features 7 ani în urmă
  John Bolton 6d8f1e4530 Fixed incorrect usage of const std::shared_ptr. Resolves 0003142. 5 ani în urmă
  Toney Sui dca5d86e7a Fix bug: LandMine is not exploding to enemies. (#630) 5 ani în urmă
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 8 ani în urmă
  Michał Kalinowski 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. 9 ani în urmă