Michał W. Urbańczyk
|
835bd1fbeb
Reverting r2327
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
33719696d8
- added default values to JsonNode
|
14 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
4cad2f4587
Cache the selected graphic resolution instead of looking it up many times.
|
14 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
839c437fbc
Moved the resolution configurations in their own json files. Lots of C++ voodoo going away. Yay!
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
601bee9c0f
Fixed unitialized ptr from previous commit. Added classicCreatureWindow option to the config, deciding whether classic or the new creature window will be used. Added switchCreWin console command for switching this option run-time. Garrison slots now shouldn't redraw themselves on top of creature window.
|
14 năm trước cách đây |
mateuszb
|
7874d84c4e
* basic structure of ERM interpreter
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
cab8f9e11d
AI for neutral creatures and battles and player AIs can be different. StupidAI will handle neutrals by default.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
c10dac929d
- New animation system:
|
15 năm trước cách đây |
mateuszb
|
fc79b9b6cf
* partial implementation of hero crossover
|
15 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
4d171bd53c
-rewrote GarrisonInt with use of object capturing
|
15 năm trước cách đây |
mateuszb
|
6b8718b046
* partially done support for resolutions smaller than 800x600 by screen scrolling
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
94fa59cf45
* Compilation fix (missing includes, do not remove)
|
16 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
6f0f6564d7
- partial implementation of kingdom overview:
|
16 năm trước cách đây |
mateuszb
|
ad0848f1d2
* fix for bugs 47 and 89
|
16 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
9ae6796810
Added path to error message.
|
16 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
1609b8fdb9
Made all paths dependent on DATA_DIR, USER_DIR, BIN_DIR or LIB_DIR. Data access can now be separated from saved games and binaries.
|
16 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
9e7771272d
* improved "Split" button behavior. It can be used for calling hero meeting screen in town screen.
|
16 năm trước cách đây |
mateuszb
|
399f58f1af
* partially implemented puzzle map
|
16 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
e5203db83c
In config file, for adventure map, replaced tilesWidth, tilesHeight, trimX and trimY with width and height. Let VCMI do the right calculations.
|
16 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
6635cf4f23
Made a few functions static or static inline.
|
16 năm trước cách đây |
mateuszb
|
f9ae91d88c
* further changes towards support for ranged spells
|
16 năm trước cách đây |
mateuszb
|
22efd5df29
* experimental smooth hero move support (minor graphical glitches exist but I hope they'll be removed soon; I hope there are no more problems with it, but please test)
|
17 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
c4bcf7b880
* better support for non-800x600 resolutions
|
17 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
89d8bdc069
* Adventure Map interface elements configurable (new screen resolutions possible!)
|
17 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
a1606b2fb3
* partial support for Haste spell
|
17 năm trước cách đây |