Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ivan Savenko 716da918f8 Completely remove IGameCallback class před 5 měsíci
  Ivan Savenko 645b95ba02 Renamed `LibClasses * VLC` to `GameLibrary * LIBRARY` před 8 měsíci
  Ivan Savenko 4aa73b40c9 Split CTownHandler into smaller chunks před 1 rokem
  Ivan Savenko 63bcf7d83c Replaced most of usages of CRandomGenerator with vstd::RNG in library před 1 rokem
  Ivan Savenko 3bea383b59 Merge branch 'vcmi/beta' into 'vcmi/develop' před 1 rokem
  Ivan Savenko 76bb32536f Correctly iterate over allowed spells set (was vector originally) před 1 rokem
  Ivan Savenko 7461df161c lib now uses shared_ptr for entities. Removed manual memory management. před 1 rokem
  Tomasz Zieliński cfc4a26f55 Fix warning před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 0b8dc02d2b Clean up duplicated code před 1 rokem
  Ivan Savenko a15366f5a5 Make IObjectInterface::cb non-static před 1 rokem
  Tomasz Zieliński b0f0e9caa8 Merge remote-tracking branch 'origin/beta' into random_prison_distributor před 1 rokem
  Ivan Savenko 20ede710c2 Merge pull request #3362 from IvanSavenko/terrain_decorations před 1 rokem
  Ivan Savenko 8916ae7bcd Fix water generation, try to improve decoration level a bit před 1 rokem
  Ivan Savenko 19e851ddff Implemented configurable level of decorations for terrains před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 8602a14e6f Minor optimizations před 1 rokem
  Tomasz Zieliński 8fe6a103cd - Move Hero / Prison distribution to separate modificator před 1 rokem
  Ivan Savenko 0842f5afee Removed remaining usages of std::vector<bool> před 2 roky
  Ivan Savenko 0240ee886d Converted (almost) all namespace enum's to enum classes před 2 roky
  Ivan Savenko 17d3d663ee Converted creature ID and spell ID to new form před 2 roky
  Ivan Savenko 44d16b32fe Use API identical to std classes where possible před 2 roky
  Tomasz Zieliński 025b0814c8 + Handled banning spells and artifacts před 2 roky
  Warzyw647 bc4755a89a Merge branch 'develop' into rmg-split-enum-monster-strength před 2 roky
  Warzyw647 4c513e8bb0 Water zones get monster strength ZONE_NONE during their creation instead of a hardcoded check for zone type WATER at guard creation time. před 2 roky
  Tomasz Zieliński 15b254fded Give every Zone its own RNG před 2 roky
  Tomasz Zieliński 5da8c96214 Fix include paths před 2 roky
  Tomasz Zieliński 5f99facd8f Optimization - don't add multiple copies of Modificators which only need one instance. před 2 roky
  Tomasz Zieliński 73d9f5bd0a Parallel RMG works fine for maps without water. před 2 roky
  Tomasz Zieliński 80b5c53815 Place quest artifacts after all the treasures are already created. před 2 roky
  Konstantin fedf7d377c vcmi: remove TFaction před 2 roky
  Tomasz Zieliński 46a24043e8 Add back Mines. před 2 roky