Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ivan Savenko 79c55bc898 Merge pull request #4425 from IvanSavenko/ui_cleanup před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 47c77826c3 Visual logger map texts před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 9ffd6368d4 Add visual logger for battle interface před 1 rokem
  Ivan Savenko 9fba3d97f1 Renamed & unified OBJECT_CONSTRUCTION macro set před 1 rokem
  Alexander Wilms 02e429e973 Fix typos using https://github.com/crate-ci/typos před 1 rokem
  Ivan Savenko 16f963bed5 Fix zooming with keyboard shortcuts před 1 rokem
  Andrii Danylchenko e66ceff154 NKAI: object graph improved and optimized před 1 rokem
  Andrii Danylchenko fb6fd63a58 NKAI: water paths in graph před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 047e076d05 NKAI: visual logger před 1 rokem
  Laserlicht b8e40978a0 stop smooth scroll when using window borders to scroll před 2 roky
  Johannes Schauer Marin Rodrigues a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) před 2 roky
  Michael 3c1892a7d2 adjust timing před 2 roky
  Michael 220145bd9b reintroduce setting to zero while holding před 2 roky
  Michael 9f51f42128 use fps in calculation před 2 roky
  Michael 3ce9d022d5 try to remove glitch před 2 roky
  Michael 3960e5aa32 Update client/mapView/MapView.cpp před 2 roky
  Michael b77bccdc24 code review před 2 roky
  Michael d1d0d6d62e fps independent před 2 roky
  Michael 4137a66f2a fix division by zero edge case před 2 roky
  Michael bbd69fd430 added setting před 2 roky
  Michael 4eecca2d9a code review před 2 roky
  Michael 6b71820197 avoid some edge cases před 2 roky
  Michael a354a7f696 compatible with older sdl před 2 roky
  Michael e57e9e8e9f ready draft před 2 roky
  Michael 2286e0c7b1 implement speed and move před 2 roky
  Michael fe6d96f4a0 angle calc před 2 roky
  Michael bd0f9bb280 preparation před 2 roky
  Ivan Savenko 81b9aec527 Fix map edge scrolling after swiping usage před 2 roky
  Ivan Savenko 48859e186e Added panning gesture, activated by mouse wheel press před 2 roky
  Ivan Savenko 8ea0ecaec1 show/showAll methods now use Canvas instead of SDL_Surface před 2 roky