Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Andrii Danylchenko 4b807e01f1 BattleAI: fix freeze há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko 5f13a0bbda BattleAI: spellcast fixes and floating point score há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko dc88f14e0b BattleAI: positive/negative effect multiplier há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko 03395a3d8a TBB for battle AI spellcast an fixes há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko fe65edd55d BattleAI: stacks should not measure damage against turret há 2 anos atrás
  Konstantin 05eccbc2bb vcmi: split bonus to enumerator and HeroBonus.h há 2 anos atrás
  Konstantin a6de9097be vcmi: rename HeroBonus.h to Bonus.h há 2 anos atrás
  Andrii Danylchenko 737c34b8c6 BattleAI: avoid selfblocking on siege há 2 anos atrás
  Ivan Savenko 970981cfc9 Show information on potential kills in attack tooltip há 2 anos atrás
  Ivan Savenko 31147ac83b refactoring: TDmgRange pair -> DamageRange struct há 2 anos atrás
  Ivan Savenko d2b837b116 All creature-related texts go through translator há 2 anos atrás
  Ivan Savenko b86969909a Fixes compilation due to changes in callback interface há 2 anos atrás
  Ivan Savenko 3219e322ae Fixed all non-silenced gcc/clang warnings há 3 anos atrás
  Andrii Danylchenko ebf4854801 Battle AI: add some comments + refactoring há 3 anos atrás
  Andrii Danylchenko 601ced3749 BattleAI: rework movement when no targtes há 3 anos atrás
  Andrii Danylchenko 033a585e4b Battle AI 2 turns attacks recalculation há 3 anos atrás
  Andrii Danylchenko 84948820b2 exchange window move single stacks buttons há 4 anos atrás
  Dmitry Orlov 39de2f6435 Fix: Morale bonus should be shown correctly há 5 anos atrás
  Victor Luchits 2727958a63 Tweak Battle AI damage prioritization score logic há 5 anos atrás
  Victor Luchits f68b449e5e More formatting há 5 anos atrás
  Victor Luchits b4025fa1d6 More formatting há 5 anos atrás
  Victor Luchits d4cc005882 Address various issues pointed out by reviewers há 5 anos atrás
  Victor Luchits 59c39527c5 Formatting há 5 anos atrás
  Victor Luchits be10694b73 Some changes to make the battle AI smarter há 6 anos atrás
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) há 8 anos atrás
  ArseniyShestakov b52cfe5283 Code style: use parentheses for creating heap-based objects (#344) há 8 anos atrás
  AlexVinS 4f14f22d3a Unified CStack ammo, casts and counterattacks há 8 anos atrás
  AlexVinS 931656f24a possible fix for http://bugs.vcmi.eu/view.php?id=2612 há 9 anos atrás
  Michał Kalinowski 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. há 9 anos atrás