Michał W. Urbańczyk
|
9a58212847
* dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
9749da6b68
Obsługa archiwów .SND
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
82308c10fe
Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów)
|
18 years ago |
mateuszb
|
9ff9557ed2
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
|
18 years ago |
mateuszb
|
30aa7499ef
poprawka do rozdefowywania
|
18 years ago |
mateuszb
|
b894cd8d10
naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć)
|
18 years ago |
mateuszb
|
b3e892a989
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
18 years ago |
mateuszb
|
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
18 years ago |
mateuszb
|
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
|
18 years ago |
mateuszb
|
4075ab1b92
cieniowanie i drobne poprawki
|
18 years ago |
mateuszb
|
82547d6829
otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
|
18 years ago |
mateuszb
|
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
18 years ago |
mateuszb
|
1a01585af8
kilka drobnych poprawek dźwięku
|
18 years ago |
mateuszb
|
7db0e1157b
w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
a2998c4316
Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
|
18 years ago |
mateuszb
|
de95bb0753
muzyka i może jakieś drobiazgi
|
18 years ago |
mateuszb
|
e491be6041
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
18 years ago |
mateuszb
|
bc7532e4dd
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
18 years ago |
mateuszb
|
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
34276093ed
Nodrze + jego obsługa dla CHeroHandlera i CHero.
|
18 years ago |
mateuszb
|
66529e4249
prawie cali bohaterowie
|
18 years ago |
mateuszb
|
df7ef8115b
* poprawione zaczytywanie potworów
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
cc3d526a79
[new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji
|
18 years ago |
mateuszb
|
252252ce6d
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
88eec95380
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
18 years ago |
mateuszb
|
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
fd1e65d940
Zrobione przyciski menu głównego, ich podświetlanie i naciskanie.
|
18 years ago |
mateuszb
|
eb7ef1d52c
częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne)
|
18 years ago |
Michał W. Urbańczyk
|
93e2667e9e
Sporo zmian:
|
18 years ago |