Johannes Schauer Marin Rodrigues
|
a1a5bc28c2
convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix)
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
e322d0a084
Merge pull request #2966 from IvanSavenko/simplify_ui_lock
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
d6b9fa8fbd
Replaced CPlayerInterface::pim with CGuiHandler::interfaceLock
|
2 ani în urmă |
Alexander Wilms
|
f52562eeb7
Fix freezing of hero and long enemy turns without sleeping in FramerateManager::framerateDelay()
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
1d0e696db6
Added RenderHandler that acts as factory for images and animations
|
2 ani în urmă |
nordsoft
|
432ed18579
Fix overlap of timer and fps widgets
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
0613756abc
Remove unused code
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
44d16b32fe
Use API identical to std classes where possible
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
f13a53c1d9
Merge remote-tracking branch 'vcmi/beta' into develop
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
631e93e846
Fix missing lock of player interface
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
43795c39a5
Replaced all usage of SDL_Color outside of render with ColorRGBA
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
0f8d53e978
Replaced SDL user events list with dispatching of arbitrary functors
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
dfeeeb1f5f
Removed no longer used
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
34123c7f07
Minor refactoring of mouse input handling
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
8ea0ecaec1
show/showAll methods now use Canvas instead of SDL_Surface
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
c77f8482e3
Replaced event handling break system with key capturing
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
0e70f2998f
SDL event handling is now done exclusively in input handler
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
5e86b00dda
Moved input handling from GuiHandler to set of classes in eventsSDL dir
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
6012e0cb45
Minor code reorganization
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
d5d0ca96a8
Minor fixes and cleanup
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
1f513fd280
Extracted event management from GuiHandler and CIntObject
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
008a1ebec4
split massive handleCurrentEvent method into per-event parts
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
ad3e54e6c0
Reduced usage of topWindow() method
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
7838190ef4
Moved window stack management from GuiHandler to new class
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
f84c2c3bb5
Removed getFrameDeltaMilliseconds from gui handler
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
8a31aeb94b
Battle animations use tick() for updates
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
3ecdff2a21
FramerateManager now uses chrono instead of SDL_Ticks
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
03df274450
Framerate manager is now in a separate file and private member of GH
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
e26b18c139
Rename & cleanup of WindowHandler -> ScreenHandler
|
2 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
fd3933e589
Support for changing resolution without game restart
|
2 ani în urmă |