Michał W. Urbańczyk
|
a1f545792b
Compile fixes specific for VS 2012"
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
f82122d9be
second part of c++11 update. gcc 4.5 and VS 2010 are no longer supported
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
2b45e13c5c
c++03 -> c++11 switch:
|
12 년 전 |
Michał W. Urbańczyk
|
17403b544c
Various fixes for quick combat.
|
12 년 전 |
Michał W. Urbańczyk
|
06f0a29b31
Compile fixes for gcc, as per http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=9638#9638
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
0c5a717e08
- fixed crash in town after loading #1291 + extra check just in case.
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
4724ccbb45
- fixes #1276
|
12 년 전 |
Michał W. Urbańczyk
|
79026bdfde
Introduced strongly typed QueryID.
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
8be801a6dc
- CMappedFileLoader class to remap WoG files to h3 names
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
c6cc6e6301
Large changeset, first part of editing H3 objects via mods feature. Changes:
|
12 년 전 |
beegee1
|
c7c2686379
- Integrated the logging API into the client and the lib - Remove some more comments and switched to /// style - Fixed recursive locks - Added Global.h to CMakeLists(now visible in qt-creator) - Removed usage of shared_mutex - Added unique_ptr to CLogger targets
|
12 년 전 |
beegee1
|
30bcec42c6
- Renamed client/BattleInterface to client/battle and client/UIFramework to client/gui
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
655ade9a00
- vcmi will not crash if building selection area is smaller than def
|
12 년 전 |
mateuszb
|
dbec99ffc7
* PlayerColor and TeamID refactoring
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
74ac44662c
- a bit less memory usage during compilation with gcc, new file - RegisterTypes.cpp
|
12 년 전 |
mateuszb
|
9e00090c42
* refactoring, a few intriguing problems remain
|
12 년 전 |
mateuszb
|
8a8eecd063
* refactoring
|
12 년 전 |
mateuszb
|
86dc9386d6
* refactoring, including a generic solution for IDs
|
12 년 전 |
mateuszb
|
f1c78e3260
* creature ID refactoring
|
12 년 전 |
Michał W. Urbańczyk
|
124d732171
* fixed race condition crash
|
12 년 전 |
Ivan Savenko
|
96cc88ba91
- removed autotools files from ERM
|
13 년 전 |
Ivan Savenko
|
4e0881f689
- fixed #1167
|
13 년 전 |
Ivan Savenko
|
e3231db1c9
- primaryResource and warMachine now use string ID
|
13 년 전 |
Ivan Savenko
|
85a23e298c
- generic string ID -> numeric ID resolution system
|
13 년 전 |
beegee1
|
53169abea7
- Foundation for starting a random map is done - Moved StdInc.h to header file in some /Map and /RMG compilation units(better syntax highlighting, should have no negative impact)
|
13 년 전 |
Ivan Savenko
|
f7915d9e61
- removed creature-related code from ModHandler
|
13 년 전 |
beegee1
|
c336abcf4a
* Added RMG tab to pregame(disabled by default, activate with: enableRMG=true in settings.json) * Fixed tab intendation * Renamed colors to more comprehensible names
|
13 년 전 |
Ivan Savenko
|
db10f512d5
- game won't crash on missing dwellings (instead random one will generated)
|
13 년 전 |
Ivan Savenko
|
3542bfdc63
- fixed #1128 #1127 #1121 #1119
|
13 년 전 |
mateuszb
|
6a81c8b1af
* campaign against magic numbers
|
13 년 전 |