Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  mateuszb 2f74224a34 [programming challenge, SSN] today's changes 13 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 2a18d2efcc [programming challenge] Improved spell handling. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 85588b6bda [programming challenge] 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 92e508fe1f Further changes for programming challenge. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk c8115d41a8 Imposed time limits on AIs. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk bdd66b6537 Zmiany do Programming challenge. 14 năm trước cách đây
  Frank Zago c4b8039c1e Added a missing rturn in CGameHandler::isAllowedExchangeForQuery. Fixed several typos. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 6ef44bde5a Work on pathfinder: torn the code out from CGameState into a separate class. It can use Subterranean Gates and Boats. Removed code for handling Fly spell effect. It didn't work as supposed anyway. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 6b9e64de91 Lazy updates of hero paths. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 3152e6d540 Fixed #771, #772 and #787. 14 năm trước cách đây
  beegee1 55e7959fd9 * Bonus system caching updated, partially rewritten, much more robust, thread-safe 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk b3234e8bfa * CGameInterface.h/.cpp moved from client project to lib (and, appropriately, to lib subfolder). 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 953a3bf165 Final changes for 0.84b: 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 617e1f962e New files for lib: 14 năm trước cách đây
  Frank Zago f7a4bb906c Several minor cleanups. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk b4144dc616 Callback jugglery, part 1. 14 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk cab8f9e11d AI for neutral creatures and battles and player AIs can be different. StupidAI will handle neutrals by default. 15 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk a46ad0b7ef Next set of fixes, mostly for deserialization. 15 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 4c9edd3f06 Many fixes around bonus system. Some basic propagation mechanism (not clever but works). 15 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk c6db92c0be More development around bonus system: building hierarchy, managing morale bonuses. Fully functional Spell Scroll and Angelic Alliance artifacts. Fixed recruiting hero and moving hero to garrison. 15 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk ed07cfe073 Configurable duels. 15 năm trước cách đây
  mateuszb 957f1764d7 * some progress in StupidAI 15 năm trước cách đây
  mateuszb b3fd14b524 * splitted CGameState into general game state and battle game state 15 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 2cf6729eee Towards duel support. 15 năm trước cách đây
  mateuszb 4929cf9782 * enum for secondary skills 15 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk 2fe8b07f4f Little more development for duel mode. 15 năm trước cách đây
  mateuszb af2c4633ad * partially done duel mode 15 năm trước cách đây
  mateuszb 49083c4e5a * ConstTransitive CGI more or less done 15 năm trước cách đây
  mateuszb 8b831c1f46 Const-transitiveness of CGI almost reached 15 năm trước cách đây
  Michał W. Urbańczyk fc6d6e02a3 More fixes for stacks, some basic macro-based logging for bonus graph operations. 15 năm trước cách đây