Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  MichalZr6 ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 10 luni în urmă
  Andrii Danylchenko f9442208da BattleAI: avoid standing in moat 1 an în urmă
  Ivan Savenko 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's 1 an în urmă
  Andrii Danylchenko 51b8bc9fc3 BattleAI: fix shhoters waiting and reduce strength of our loss affecting decissions 1 an în urmă
  Ivan Savenko 4c70abbeb5 Reduced usage of global variables - removed or made const / constexpr 1 an în urmă
  Andrii Danylchenko 5f13a0bbda BattleAI: spellcast fixes and floating point score 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko dc88f14e0b BattleAI: positive/negative effect multiplier 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation 2 ani în urmă
  Andrii Danylchenko ebf4854801 Battle AI: add some comments + refactoring 3 ani în urmă
  Andrii Danylchenko 601ced3749 BattleAI: rework movement when no targtes 3 ani în urmă
  Victor Luchits be10694b73 Some changes to make the battle AI smarter 6 ani în urmă
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 8 ani în urmă
  FeniksFire 3de891b4b4 Moving/dividing classes from BattleState to separate files. 8 ani în urmă
  AlexVinS b7b488b445 [c::b] BattleAI project updated, fixed paths 9 ani în urmă
  Michał Kalinowski 18f8ca3cd0 Refactoring Battle AI. 9 ani în urmă