Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  MichalZr6 dbe82b94f6 Changes following review: před 9 měsíci
  MichalZr6 dad6437661 Refactor BattleHex, remake the use of precomputed neighbouring tiles containers. před 10 měsíci
  MichalZr6 fb9a3da651 Unit.cpp refactor and some other minor changes před 11 měsíci
  MichalZr6 a99274d72e BattleHexArray - new container for BattleHexes před 1 rokem
  Ivan Savenko a8e84c55f6 Fix some of the new warnings from sonarcloud před 1 rokem
  Ivan Savenko 76e3ca4afe Fix potential access to destroyed variable on stack před 1 rokem
  MichalZr6 cb9070fb5b Fix unnecesarry error log in console from CBattleInfoEssentials::battleGetFightingHero před 1 rokem
  Andrii Danylchenko f9442208da BattleAI: avoid standing in moat před 1 rokem
  Andrii Danylchenko bc80532f29 BattleAI: improve movement towards unreachable před 1 rokem
  Ivan Savenko 49c5f650f7 Merge pull request #4437 from IvanSavenko/battle_sides před 1 rokem
  Ivan Savenko cd6d55fe75 Do not try to shoot at 2nd hex of wide creatures před 1 rokem
  Ivan Savenko 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 51b8bc9fc3 BattleAI: fix shhoters waiting and reduce strength of our loss affecting decissions před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 801e919e7e BattleAI: fix ap calculation in exchange variant před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 9edb0afff8 BattleAI: fix dragonbreath retaliation před 1 rokem
  Andrii Danylchenko da46d5d01b BattleAI: take into account defender dragon breath and other mutitarget attacks před 1 rokem
  Ivan Savenko 7359b66f99 Do not use floating point equality checks před 1 rokem
  Alexander Wilms f3277b7953 Define each identifier in a dedicated statement před 1 rokem
  Andrii Danylchenko f74daa2e1f BattleAI: fix health bounty calculation před 2 roky
  Andrii Danylchenko 870fbd50e3 BattleAI: bigger reachability map před 2 roky
  Andrii Danylchenko 4b807e01f1 BattleAI: fix freeze před 2 roky
  Andrii Danylchenko 5f13a0bbda BattleAI: spellcast fixes and floating point score před 2 roky
  Andrii Danylchenko dc88f14e0b BattleAI: positive/negative effect multiplier před 2 roky
  Andrii Danylchenko 03395a3d8a TBB for battle AI spellcast an fixes před 2 roky
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation před 2 roky
  Andrii Danylchenko fe65edd55d BattleAI: stacks should not measure damage against turret před 2 roky
  Konstantin 05eccbc2bb vcmi: split bonus to enumerator and HeroBonus.h před 2 roky
  Konstantin a6de9097be vcmi: rename HeroBonus.h to Bonus.h před 2 roky
  Andrii Danylchenko 737c34b8c6 BattleAI: avoid selfblocking on siege před 2 roky
  Ivan Savenko 970981cfc9 Show information on potential kills in attack tooltip před 2 roky