Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  SoundSSGood e23766280f Backpack limit part2 (Pick up, Dig up, Object rewards) před 2 roky
  Konstantin 4c4498b22a vcmi: modernize rest of lib před 2 roky
  Konstantin 4acf3778ef vcmi: allow adding global bonuses před 2 roky
  Ivan Savenko 405b2976d5 Renamed getUpgradeInfo -> fillUpgradeInfo před 2 roky
  Ivan Savenko eb20a4b208 Merge remote-tracking branch 'vcmi/develop' into warnings_fix před 2 roky
  Ivan Savenko f073c676f9 Merge 1.1 release into develop před 2 roky
  Ivan Savenko 2855606a88 Enabled & fixed -Woverloaded-virtual warning from gcc/cland před 3 roky
  Ivan Savenko 4e1c8324fe Removed another unused friend declaration před 3 roky
  Ivan Savenko e0c8bd5d70 Removed unused friend class reference před 3 roky
  Ivan Savenko 46b8709712 Adjust positions of heroes in towns earlier před 3 roky
  Andrey Filipenkov ff635edc0b wrap all library code into namespace if VCMI_LIB_NAMESPACE is defined před 3 roky
  Nordsoft91 c4035134e5 New battlegrounds (#758) před 3 roky
  Nordsoft91 aaa07e4d2e New terrain support - part 1 (#755) před 3 roky
  Konstantin c6b198ce14 Warning fix (I moved C++17 and CI to another branch) (#739) před 3 roky
  Andrii Danylchenko 3fa7e0976f Nullkiller: update / fix build, core changes required for Nullkiller AI před 4 roky
  AlexVinS ecaa9f5d0b Entities redesign and a few ERM features před 7 roky
  Andrii Danylchenko f327c46fa3 AI pathfinding: rename and add const to functions před 7 roky
  Andrii Danylchenko 7150fc9f71 AI: pathfinder api supports configuration před 7 roky
  Arseniy Shestakov ac66fc7f42 Full rework of pre-game interface and networking před 8 roky
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) před 8 roky
  AlexVinS 3bbff27127 Wiped CDefEssential před 8 roky
  ArseniyShestakov 9d9c026c85 Code style: serialize everything on own lines for easier debugging (#357) před 8 roky
  Arseniy Shestakov f1e5797834 Code style: move or add licensing information on top of every file před 8 roky
  ArseniyShestakov 2f305cc68d Remove code related to duel mode (#312) před 8 roky
  AlexVinS 86f9df5f68 Made gamestate lock static před 8 roky
  Alexander Shishkin 7e1b0d71c5 Added option for saving generated maps on client side (#307) před 8 roky
  Arseniy Shestakov c8faca8f39 Refactoring: only use RNGs explicitly to avoid bug prone code in future před 9 roky
  Arseniy Shestakov 70abae9b51 CGameState::battleGetBattlefieldType: use RNG by ref před 9 roky
  Arseniy Shestakov ea63497b19 Move CGameState::setupBattle code to CGameHandler::setupBattle před 9 roky
  Arseniy Shestakov 9fd1cff090 Refactoring: always use std prefix for shared_ptr, unique_ptr and make_shared před 10 roky